從未玩過DOTA的我,一次在偶然的機(jī)會(huì)中接觸到了LOL,他快速的戰(zhàn)斗,基情四射讓我沉迷~不說廢話了直接主題。
首先從位置來說,分為上單,AP,ADC,輔助和打野。(貌似沒有隱藏位置吧,有的話就是傳說中的第六人)
上單:常見的上單英雄基本有:猴子,凱南,船長(zhǎng),德賴厄斯,鱷魚,女劍,武器大師,瑞文,男刀,女刀,蘭博,掘墓,豹女,吸血鬼,提莫等
上單英雄一般都是吃裝備需要大量經(jīng)濟(jì)的半肉或者肉,他對(duì)隊(duì)伍有很重要的位置,保護(hù)自的后排,騷擾對(duì)面后排的有效輸出,是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。
通常出門裝鞋子加三紅如果覺得不保險(xiǎn)用布甲加五紅。上路以補(bǔ)兵為主,騷擾為輔,讓對(duì)面補(bǔ)兵難受。如果想殺人可以不斷的消耗對(duì)面血量或A或用技能都可以,但是很多人有個(gè)誤區(qū),那就是很多玩家在耗對(duì)面的時(shí)候,往往沖過自己的兵線去騷擾對(duì)面,這樣的后果是頂著一群小兵的圍毆在加上對(duì)面英雄的反擊,反而得不償失。
當(dāng)然有些英雄可以無視掉這個(gè)問題,比如武器大師,瑞文,鱷魚等,因?yàn)樗麄冇袀(gè)共同的特點(diǎn),有控制技能,有位移技能。有些同學(xué)就會(huì)問,其他的英雄怎么消耗呢?
這個(gè)問題也很好解決,那就是利用上路草叢技能騷擾,草叢可以取消小兵對(duì)你的仇恨,隱藏自己,讓對(duì)面的英雄想反擊你的時(shí)候失去目標(biāo)。到了一定時(shí)候第一次回家,一定要補(bǔ)眼,很多大神都說了類DOTA游戲,視角非常重要,經(jīng)過我的長(zhǎng)期試驗(yàn)證明絕對(duì)是真理。
關(guān)于插眼可以百度或者搜索,有介紹插眼位置的,這里就不多介紹了。在我的理念中,眼大于紅瓶,因?yàn)檠鄣淖饔每梢苑乐箤?duì)面游走英雄的GANK。至少可以讓你先知先覺對(duì)面的GANK英雄的意圖,讓你提前準(zhǔn)備,F(xiàn)在還有兵線的問題,在和平的補(bǔ)刀期,補(bǔ)尾刀(就是看著小兵快死的時(shí)候A下)把兵線控制在河道中間,如果搶刀這樣會(huì)導(dǎo)致兵線太壓前,導(dǎo)致對(duì)面的打野英雄來GANK,容易送掉自己的人頭。
AP:常見的AP英雄有:安妮,火人,蛇女,小法,瑞茲,莫甘娜,末日,卡牌,狐貍,光輝,妖姬,虛空行者,虛空先知(還有一些近戰(zhàn)AP這里就不說了)
AP英雄占了最好的最有利的發(fā)展位置,他是團(tuán)隊(duì)中爆發(fā)最恐怖的存在,往往是這個(gè)隊(duì)伍中人頭最多的位置,一個(gè)NB的AP英雄往往能改變戰(zhàn)局的走向,是對(duì)面照顧最厲害的位置之一,所以團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,AP往往都站在隊(duì)伍的中間往后的位置,和ADC一樣享受隊(duì)友的保護(hù)。
AP的成型需要裝備的支持,所以補(bǔ)兵是最基本的經(jīng)濟(jì)來源,補(bǔ)兵的時(shí)候以普攻為主,如果不行用技能補(bǔ)兵,最好能做到不露兵。AP出門裝備一般都會(huì)選擇鞋子加紅的組合,如果AP有恢復(fù)能力也可以直接用多蘭戒出門比如莫甘娜,末日等 ,前期不要經(jīng)常用技能補(bǔ)兵,這樣會(huì)導(dǎo)致兵線靠前,法力不足(無消耗的可以無視掉這個(gè)),如果面對(duì)打野英雄的GANK那只有交掉閃現(xiàn)或者是送掉人頭得不償失。所以面對(duì)這種情況,平時(shí)補(bǔ)兵的時(shí)候法力至少要保持在50%左右,就算面對(duì)打野的GANK和對(duì)面的耗血也能從容的交換技能或者逃命。
AP前期技能傷害非?陀^,時(shí)時(shí)觀察場(chǎng)上局面,如果上路或者下路有好機(jī)會(huì)可以殺掉他們的時(shí)候,可以把兵線推到對(duì)面塔下,然后去GANK收人頭。
