永恒文明游戲里沒(méi)有傳統(tǒng)moba的裝備,但是卻加入了隨從系統(tǒng)。所謂隨從,就等于寵物,隨從幫玩家作戰(zhàn),并且提升玩家的屬性,有的隨從還可以給玩家提供一個(gè)強(qiáng)力的主動(dòng)技能,下面就讓西西來(lái)為大家分享永恒文明一階、二階、三階隨從屬性技能詳解以及搭配推薦,希望大家喜歡。
隨從一共有24只,分為一階二階三階,戰(zhàn)斗前玩家可以配置隨從,每階隨從可以攜帶3只,共9只。
不過(guò)游戲內(nèi)選擇隨從時(shí)每階隨從只能選擇一只。一階隨從是最基本的隨從,玩家進(jìn)入游戲1級(jí)的時(shí)候就可以選擇使用。
一階隨從的特點(diǎn)是血少但是復(fù)活時(shí)間短,大約12秒復(fù)活一批,數(shù)量多(其他隨從都是一只只有他是兩只)。二階隨從是英雄升到5級(jí)的時(shí)候可以選擇,依舊是3選一,二階隨從總體比一階隨從強(qiáng),死亡復(fù)活時(shí)間比一階高8秒,接下來(lái)就是重頭戲了,三階隨從,三階隨從玩家7級(jí)可以選擇,3選一,三階隨從比起前兩中可謂是擁有著質(zhì)的突變,不僅是屬性的增加,前兩種隨從技能是由隨從施放,但三階隨從卻可以給玩家增加一個(gè)強(qiáng)力的主動(dòng)技能,但是如果隨從死了的話那個(gè)主動(dòng)技能就不可以施放了,三階隨從的復(fù)活時(shí)間是30秒,所以要好好控制隨從,打場(chǎng)團(tuán)如果你的隨從先死了的話那么你比起對(duì)面來(lái)說(shuō)是有不小的差距的。隨從的作用已經(jīng)說(shuō)明了,那么怎么搭配隨從,哪個(gè)隨從好呢?我們接著往下說(shuō),隨從一共24只,他們各自的用處,適合什么樣的英雄呢,那么就讓我來(lái)好好的介紹一下每一個(gè)隨從吧。
永恒文明一階隨從技能屬性分析及搭配推薦
一階隨從,斧頭兵:
10秒的復(fù)活時(shí)間,比其他一階快2秒,有的時(shí)候這兩秒很關(guān)鍵,英雄加成+18/s每秒生命回復(fù),這個(gè)加成沒(méi)什么用啊,接下來(lái)看一下技能,技能1,消耗自己15生命值增加自身和英雄的傷害,雖說(shuō)看起來(lái)很厲害,可是實(shí)際測(cè)試了一下,增加的輸出可以直接忽略不計(jì),技能2,死亡時(shí)向前方投擲斧頭,觸碰有傷害,這個(gè)嘛。。。?梢哉f(shuō)有用也可以說(shuō)沒(méi)用,總之這就是個(gè)沒(méi)用的隨從啦,拿斧頭的不都是雜兵嗎(笑)
一階隨從,長(zhǎng)矛手:
這個(gè)還有點(diǎn)意思,雖然技能和上面的一樣沒(méi)卵用,但是對(duì)英雄加成還是可以看的,+6.0%護(hù)甲穿透還有一個(gè)+18擊中恢復(fù),這個(gè)還是不錯(cuò)的,18擊中恢復(fù)也就是等于回血,而且還是固定回血,自己實(shí)驗(yàn)了一下,這個(gè)擊中恢復(fù)不止普攻擊中,技能也可以回,而且是按著技能連擊次數(shù)回的,這就很有意思了啊,適合那種技能連擊次數(shù)多的英雄,比如信長(zhǎng)啊,達(dá)達(dá)啊,帶著個(gè)都是不錯(cuò)的選擇
一階隨從,雄鷹戰(zhàn)士:
上測(cè)王者,堪比三階隨從的被動(dòng),可惜這次被大削,技能簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是沒(méi)用了,加成的話范圍傷-10%還是不錯(cuò)的,因?yàn)檫@游戲幾乎都是范圍傷,帶一個(gè)也可以
一階隨從,僧弓兵:
對(duì)大部分英雄作用不大,遠(yuǎn)程輸出可以帶這個(gè)補(bǔ)下攻速
一階隨從,武士:
暴擊流必備,一階+12%的暴擊很強(qiáng)勢(shì)
一階隨從,忍者:
同上,破霸體專用。
一階隨從,圣甲蟲(chóng):
不錯(cuò)的一個(gè)隨從,各種方面來(lái)說(shuō),技能是減速,加成=225生命,適合那種近戰(zhàn)沒(méi)有減速和控的英雄帶,因?yàn)殡S從是跟著玩家行動(dòng)的,一個(gè)近戰(zhàn)英雄進(jìn)團(tuán)的話如果對(duì)面想控住他再逃跑的話就很容易打死圣甲蟲(chóng)觸發(fā)減速,而且加最大生命也會(huì)讓近戰(zhàn)更能抗點(diǎn)
