刀塔傳奇英雄大招具體屬性分析,這篇文章的主旨是分析英雄人物大招的能力和來(lái)龍去脈,為玩家找到游戲的思路和方向,認(rèn)真研讀絕筆是成為高手的必經(jīng)之路!
大招完整詳解:
目前英雄大招的釋放形式主要為兩類(lèi):一類(lèi)為瞬間釋放型,一類(lèi)為持續(xù)釋放型。
【英雄大招的主要釋放形式之瞬間釋放型】
前者大招一旦釋放成功則無(wú)法被打斷,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默術(shù)士等。
再細(xì)分的話(huà)還能分為:瞬間釋放瞬間造成傷害以及瞬間釋放持續(xù)造成傷害。火女、宙斯影魔等英雄都屬于前者,而死亡先知、巫妖、亞龍等則屬于瞬間釋放持續(xù)造成傷害那類(lèi)。
【英雄大招的主要釋放形式之持續(xù)釋放型】
持續(xù)釋放型則比較好理解,釋放技能時(shí)英雄需要吟唱、引導(dǎo)或者持續(xù)攻擊,在此過(guò)程中可以被其他控制技能所打斷。代表英雄為冰女、小鹿、拍拍熊、月騎、光法等。但是需要值得注意的是所有英雄無(wú)論是釋放大招還是小技能都有施法前搖,只要再在施法前搖時(shí)打斷就能阻止對(duì)方釋放技能。再告訴你一個(gè)小技巧如果英雄腳下閃黃圈那就說(shuō)明他要放技能啦~
【大招的主要作用】
大招的作用目前主要分為以下類(lèi):純輸出、純控制、輸出與控制兼?zhèn)?/span>
【純輸出】此類(lèi)英雄大招話(huà)不多說(shuō)就是一個(gè)字,干。在最短的時(shí)間內(nèi)打出最多的傷害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖為核心的法師AA隊(duì),在沉默沒(méi)被重視之前這個(gè)簡(jiǎn)單暴力的組合是很多朋友打遠(yuǎn)征的利器,但是這類(lèi)大招也有一定的局限性,一旦一波沒(méi)把對(duì)方關(guān)鍵英雄打死,就會(huì)被對(duì)方的大招反打,就算不死隊(duì)伍的傷亡也會(huì)很大。
【純控制】這類(lèi)英雄的大招傷害輸出一般都不高,但是有著出色的反壓制能力。老牌控制潮汐不談了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩夢(mèng)。新科寵兒——沉默術(shù)士超長(zhǎng)時(shí)間的法術(shù)沉默更是眾多手速慢的玩家的福音。(多說(shuō)一句,有部分英雄的大招如熊貓、小黑屬于物理攻擊,不受沉默效果影響,只受潮汐的暈眩效果影響)。這類(lèi)英雄能很大程度的降低遠(yuǎn)征的難度,提高容錯(cuò)率。
【輸出與控制兼?zhèn)洹窟@類(lèi)英雄大招實(shí)屬難得,風(fēng)行、死亡先知、雙頭龍可以說(shuō)是最具代表性的英雄角色。前期風(fēng)行的IMBA暫且不提,用過(guò)的和被虐過(guò)的想必都知道。有人說(shuō)風(fēng)行后期不行,大招傷害不足,確實(shí)后期隨著英雄裝備的提升血量變多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除傷害之外的全屏擊退效果實(shí)在是太贊了,結(jié)合風(fēng)行完美的技能釋放循環(huán)來(lái)看,風(fēng)行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其實(shí)也是一個(gè)很好的控制,大招放出的小死靈能不斷攻擊敵方,并打斷對(duì)方技能釋放,而且據(jù)我觀(guān)察,敵方英雄數(shù)量越少,小死靈對(duì)單個(gè)英雄攻擊的頻率越大,這點(diǎn)我還沒(méi)實(shí)際測(cè)試,如有紕漏不對(duì)的地方歡迎大家討論指出。
【英雄大招對(duì)普通技能循環(huán)的影響】
眾所周知,英雄的小技能和普通攻擊都能被打斷,這點(diǎn)很重要。因?yàn)楸痉接⑿坩尫糯笳幸矔?huì)打斷自己的技能循環(huán)。在我之前的帖子中有朋友提出了英雄技能的循環(huán)能否參照時(shí)間軸而不是事件軸。這點(diǎn)經(jīng)過(guò)我的思考以及請(qǐng)教做技術(shù)的朋友后得出:目前刀塔傳奇英雄技能的釋放還是以事件軸為準(zhǔn),既一個(gè)動(dòng)作緊跟下一個(gè)動(dòng)作。所以我們要做到的是在釋放大招時(shí)盡量注意不要打斷自己英雄關(guān)鍵技能的釋放,大招是插入到關(guān)鍵技能中,而不是打斷關(guān)鍵技能。這點(diǎn)在殘局中尤其顯得重要。以SF為例,進(jìn)場(chǎng)3連壓,之后是每3次普通攻擊后跟3次影壓,很多玩家看到SF能量滿(mǎn)了就想按大,這無(wú)可厚非,但是請(qǐng)你在按大的時(shí)候留意下SF下次攻擊是普通攻擊還是影壓?理想狀態(tài)是用大招打斷自身普通攻擊,從而減少普攻的次數(shù),盡量的多釋放影壓。其他英雄也是,切忌心急慌張。可能有些人會(huì)說(shuō),現(xiàn)在用DP國(guó)家隊(duì)碾壓遠(yuǎn)征,何必在意這些小細(xì)節(jié)?那我只能說(shuō)小伙子你錯(cuò)了,等你到了75左右的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)扣細(xì)節(jié)是多么的重要了!善于運(yùn)用大招來(lái)插入或者打斷技能循環(huán)能使你更出色,遠(yuǎn)征不是一通大招亂按,越是到后期就越是要在意細(xì)節(jié)。
【站位對(duì)大招的影響】
關(guān)于站位的重要性不僅僅影響大招,還影響很多小技能的釋放。以電魂為例:如果電魂為單T,則大招能打到對(duì)方所有英雄,但是如果是雙T或者3T隊(duì)伍,電魂的大招就很難打到站位靠后的后排英雄如飛機(jī)、白虎等后排英雄。同樣對(duì)小技能的影響也是,充當(dāng)坦克的DP大波能夠打到對(duì)方所有英雄,但是如果前面有T,那大波就會(huì)波不到后排英雄。除此之外,有個(gè)別英雄的大招隨著位置的改變會(huì)意想不到的效果:
1. 通過(guò)大招來(lái)打斷掃射的釋放,從而改變了英雄的位置。
2. 通過(guò)改變英雄的站位,使得原本只能切后排的大招出乎意料的能達(dá)到對(duì)方前排!
3. 通過(guò)站位的改變成為了傷害的承受者。