蒼之騎士團(tuán)中不統(tǒng)玩家間可以進(jìn)行騎士團(tuán)團(tuán)戰(zhàn),蒼騎團(tuán)戰(zhàn)有什么技巧,團(tuán)戰(zhàn)怎么搭配陣容,團(tuán)戰(zhàn)怎么打,團(tuán)戰(zhàn)怎么取勝,下面西西就要來為大家分享蒼之騎士團(tuán)團(tuán)戰(zhàn)打法攻略,希望大家喜歡。
1、隊(duì)伍編成
不同于平日完成任務(wù)時(shí)使用的小隊(duì),團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)伍最多可以編入10名角色。完全一樣的兩個(gè)角色不能重復(fù)編入,但稀有度不同或騎士傳不同的同一人物也可一同編入(日服已經(jīng)可以組出10女仆戰(zhàn)隊(duì)了(⊙﹏⊙)b)。
選擇角色時(shí),要考慮自己在團(tuán)戰(zhàn)中的任務(wù);角色本身的屬性、技能與戰(zhàn)略搭配;以及cost。不過在游戲初期,由于玩家的卡片少且等級(jí)低,只需按等級(jí)從強(qiáng)到弱塞至最大cost即可。
在一定的積累后,穩(wěn)定的騎士團(tuán)通常會(huì)固定團(tuán)隊(duì)成員的分工,此時(shí)隊(duì)伍編成也需要進(jìn)行一定調(diào)整:斬系角色攻擊最高但耐久極低,適合攻城;突系角色速度最快,豎排攻擊沒有死角,適合殲滅敵方有生力量;打系角色皮糙肉厚,一般放在前排充當(dāng)防御角色,也可保護(hù)連擊卡組里比較弱的卡;遠(yuǎn)系角色優(yōu)先攻擊后排,可用于處理一些特殊陣型。
除角色屬性外,主動(dòng)技與戰(zhàn)略技能也很重要,擁有頂級(jí)戰(zhàn)略技的角色甚至可以以0破占據(jù)隊(duì)伍一席之地。具體請(qǐng)見角色介紹篇。
編成不僅要確定角色,也要確定出擊時(shí)各角色在陣型中的站位,稱為優(yōu)先度。一般將耐久高的打系角色放在前排出擊,而殲滅主力的突與遠(yuǎn)則放在后排,可以有效提升殲滅效率。
2、出擊與連擊
團(tuán)戰(zhàn)中最基礎(chǔ)的操作:選擇自己隊(duì)伍中最多5名角色,消耗相應(yīng)的BP后奔赴前線。
點(diǎn)下出擊后,會(huì)有兩種可能的結(jié)果:殲滅or攻城。殲滅是與敵方玩家一對(duì)一,消滅對(duì)面的有生力量,互有傷亡;攻城則是由出擊成員直接對(duì)城墻發(fā)起攻擊,可賺取大量分?jǐn)?shù)且不會(huì)受傷。
出擊后,會(huì)有數(shù)秒時(shí)間無法再次出擊,長(zhǎng)短由出擊角色數(shù)量而定。當(dāng)己方隊(duì)伍成員均無法戰(zhàn)斗,或剩余BP不足以支撐出擊所需cost時(shí)則無法出擊,此時(shí)需要通過兩分鐘的回復(fù)恢復(fù)全隊(duì)狀態(tài)及部分BP。另外,消耗20BP也可讓全隊(duì)狀態(tài)回滿,但僅限隊(duì)伍全滅時(shí)才可使用。
每次出擊都會(huì)增加該場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的連擊次數(shù),但若最后一次出擊的是自己則無法連擊(意味著一個(gè)人的騎士團(tuán)在團(tuán)戰(zhàn)中無法連擊)。連擊數(shù)越高,全團(tuán)的攻擊力也越高,對(duì)攻城與殲滅都有重要的意義。源源不斷的連擊可謂是團(tuán)戰(zhàn)的基礎(chǔ),為此甚至可以分出幾名團(tuán)員專門單卡出擊以增加連擊數(shù)。
3、殲滅
一對(duì)一短兵相接!
殲滅時(shí),出擊角色以突為核心,輔以打系做肉盾或遠(yuǎn)系打擊后方。角色和站位在隊(duì)伍編成時(shí)已經(jīng)確定,問題是出擊時(shí)該選幾個(gè)人呢?