一階隨從,木乃伊:
效果一般般,如果是風(fēng)箏流英雄可以考慮選擇。
一階隨從,貓眼祭祀:
算是一階隨從里高級(jí)的那種了,加成和技能都不錯(cuò),加成+12點(diǎn)法強(qiáng)和18點(diǎn)擊中恢復(fù),法強(qiáng)這種東西是可以直接體現(xiàn)出來(lái)的,可以直接增加玩家的輸出,而且技能自帶回血,第二個(gè)技能運(yùn)氣好可以復(fù)活一個(gè)三階隨從,帶他超值。
永恒文明二階隨從技能屬性分析及搭配推薦
二階隨從,風(fēng)鬼:
加成屬性并不高,護(hù)甲也只是12而已,不過(guò)技能冷卻縮減蠻不錯(cuò)的,適合靠技能吃飯的英雄。技能第一個(gè)攻擊時(shí)有幾率擊退,這個(gè)隨從的攻速只是中等,不管是打團(tuán)還是單挑都是打不出來(lái)幾下普攻的,技能二死亡時(shí)束縛擊殺自己的敵人,這個(gè)還是不錯(cuò)的,用來(lái)追人或者作為一個(gè)控制技,總的來(lái)說(shuō)風(fēng)箏流的英雄很適合選擇風(fēng)鬼。
二階隨從,亡靈元素:
這個(gè)隨從技能和加成都沒(méi)有太大亮點(diǎn),但是卻非常實(shí)在,加成給玩家加護(hù)甲,技能二死亡時(shí)還會(huì)偷取擊殺者護(hù)甲反饋給自己的英雄,兩個(gè)護(hù)甲加起來(lái)的數(shù)值還是非常可觀的,如果沒(méi)有合適的隨從就帶他好了
二階隨從,鬼面猴:
正如他的外號(hào)一樣,法師克星,加成給玩家加24點(diǎn)魔抗,技能一普攻減對(duì)方法強(qiáng),而且他的攻速移速是極快,所以不用擔(dān)心隨從打不到對(duì)方,技能二撲向?qū)Ψ綄?duì)敵方造成他法強(qiáng)的傷害,這個(gè)技能也很強(qiáng),特別是后期,這比傷害還是很高的,推薦帶一個(gè)這只,針對(duì)敵方法師
二階隨從,銀背虎:
近戰(zhàn)輸出帶,增加攻擊和生命
二階隨從,雪女:
顏值最高隨從,適合法師帶,加成加法強(qiáng),技能減速,法師帶收益很大
二階隨從,雷王:
近戰(zhàn)ad考慮帶,針對(duì)型的隨從,如果對(duì)面有甄姬泰姬這樣的奶媽的話就用吧,讓對(duì)面奶不起來(lái)
二階隨從,鷹神守衛(wèi):
這個(gè)隨從定位很迷,加暴擊又加法強(qiáng)的,加成和技能雙重加暴擊,輸出足夠爆炸了!
二階隨從,阿穆特:
加物理攻擊與擊中恢復(fù),這對(duì)于加血很難的PVP模式來(lái)講最適合ADC不過(guò)了,攻速快的英雄同樣受用,打持續(xù)戰(zhàn)必備隨從。
永恒文明三階隨從技能屬性分析及搭配推薦
三階隨從,樹(shù)人守衛(wèi):
肉盾,奶媽,近戰(zhàn)ad都可以帶,超高的生命加成附帶30的減傷,死亡時(shí)還能奶一口,居家旅行殺人放火必備良藥
三階隨從,大天狗:
最強(qiáng)暴擊流,遠(yuǎn)程ad輸出必帶,老子普攻都能弄死你,配合武士,雷王效果更佳
三階隨從,刀鉗領(lǐng)主:
破霸體必備,配合忍者使用,霸體是什么?直接忽視吧。
三階隨從,鬼吞童子:
肉盾英雄可以選擇,讓自己變得更肉,而且回復(fù)也是不錯(cuò)的!
三階隨從,斯芬克斯:
適用范圍最廣的三階隨從,幾乎所有人都能用,萬(wàn)金油型的隨從,技能是直接傷害,而且這個(gè)傷害會(huì)隨著目標(biāo)生命值的減少而增加,很是推薦的一名隨從。
三階隨從,甲蟲(chóng)之王:
和雷王一樣屬于針對(duì)型隨從,對(duì)面有奶媽的時(shí)候可謂是神一般的存在,這里技能描述貌似沒(méi)寫(xiě)上,下面我給大家描述一下,甲蟲(chóng)之王的一技能是可以可以復(fù)制附近敵方的治療,并以百分百的形式反饋到玩家的英雄身上。舉個(gè)例子,甄姬在我旁邊放了個(gè)大,那么不止甄姬回血,我也會(huì)回血,而且這個(gè)技能可以疊加,甄姬大是群回血,假如甄姬附近還有兩個(gè)人,那我回的血量是他們?nèi)齻(gè)的總恢復(fù)量的百分比,超強(qiáng)啊有沒(méi)有!。!
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