至于AP英雄的選擇,控制大于爆發(fā)大于機(jī)動(dòng)性好,根據(jù)這幾點(diǎn)來看,莫甘娜,安妮,小法,光輝都是熱門的人選。小法和安妮更是能秒掉人的存在。
團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)候,AP不是一股腦的把技能全砸在對(duì)面肉身上,而是找機(jī)會(huì)給對(duì)面后排的脆皮來此致命的打擊。一旦你的技能全部放完就會(huì)進(jìn)入一個(gè)真空期,這個(gè)時(shí)候你比小怪強(qiáng)不了多少,所以AP在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候看機(jī)會(huì)切入團(tuán)戰(zhàn),給對(duì)手造成致命的爆發(fā)輸出,那什么時(shí)候是好機(jī)會(huì),只有自己把握了(說了句廢話)。
ADC:常見的ADC有:VN,EZ,大嘴,小炮,好運(yùn)姐,女槍,男槍,飛機(jī),寒冰等(最近出來的為魯斯,德萊文貌似比較坑,或許我見識(shí)少了沒怎么看見大神)
ADC是物理遠(yuǎn)程輸出,靠的不是技能傷害主要是持續(xù)的普通攻擊,他是團(tuán)戰(zhàn)大量傷害的制造者,是團(tuán)戰(zhàn)中心人物。一個(gè)好的ADC必須補(bǔ)刀過關(guān),走位犀利,要有很強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)意識(shí),有很好的大局觀念,他擁有這全隊(duì)最好的資源和隊(duì)友的輔助,下路往往是前期交火最激烈的地方。是最容易出一血的地方,所以好的ADC必須要有好的走位。
ADC的經(jīng)濟(jì)來源也是來自于補(bǔ)兵,盡量在不漏兵的情況下給對(duì)面ADC進(jìn)行騷擾耗血,補(bǔ)兵的時(shí)候也需要把兵線控制好,不能給對(duì)面打野英雄制造出GANK的機(jī)會(huì),下路的交火最好是自己方的輔助發(fā)動(dòng)。這樣才可能避免自己被集火而導(dǎo)致沒輸出送出人頭,下路交戰(zhàn)主要?dú)DC為主,如果對(duì)面有個(gè)回復(fù)能力強(qiáng)的輔助,那就只有老老實(shí)實(shí)的補(bǔ)兵,找機(jī)會(huì)給對(duì)面致命打擊。
ADC只有活著才有輸出,所以在技能選擇方面,閃現(xiàn)必須選,然后根據(jù)對(duì)面情況帶治療或者凈化,如果想前期打出優(yōu)勢(shì)來可以帶點(diǎn)燃。
ADC也可以說是很無聊的位置,因?yàn)樗枰罅康难a(bǔ)兵,前20分鐘你都是在補(bǔ)兵補(bǔ)兵,但是如果在前期有團(tuán)長(zhǎng)的時(shí)候,ADC也需要前去支援,而不是傻傻的補(bǔ)兵讓隊(duì)友喪命。常見的ADC中,VN和EZ是熱門的選擇,VN的真實(shí)傷害是各大坦克的克星,EZ的飄逸是我朝人民的最愛。這2個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)但是不同,VN前期十分皮軟,攻擊不高,手短這就是他的根本原因,還好有個(gè)短位移技能Q不然這個(gè)英雄沒什么用處,但是VN后期在他眼中對(duì)面皆脆皮,所以你可能會(huì)看到自己逆風(fēng)局的時(shí)候,總有聲音在說,我們打后期,我們有VN?梢奦N是多么的可怕,是個(gè)拯救世界的存在。
而EZ,他有靈活的E技能,超遠(yuǎn)的Q和W讓他在前期有很客觀的爆發(fā),這個(gè)英雄不像別的ADC一樣靠普通攻擊輸出,他是靠技能爆發(fā)輸出,因?yàn)樗募寄蹸D短也可以造成持續(xù)傷害。與VN不通EZ在后期疲軟,只有在前中期打出優(yōu)勢(shì)來,帶動(dòng)整個(gè)局面提早結(jié)束戰(zhàn)斗。如果進(jìn)入后期,EZ的表現(xiàn)會(huì)越來越不顯著。