剛接觸游戲的新手,殲滅時(shí)喜歡5人出擊,唯恐自己不能一次解決對(duì)面。其實(shí),由于角色的攻擊有一定范圍,且己方出擊時(shí)攻擊會(huì)受連擊加成,因此不需要將整個(gè)陣型都塞滿,三人出擊殲滅是性價(jià)比最高的選擇。隊(duì)員搭配一般使用打突遠(yuǎn)、打突斬、打斬遠(yuǎn)等,力求攻擊范圍互補(bǔ)。當(dāng)然,有一定積累的話,全突一向是效率最高的殲滅隊(duì)伍。
選擇殲滅時(shí)還需考慮主動(dòng)技的搭配問題。傷害類技能隨機(jī)釋放,增益類技能開局必定釋放,但會(huì)讓釋放角色輪空半輪。傷害技能有不同的范圍類型,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一次技能擊中的敵人還沒平a多,穩(wěn)定性不如增益技能;而增益類多數(shù)是單屬性專用,需要隊(duì)伍中該屬性角色越多越好。平衡好出擊時(shí)的各類主動(dòng)技也是殲滅需要考慮的一大因素。
殲滅時(shí),造成的傷害越高、消滅的敵人越多,分?jǐn)?shù)自然也就越高。但分?jǐn)?shù)的主要來源倒不是殲滅,而是下面提到的攻城。
4、攻城
更多時(shí)候被稱為敲墻(很形象)。
團(tuán)戰(zhàn)主要分?jǐn)?shù)來源,攻城會(huì)根據(jù)出擊角色的攻擊力總和與對(duì)方城堡等級(jí)直接計(jì)算得分。由于其他屬性(耐久、速度與血量)和主動(dòng)技在此時(shí)沒有意義,因此編成與出擊時(shí)選擇隊(duì)伍能達(dá)到的最大攻擊力即可。
出擊時(shí),有三種可能發(fā)生攻城:
① 連擊尾數(shù)為0時(shí)必定攻城(比如230、410)
② 出擊時(shí)隨機(jī)攻城
③ 進(jìn)入Castle Break Chance(CBC)時(shí)
第一條是攻城的主要來源,也是疊加連擊的直接收益。一般由負(fù)責(zé)殲滅及連擊的團(tuán)員累積連擊數(shù)至0時(shí)停手,并讓攻城手重拳出擊,拿下大量分?jǐn)?shù)后進(jìn)入下一輪殲滅,如此循環(huán)。另外,尾數(shù)非0時(shí)出擊也有一定概率發(fā)生攻城,概率大小和敵人數(shù)量多少有關(guān)。
若殲滅隊(duì)在某一時(shí)刻全滅對(duì)方(使對(duì)方20人全部處在滅團(tuán)或回復(fù)狀態(tài)),則進(jìn)入CBC。此時(shí)我方可以在兩分半內(nèi)最多出擊七次,且必定發(fā)生攻城。時(shí)間或次數(shù)耗盡則CBC結(jié)束,對(duì)方全員滿血復(fù)活重新加入戰(zhàn)場(chǎng)。旗鼓相當(dāng)?shù)膬申?duì)發(fā)生CBC的幾率較小,一般是雙方實(shí)力相差懸殊或一方策略失誤時(shí)發(fā)生(比如同時(shí)進(jìn)入回復(fù)狀態(tài))。發(fā)生CBC時(shí),應(yīng)該讓非攻城人員進(jìn)入回復(fù),并等時(shí)間快耗盡時(shí)打滿7次,可以最大限度擴(kuò)張優(yōu)勢(shì)。
5、戰(zhàn)略技能
男主及SR以上的角色都有自己的戰(zhàn)略技能,是只在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用的技能。
戰(zhàn)略技能需消耗TP使用。TP在每次出擊及受到攻擊時(shí)都會(huì)增加5點(diǎn),上限100。技能本身的消耗則從30點(diǎn)至80點(diǎn)不等。
戰(zhàn)略技能種類多樣,效果繁多,比如短時(shí)增加隊(duì)伍攻防、增加得分、回復(fù)及復(fù)活等等。合理利用戰(zhàn)略技能是團(tuán)戰(zhàn)取勝的關(guān)鍵。
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