動(dòng)作游戲要想做好可不簡單,打擊感,連招,武器,硬直,幀數(shù)等無不考驗(yàn)廠商的用心程度,魔劍之刃作為一款動(dòng)作手游是否合格呢?下面就來一起看一下
作為暢游最新公布的自研S級大作,《魔劍之刃》在戰(zhàn)斗方式上有著特有的創(chuàng)新。結(jié)合真人動(dòng)作捕捉技術(shù)、引入動(dòng)漫戰(zhàn)斗動(dòng)作,獨(dú)創(chuàng)多段式攻擊、全屏EX秒殺大招,使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為流暢、視覺特效表現(xiàn)更為震撼!赌χ小妨η鬄閺V大玩家?guī)碜钊紵讣獾膭?dòng)作ARPG!
動(dòng)漫風(fēng)3D動(dòng)作手游《魔劍之刃》 超動(dòng)作在指尖燃燒
真人動(dòng)作捕捉+動(dòng)漫戰(zhàn)斗動(dòng)作
《魔劍之刃》從立項(xiàng)開始就是一款主打動(dòng)作競技的產(chǎn)品,為此,游戲引入格斗游戲的連擊、浮空、格擋、硬直、霸體等動(dòng)作,甚至在動(dòng)作表現(xiàn)時(shí),特意采用真人pose設(shè)計(jì),利用真人動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),讓玩家打出最為酷炫和逼真的動(dòng)作,拳拳到肉干凈利落,仿佛能感受到真實(shí)痛感。
浮空連擊
此外,畫面主打動(dòng)漫風(fēng)的《魔劍之刃》還參考了動(dòng)漫中的戰(zhàn)斗動(dòng)作,譬如,鬼手的空氣炮技能和動(dòng)作就借鑒了經(jīng)典動(dòng)漫《七龍珠》中悟空的絕招元?dú)鈴,讓玩家也能釋放出?dòng)漫高手的絕技。
硬直爆擊
《魔劍之刃》在動(dòng)作的施放做了獨(dú)特的設(shè)計(jì),同樣的角色使用同樣的技能,在不同的攻擊位置和方向上,它的施放和受擊效果都有不同。為了增強(qiáng)視覺沖擊力,游戲的動(dòng)作表現(xiàn)上使用了幀凍結(jié)、震屏、動(dòng)態(tài)的模糊等特效,從而使動(dòng)作更為震撼的表現(xiàn)出來。
幻影分身
逼真的地面效果往往能夠讓打擊感倍增,在這一點(diǎn)上,《魔劍之刃》革新的unity3d引擎呈現(xiàn)出了更為真實(shí)的物理破壞效果,巨劍擊地被濺起的飛石和裂變等特效,讓玩家打斗的爽快感升級!
飛石效果
獨(dú)創(chuàng)多段式攻擊靈活操控
《魔劍之刃》在研發(fā)的過程中,曾對技能施放和操控做了多次調(diào)優(yōu),在反復(fù)試驗(yàn)過市面上出現(xiàn)的觸摸、滑屏等戰(zhàn)斗操控方式后,獨(dú)創(chuàng)了多段式攻擊玩法,即連續(xù)點(diǎn)擊同一技能可以釋放具有不同動(dòng)作、招式與效果的二段技能。
斬魂職業(yè)巨力挑空一段技能
多段式攻擊玩法不僅操作更為簡便、直觀,玩家自主判斷的釋放過程和隨時(shí)可控的攻擊方向,也讓玩家在使用上更為靈活,而根據(jù)段式技能的施放,制定多套戰(zhàn)術(shù)策略是完全可以實(shí)現(xiàn)的!
斬魂職業(yè)巨力挑空再次觸發(fā)釋放的二段技能
全屏EX大招巔峰打擊體驗(yàn)
《魔劍之刃》利用移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn),獨(dú)創(chuàng)EX全屏技能,在施放技能時(shí),玩家的手指可完全脫離技能虛擬按鈕和方向手柄,只要使用手指滑屏或點(diǎn)選,就能施放出最酷炫華麗的秒殺全屏大招,為玩家?guī)沓、?qiáng)打擊的巔峰戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
斬魂職業(yè)EX大招手指滑屏超爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)