輔助:常見的輔助有:羊女,風(fēng)女,琴女,扇子?jì),牛頭,寶石,努努,璐璐(貌似強(qiáng)力的都是女英雄)
輔助英雄顧名思義,就是輔助己方隊(duì)友給予各種狀態(tài)或者恢復(fù)隊(duì)友的血或者藍(lán),并負(fù)責(zé)查眼和排眼。
輔助英雄出門一般就不是鞋子加血瓶的方法了,一般都會(huì)買2個(gè)假眼和一個(gè)真眼,輔助至始至終都是跟隨ADC,是ADC的保鏢加奶媽,是ADC能發(fā)展起來的重要保障,開始對(duì)線時(shí),輔助并不是補(bǔ)兵,而是站在草叢里給予自己的ADC狀態(tài),或者是騷擾對(duì)面的ADC補(bǔ)兵,在下路視野很重要,下路草叢里對(duì)方那個(gè)草叢里放一個(gè)假眼,2分鐘的時(shí)候在河道小龍?zhí)幏乓粋(gè)真眼,做好這些后回到自己的草叢站位給己方對(duì)面視野。如果對(duì)面ADC或者輔助走位失誤的時(shí)候,你就該聯(lián)系自己的ADC準(zhǔn)備殺人,你首先發(fā)起進(jìn)攻,面對(duì)敵人快死的時(shí)候,人頭應(yīng)該送給ADC這樣就能讓下路有很好的發(fā)展。
所以輔助經(jīng)濟(jì)的來源主要是助攻,但是這樣還不夠的話應(yīng)該出一點(diǎn)工資裝。這樣你的經(jīng)濟(jì)就不會(huì)落后了,關(guān)于團(tuán)戰(zhàn),輔助既不是發(fā)動(dòng)者也不是輸出著,輔助往往都是在團(tuán)隊(duì)中給隊(duì)友提高各種屬性光環(huán)保護(hù)后排隊(duì)友的輸出。
這輔助中熱門的英雄是風(fēng)女,琴女,牛頭和羊女。風(fēng)女因?yàn)樗募寄芸梢源驍鄶橙耸┓ǹ梢宰寣?duì)人拋向控制,是個(gè)不錯(cuò)的控制技能,大招也可以把敵人吹散并且回復(fù)己方血,很強(qiáng)力。琴女能奶能輸出更有大招控制是廣大男同胞的大愛,還有她撫媚的配音(只要998,讓你爽到不能回家~),額··那位同學(xué)別流口水。。。。
牛頭可以說是熱門中的熱門,QW控制技能是保護(hù)隊(duì)友,發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的利器,R大招讓牛哥皮其厚無比。E更讓隊(duì)伍有很好的回復(fù)能力,站在下路草叢中都會(huì)給對(duì)面英雄造成強(qiáng)大的心理壓力。牛頭可以和任何ADC都可以輔助。羊女也可以算萬能的輔助,可以回血回藍(lán)可以沉默,ADC看見了羊女各個(gè)都?xì)g喜啊~
打野:常見的打野英雄有:木木,伍迪爾,龍女,武器,小丑,趙信,狼人,樹人,蒙多,龍龜,巨魔等(打野的英雄貌似都比較丑,所以都在野區(qū)混)
打野英雄,他們是混跡于深山野林中,偶有露面幫助隊(duì)友拿人頭的一個(gè)存在,他們多半是有強(qiáng)力的恢復(fù)能力,有良好的控制或者減速技能的半肉或者肉。出門裝多半是布甲加血瓶開始,出門第一個(gè)打野的基本是藍(lán)BUFF或者是紅BUFF。
此時(shí)隊(duì)友會(huì)幫你站位給視角,有隊(duì)友會(huì)給你拉怪打野。讓你在野區(qū)有個(gè)良好的開始。打野英雄必須要有很好的大局意識(shí),要經(jīng)常主意地圖,看對(duì)面地方是否壓線。
你需要GANK游走,給對(duì)面的敵人進(jìn)行騷擾或者是收掉對(duì)面人頭,帶動(dòng)前期整個(gè)隊(duì)伍節(jié)奏,擴(kuò)大前期隊(duì)伍的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。到后期轉(zhuǎn)型半肉或者肉,職責(zé)和上單位置差不多。
打野英雄還需負(fù)責(zé)河道和野區(qū)的插眼和排眼工作。排眼不只是輔助的工作,如果自己方輔助沒有買400,那么這個(gè)400就必須你買。打野可以說是前期能否快速解決戰(zhàn)斗的重要位置,是團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要保證。