《刀塔傳奇》的版本變動(dòng)越來(lái)越頻繁了,而與此相對(duì)應(yīng)的就是,競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境也越來(lái)越復(fù)雜,涌現(xiàn)出了更多的流派以及打法。目前競(jìng)技場(chǎng)中已經(jīng)不存在一種隊(duì)伍一家獨(dú)大的現(xiàn)象了,自影魔這個(gè)原競(jìng)技場(chǎng)第一輸出的強(qiáng)力英雄被改動(dòng),人馬圣堂以及劍圣的陸續(xù)現(xiàn)身,競(jìng)技場(chǎng)中陣容搭配便不復(fù)以往一支隊(duì)伍就能大小通吃的局面;旌狭、反制流等等以前不曾見(jiàn)過(guò)的流派都在游戲中有了一席之地。下面西西就來(lái)給大家介紹一下目前競(jìng)技場(chǎng)中常見(jiàn)的一些流派以及英雄搭配吧!
1主流搭配英雄
毫無(wú)疑問(wèn),骷髏王+美杜莎+白虎是當(dāng)下版本最熱門(mén)的組合。相比于上個(gè)版本的國(guó)家隊(duì),骷髏王替換了重做后的影魔,美杜莎替換了死亡先知,白虎則沒(méi)有改變。這個(gè)陣容具體強(qiáng)在哪里?骷髏王能打能抗能復(fù)活,而已還賦予了全隊(duì)吸血能力,進(jìn)攻和輔助能力同樣優(yōu)秀。美杜莎擁有了更好的裝備支持,輸出仿佛重回一姐時(shí)代。本身不俗的難打能力,而且還有吸血光環(huán)提供的邊打邊吸,美杜莎的生存和輸出能力都變得更加可靠。白虎類似于“偉哥”的作用,相信也不用多說(shuō)。
2混合生存流
以抗打能力優(yōu)秀的中后排為核心,這種流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一個(gè):中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個(gè)人實(shí)力強(qiáng)。思路是用自身的耐抗頂住速攻隊(duì)開(kāi)場(chǎng)6秒的強(qiáng)勢(shì)期,拖延自身減員時(shí)間,用持續(xù)輸出和綜合傷害讓對(duì)方倒T減員從而進(jìn)入殘局,然后用強(qiáng)大的殘局能力贏得比賽。
3多前排反制流
此處羅列了5個(gè)有戰(zhàn)略意義的前排,當(dāng)然不是讓你全上,T不能多于2個(gè)是常識(shí)。就算上敵法、劍圣這類的輸出前排,也至多只能上三個(gè)前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助也可以。這個(gè)流派以能力強(qiáng)大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進(jìn)攻AOE隊(duì)時(shí)可用雙輸出T來(lái)進(jìn)攻,因?yàn)樽陨砟芸鼓艽,傷害有限的AOE是很難對(duì)前排產(chǎn)生致命威脅的?梢苑粗破兄泻笈诺腁OE隊(duì),也包括國(guó)家隊(duì)。
4物理單點(diǎn)流
以后排為核心,多光環(huán)疊加,點(diǎn)殺前排,各個(gè)擊破,憑借后期英雄強(qiáng)悍的普攻和吸血續(xù)航能力收割戰(zhàn)場(chǎng)。理論上后期很強(qiáng)勢(shì)的流派,實(shí)際上也是適宜進(jìn)攻不適宜防守,可針對(duì)前排沒(méi)有物理主T的隊(duì)(像藍(lán)胖這種看起來(lái)很肉的土豪英雄,真心點(diǎn)的你生活不能自理),但是在點(diǎn)殺對(duì)手前排的同時(shí)給予了對(duì)手中后排完美的輸出空間,會(huì)被爆發(fā)法師反制。
5法系大招流
后期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的三個(gè)美女和兩個(gè)猛男,看著怎么覺(jué)得是我在逗你玩?放心,我是很認(rèn)真的!再次強(qiáng)調(diào),所有流派中提及的英雄并不是要你全上,以爆發(fā)能力強(qiáng)大的中排法師為核心。使用純?nèi)馇芭懦毕、斧王、小小或者雙前排能克制對(duì)面陣容的副T,比如熊貓克物理隊(duì),在保持前排堅(jiān)挺程度的情況下拖延戰(zhàn)斗時(shí)間,釋放大招清場(chǎng)。一定程度上克制物理單點(diǎn)流,極大的克制低魔抗的戰(zhàn)士T,容易被高爆發(fā)的速攻型隊(duì)伍壓制。
6物理切后流
以一姐為核心的物理平A切后排隊(duì)伍,后期強(qiáng)勢(shì)陣容,這個(gè)很主流,大家非常熟悉,我只是簡(jiǎn)要介紹。物理切后隊(duì)可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由于一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮后排的動(dòng)作,因此對(duì)于多脆皮的單點(diǎn)流應(yīng)該也是存在克制效果的,而加入了暗牧之后的全體減甲,將會(huì)使得他們的輸出更為銳利。
以上羅列了競(jìng)技場(chǎng)的6種陣容構(gòu)架思路,大體上呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系,但這實(shí)質(zhì)上上只是冰山一角,管中窺豹。兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過(guò)來(lái)看,在另一方面則越是脆弱。而有多個(gè)核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對(duì)和克制。
各種克制的隊(duì)伍陣容比起以往的一家獨(dú)大的現(xiàn)象確實(shí)要好很多,帶動(dòng)了游戲的可玩性,增加了游戲的多元化,只有正確的搭配隊(duì)伍,越級(jí)越階戰(zhàn)斗想要?jiǎng)倮膊皇遣豢赡?/p>