在《承包爭霸》中,弓箭塔是從哨塔升級到滿級后玩家選擇性地進(jìn)階而獲得的,它是玩家們在游戲前期中最為強(qiáng)力的防御塔,不僅攻擊高,而且速度快、血厚防高,簡直是個(gè)怪物。不過到了后期由于成長太低,它也就變成雞肋了,打小兵根本就打不動。不過在游戲前期,在魔法塔和炮塔都還不能發(fā)揮自身威力的時(shí)候,弓箭塔還是十分給力而且必要的防御建筑。下面西西就給大家詳細(xì)講解一下弓箭塔的屬性與用法吧!
弓箭塔特點(diǎn):功高速度快,血厚防高
箭塔作為物理單體輸出最高的防御建筑,是前期最強(qiáng)的防線。其最大特點(diǎn)就是對地攻擊高,單體殺傷能力巨大,攻速也非常快。最重要的是箭塔特別硬,能頂住很多傷害不倒,炮塔被近身后就不能攻擊了,而魔法塔則太容易被拆掉。而箭塔可以頂住一堆小兵的攻擊,配合高等級的城墻一起使用,效果出類拔萃。不過這個(gè)建筑在后期的能力會直線下降,一方面單位的護(hù)甲越來越高,箭塔的輸出會漸漸低于魔法塔,另一方面,無法對空的特性也讓弓箭塔對飛行單位鞭長莫及。所以說,箭塔在前期能力比魔法塔強(qiáng),到后面等級高了,就該放棄了。
推薦技能
箭塔的三個(gè)技能全部都加上比較好,它們是相互呼應(yīng)的,威力更是如虎添翼。不過技能的等級倒是有區(qū)別,綠色技能是優(yōu)先選擇英雄攻擊,那么只需要激活一級就足夠了,射程每一級也就加3點(diǎn),在實(shí)際的戰(zhàn)斗中意義并不大。而其他兩個(gè)技能有了一技能的配合,就可以很快的消滅對面英雄,藍(lán)色技能為給自己加血并增加2%的傷害,紫色技能對英雄造成多倍傷害,絕對是一大神技。
雖然到后期階段,弓箭塔的輸出不如魔法塔,但是它勝在專打英雄。如果對面的英雄技能比較惡心,存在小德等加血的角色,就必須先干掉不可了,這時(shí)弓箭塔起碼要有一座。
箭塔最好和英雄放在一起
因?yàn)楣男再|(zhì)有點(diǎn)類似英雄,無論是從射程還是攻擊偏好上,所以我們需要將其與英雄底座放在一起,能更快的集中火力消滅敵方英雄。
弓箭塔加點(diǎn)推薦
箭塔雖然后期的傷害沒有魔塔高,但是打起英雄的效果是非常好的,后期主要的進(jìn)攻力量是英雄,所以最好也是要有一座箭塔的,配合英雄底座可以最快時(shí)間擊殺掉地方的英雄,像天使,小德這樣的加血英雄如果你的傷害不夠是很難殺掉他們的。所以在防守上最好和己方強(qiáng)勢的英雄放在一起。
加點(diǎn)建議:綠色的一點(diǎn)是必點(diǎn)的,作用是攻擊范圍類優(yōu)先攻擊英雄,原因上面已經(jīng)解釋過了,加一點(diǎn)就好。藍(lán)色是為給自己加血算是有一定的回血能力吧,并且增加2%的傷害不是很多但還不錯(cuò)的。紫色技能就是他的核心技能了,對英雄造成多倍的傷害,這是毫無以為所有防御塔中的一個(gè)最強(qiáng)技能了,當(dāng)然要優(yōu)先點(diǎn)滿。
弓箭塔特點(diǎn):對地攻擊高同時(shí)血厚防高,算是非常地全能。
弓箭塔優(yōu)勢:作為作為游戲中單體輸出最高的物理防御塔,算是前期最好用的防御手段了,等級提升后攻擊速的會大大加強(qiáng),魔法塔血量太低,沒有強(qiáng)力英雄的保護(hù)容易被拆掉,炮塔雖然有范圍傷害但是近身后就無法攻擊了,遇到走位比較好的玩家很容易被秀智商,相對來說箭塔就好多了,配合高等級的城墻頂著一群小兵攻擊是無壓力的。
弓箭塔劣勢:弓箭塔后期就有點(diǎn)乏力了,因?yàn)樾”牡燃壴絹碓礁,護(hù)甲越來越高,打起來就沒有那么疼了,這時(shí)候建議大家玩魔法塔,而且魔塔是可以對空的,后期空中單位是主要的進(jìn)攻力量,而箭塔是無法對空的,后期就很吃力了。
弓箭塔升級數(shù)據(jù)一覽: