幻想神域近期公測后瞬間變得火爆了起來,很多幻想神域玩家都喜歡太刀這個職業(yè),但是西西小編就對雙刀這個職業(yè)情有獨鐘,玩雙刀的人都對雙刀加點和源神選擇搞不清,西西來為大家分享對應攻略
幻想神域雙刀加點攻略:
職業(yè)簡介:掌握速度的人,往往能掌握勝敗關鍵,雙刀的持有者機智、靈巧,并以迅捷無比的刀法克敵制勝。同時他們也精通激化體魄之法,能使自己在短時間內(nèi),獲得極大的爆發(fā)力迅速解決對手。
雙刀利刃疾舞、刀光燦然,在身影起落間,帶走生命的色彩!
定位:近戰(zhàn)輸出、高閃避、脆皮、刺客
雙刀
幻想神域雙刀加點、副手
60級冒險模擬。 這里說下,刀法研究這冒險,點不點看你爆傷。以及是否依靠副武輸出。 比如走副槍dot流,或者副太刀混合輸出。都需要副手來打。這冒險就不如暴擊那里了。 所以看情況來點。爆傷夠了,或者你是主副武器結(jié)合輸出的那種,這冒險可以不用點。 轉(zhuǎn)點暴擊那3點。雙刀冒險是加強過的,3點冒險可以點出8暴擊,性價比很高。 當然覺得跑得慢可以點移速。因人而異。
冒險之路
翻滾這里單獨列出,因為它已經(jīng)不是一個技能了。
而是雙刀的精髓,雙刀其實很脆,腿也短,但是用好翻滾,就沒這些問題了。
翻滾CD5秒。不長也不短。
翻滾后增加閃避,所以扛著群怪可以經(jīng)常滾滾騷一下,拖怪也能翻滾提高效率。
翻滾后也增加傷害,但是不是造成傷害,所以百分10提升有限,不要指望這個輸出。
但是能靠一個翻滾背擊的時候可以滾滾。(背擊1.5倍傷害)
翻滾那個減少受到傷害100%的效果只有0.6秒。但是卻可以躲很多王的紅毯。
玩久了,算好時機一個翻滾可以無視紅毯。算不好提前翻滾也能節(jié)省跑位。
翻滾的時候可以立刻接你要打的下一個技能,翻滾GCD很短,只有0.6秒。
這里例舉下,風龍的噗人 看好時機可以翻滾躲。(難度較大,但是多次練習可以提高成功率)
雷龍的震飛上天 在落地瞬間翻滾可以不受到40%HP上限的傷害。
雷龍3王如果跳你,可以算好時機翻滾,依然會被暈,但是不掉血。(這個比風龍簡單多了)
還有很多 歡迎例舉。
攻擊加點
全傷 雙刀不全傷 面板沒法看。土豪5星+20可以適當點暴擊or速度
dot可以被全傷加點提升傷害,所以全傷性價比很高。
dot速度閾值是10%0.9 30%0.8 50%0.7
但是雙刀不是很缺速度,速度是你傷害 暴擊 爆傷夠了再考慮的。
防御加點
最好是全HP
剛60可以適當點防御到75
等級高了 強化慢慢肝上去了。霸體也換成橙色了 就可以全HP了
防御靠料理,閃避靠源神!
幻想神域雙刀源神、裝備
面介紹雙刀的兩種玩法,國服和港服都能參考, 我的配裝就不要參考了。我當初做錯裝備,現(xiàn)在已經(jīng)放棄治療了。 等70狙擊能神域總換圖紙了再接受治療。
一、 王造輸出型
武器選擇:魔瞳雙刀(核心最好致命,其他也行) 黑沼魔刃 利維坦刀 最好冰屬。
魔瞳有王造,容易5星,5星魔瞳效果真心很不錯,國服做了魔瞳的千萬不要把那些低%的分解了。以后開升星有用的。
天塔刀可以到130+% 基礎傷害高,雖然沒王造,但是提高表傷也能有效的提高輸出。紫電增加10秒更好的保持瞬影dot。缺點就是難入手,升星難。
利維坦刀,特效增加十字25%直接傷害,很黃很暴力,8HP也是讓雙刀血量可以達到不錯的水準,而且還固定冰屬性,觸發(fā)特效還算可以。缺點就是太看RP.,一把造價快300G.升星也是蛋疼。
所以到底用那把,自己考慮,這3把能拿到高%的都不錯。
港服現(xiàn)在可以隨便弄把了。畢竟馬上開70橙,收個高%的異界刀+15,趕快混到70才是王道.而且異界刀5HP對貧血的雙刀還是很不錯的屬性,觸發(fā)暴擊能提高輸出,也不是太差。
副手選擇:也是王造的 最好是連擊 or觸發(fā)爆傷的效果。平民爆傷真的難堆。
上下身選擇:都選噬魂。有閃有爆有王造,沒表傷雖然很遺憾,但是有閃的話,打起異界小怪也是沒多大壓力。核心推薦1傷1HP 1傷1防 這種類型。120%以上可以使用,衣服最好125%。
衣服盡量做風 暗 冰 的其中一種,風打風龍好,冰打冰副好,暗打天塔好。
至于哪種 隨緣吧,也要看看自己以后哪些本刷的比較多。
下身120%以上就行了。腰帶接近120%都行,畢竟腰帶防御最低。
飾品選擇:3閃8爆 3傷4爆兩套都可以。個人推薦3傷,畢竟表傷能提升太多東西(霸體轉(zhuǎn)防,吸血效率)而且不用3傷的,速度也不夠10%。
如果你像滿閃就穿3閃那套吧,不過隨著等級越來越高,滿閃越來越難,還是3傷的好。
戰(zhàn)利品選擇:水刃結(jié)晶+蒙奇斯特的冥爪 水刃彌補爆傷不足,
冥爪雖然觸發(fā)效果不適合雙刀(雙刀多段技能直接第一段消耗冥爪,蠢到家)
但是基礎屬性很適合輸出,而且還能選擇核心。所以還是用吧。
艾德拉奇朵的巫毒絲線 這個也不錯 ,3造傷不可小視。
考慮極限輸出各屬性遺產(chǎn)也是要弄的。屬性傷飾品也是。這都是后來的事情了,
剛60的話不用考慮。
幻想神域
二、坦克dot吹B型
武器選擇:御風者利刃 伊弗利特的殘忍利牙 利維坦刀 狩獵者
御風25%對王爆傷讓你可以輕松滿爆傷dot制造高額仇恨,觸發(fā)的6造傷也是很nice的一個效果。而且核心可選,降傷 破防 致命 依靠自己財力決定吧,沒錢就垃圾核心看緣分吧。
伊弗利特的殘忍利牙 8Hp 2吸血 觸發(fā)8造傷。完美的屬性,缺點就是 要高% 需要看臉。
而且它本來傷害就比60橙色要低很多,低%的完全不能看。
利維坦刀 8hp 就是他做坦的資本,主要是高傷害,沒傷害,吸血都難,如何坦?
狩獵者 5HP 觸發(fā)暴擊,要想dot疼,暴擊是關鍵。so 你懂得。
這4把,看個人喜好,在御風能5星的情況下。御風是最好的。
其它要5星有點難哦。
副手選擇:利維坦的光鱗絕槍 8HP 2吸血 觸發(fā)暴擊,完美屬性。而且不需要考慮%。畢竟是副手。60的時候隨便做把槍用致命核心就行了。缺爆傷就做爆傷的,缺速度就做王造的。看心情。個人推薦皇爵霸槍 畢竟有跑速,好拖怪。
上身選擇: 巨神 王減 閃避 急速 完美屬性。要坦就靠它了。%越高越好。屬性冰 暗 風 看需求。能做3件更好。既然要做坦 就專業(yè)點,65金那種加傷害的不用了。浪費錢。減傷有一些算一些(雖然異界地獄200造,你這20減傷也減不了多少)
下身選擇:噬魂 老母 連擊套
噬魂有觸發(fā)的20爆傷和急速 還有閃,很適合雙刀坦克。畢竟有爆傷dot才能疼,有速度dot才跳得快。
老母扛爆,提高生存,并且有傷害,吸血效率高。
連擊套特化dot傷害,提高仇恨。但是沒HP有點作死。
選擇哪套,看自己財力。個人推薦噬魂,做出的垃圾%的還可以用來升星。
性價比高。容易滿閃。
飾品選擇:主推3閃8爆,70換映輝。風龍閃飾也可以,但是別花錢買,慢慢牌子換。風龍速飾品也不錯,提高速度,能撐到開槍BUFF滿速必須要有風龍,不然損失太大。
戰(zhàn)利品選擇:托特爾斯的水刃結(jié)晶 +任意
另外一個 看情況缺閃就 阿古斯的龍心 觸發(fā)20爆傷也很不錯。
缺暴擊就冥爪。
缺血防就塔拉姆丹的龍魂
源神選擇:玉藻前 阿波羅 這2個守護都是跑速+閃避 而且都開了3星。
如果閃輕松滿可以考慮千代女,朱雀,瓦爾基里。 看喜好吧。
我還是喜歡前面那2個,畢竟閃不是那么好滿。
這兩種玩法的特點就是。
造傷輸出型:閃避足夠(到70換全狙擊就不夠了……)。打小怪不容易死。因為造傷高,所以打王也疼。
但是需要強化支持,畢竟噬魂防御低,又不加傷害 霸體轉(zhuǎn)換少,防御級更低了。
幻想神域雙刀副手
而且副手最好選擇斧頭 太刀來輔助輸出,因為你會發(fā)現(xiàn)。主手+15打出的傷害完全不如副手+10 主手+20也許還是不如副手+15。
反正我副太刀。主手+15 副手3星+10 面板傷害接近,副手技能都完爆主手的期望輸出。
副槍也可以(dot和槍優(yōu)秀的低GCD技),副弓也行(主要就是風靈祝福的連擊)
其它的副手不考慮,提升的輸出都不如前面的。。
坦克dot吹B型滿閃,拖怪無壓力,打王依靠高暴擊 高爆傷的各種dot可以吸住仇恨(必須副槍,黑炎太厲害)然后副手用利維坦槍有吸血,生存有保證。
給人一種,這雙刀好叼啊,輸出真高,能吸住王的感覺(其實輸出不算很高)。
打副本至少自己開隊伍挺妥的,適合混野團的童鞋。
還有其他很多玩法,需要大家開發(fā),這里我只寫了我覺得比較好混的玩法。
奧義選擇
攻擊奧義
造傷型 用狂熱。神力雖然可以提高吸血效率和霸體轉(zhuǎn)防,可是極限輸出還是狂熱好。
坦克型 用神力 表傷高才能吸血,才有生存,霸體轉(zhuǎn)防才高。
防御奧義 神速 跑酷神速沒神速你能玩?然后附加的閃避也是很贊的屬性。當然防御低的話還是鐵壁吧。。
戰(zhàn)術奧義 防御突破是最好的了,但是大家都在用,所以可以考慮組織破壞。
特殊奧義 霸體 土豪可以用舞風或者破魔 平民必須霸體
技能奧義1
一般都是烈破斬切 如果沒人破防可以用精準炮轟 和舞翔破防那個。具體選啥看自己副手。雙刀奧義都比較蛋疼。
技能奧義2
副槍用魔域黑炎,副斧頭可以用旋風破防 一般情況還是紫電狂。
幻想神域雙刀加點及源神選擇攻略:
雙刀作為脆皮型近戰(zhàn)輸出職業(yè),但大神級的雙刀往往會非常飄逸且拖住仇恨長期不倒,這是依賴于裝備和冒險之路的吸血(核心屬性)和技能疾速空翻的幫助。
術語補習班:(應付下文出現(xiàn)的術語)
GCD:公用CD時間,當你使用一個技能的時候,大部分技能都會出現(xiàn)一個共同的CD,也就是你在按下這個技能的時候你的所有技能都會進入一個強制的冷卻時間,在這GCD時間內(nèi)你的大部分技能是釋放不出來的。
Dot:damage over time持續(xù)傷害
技能解析
斬切
雙刀破防技 奧義推薦烈破斬切。副選加技能暴擊的,但要求爆傷。
GCD1.5秒。除了破防和Dot 其他時候最好別用。性價比很低。但是AOE的時候可以使用,因為斬切是小范圍AOE技。
剛釋放時不能移動,跳放可以移動。
十字斬
雙刀核心技能 Dot輸出神器,疊5層技能時效果可觀,打BOSS不要讓它斷掉。
GCD1.3 拋開dot 十字的直接傷害也是完爆斬切的。沒技能用的時候可以優(yōu)先用它。
散華雪
雙刀最高爆發(fā)技。BUFF增益其實不太可觀,可以無視
Tips:沒法輸出的時候掛完dot打個散華,Dot的傷害可以一直暴擊但是BUFF不消失
GCD 0.8s,但是CD略長。沒急速基本就是8秒的節(jié)奏,所以注定沒法成為主要輸出技。但是盡量CD一好就使用。
因為有這個技能的存在,所以雙刀需要冰屬武器。選擇武器的時候盡量選冰屬。
但當冰屬性的武器比其他武器的數(shù)值低了5%或以上,我會放棄冰屬性,因為雙刀是一個輸出型職業(yè),每個技能都很重要。整體提高才是王道。
紫電疾走
增加暴擊數(shù)值隨等級而提高,移動速度加20%,還有20%減傷
雙刀爆發(fā)輸出時的標志性狀態(tài)技能。
持續(xù)時間可以被天塔的黑沼魔刃增加10秒,CD60
紫電狀態(tài)下,buff瞬影殺和旋舞閃,所以這一般是需要爆發(fā)的時候開的。
旋舞閃
雙刀突進技。傷害不錯。
GCD1.2秒。也就是說它的期望輸出完爆斬切(斬切GCD1.5秒)。
可以通過配合疾速空翻制造近身機會和閃避傷害。(二者CD都較短)
瞬影殺
雙刀最高傷害技能,紫電狀態(tài)還附加dot,CD下降到4秒。雙刀AOE神技,但CD其實較長,要注意施放時間,在需要AOE清怪是才優(yōu)先使用。
AOE的時候依靠紫電瞬影給群怪上dot。這樣打高減傷的怪也會很效率。
GCD 1.6 期望輸出高于斬切。如果你不考慮副手技能的話,瞬影可以卡CD用(前提是十字 斬切DEBUFF不斷)。優(yōu)先度低于散華。
釋放過程不能移動,跳放可移動。
蝶舞刃
高傷害附帶吸血效果,配合光屬武器可以提高傷害(但這是一個偏門,不建議)
因此,此技能主要是AOE小怪是恢復所用,千萬別乞求它打BOSS時給你制造什么海量傷害,因為GCD2.1秒是硬傷。
這技能就是群怪下用用,單體不如多打個散華+十字回血多。
疾速空翻
這個其實嚴格來說已經(jīng)不只是一個技能了,所以我特別加粗來寫。翻滾是否成功,是判斷一個雙刀的基本標準,這是雙刀的精髓所在。翻滾的存在,是雙刀作為近身短腿作戰(zhàn)的職業(yè)還能保持堅挺的重要保障。雖說吸血是多么的重要,因為假如翻滾用好了,躲過各種能躲的傷害,你的血線根本就沒什么機會掉落至紅區(qū)。
所以,我想要表達的是:吸血是雙刀的核心屬性,這是毫不動搖的事情。但,翻滾作為雙刀的精髓,用好它就直接減少了持續(xù)吸血的需求。同時,翻滾后有10%的傷害加成。當然,10%不是什么,但要謹記的是背刺是150%傷害的。翻滾那無敵的0.5—0.6秒,足夠讓你躲過了BOSS們的AOE攻擊。雙刀大神往往會提前預判翻滾,達到躲避傷害和走位的效果,一舉兩得。而且,翻滾的GCD很短,僅有0.6秒,所以完全足夠讓你釋放下一記技能。
冒險之路:
冒險之路其實是很靈活的,就算是同一種職業(yè),選擇的路線也可以有點出入。所以,這里僅提點一下幾個必須的重點。
雙刀核心價值的體現(xiàn)
還是那句話,雙刀生存能力高的保證就在這里,吸血是屬性的核心。鑒于蝙蝠核心的高價,所以這點冒險之路是一定要點出的。但是要注意一點,別以為你點了蝙蝠吸血就很厲害(才3%),你雙蝙蝠可能吸血效率才會略高于某些職業(yè),所以這完全不成為你變成硬T的資本。
實測傷害還是可以,沒有期望的高額,也不是雞肋。最主要是AOE可以觸發(fā),PVP也不錯(擋一次驅(qū)散效果,保護十字斬)。所以還是點吧。35%速每0.2s一次傷害,低于35%都是0.3s一次,最后毒爆高額傷害。
雙刀的RP神技,只要臉好,傷害就會超越預期。50%傷害的一次連擊,雙刀多段技能是統(tǒng)一觸發(fā)的。也就是是否觸發(fā)瘋狂,從你按下去的時刻就決定了,并不存在段數(shù)多出的幾率就高這一說法。
輸出必點技能。
雙刀很貧血的,這個是增強生存能力的體現(xiàn)。
5%HP,就算后面的效果用不上,也需要點。更何況,-10%命中的debuff分分鐘會配合疾速空翻救你小命,所以必點。
這技能存在的意義就是讓雙刀在57%閃避的情況下,依靠翻滾來觸發(fā)滿閃。也就是血越少,越牛B。然后回滿血了,又被打出這效果,無限循環(huán),直到怪死。(當然這是雙刀高端技能,需要足夠的集中力和操作速度去配合完成的)
當然,作為我個人而言肯定不建議點了這個冒險的人去拉群怪扯仇恨了。因為,這無疑是腦洞大開的表現(xiàn)。(尼瑪不是T,你就是作死的節(jié)奏。)
這里說下,刀法研究這個冒險,點不點看你爆傷,以及是否依靠副武輸出。
比如走副槍dot流,需要副手來打。這冒險就不如暴擊那里了。
所以看情況來點。爆傷夠了,或者你是主副武器結(jié)合輸出的那種,這冒險可以不用點。
轉(zhuǎn)點暴擊那3點。雙刀冒險是加強過的,3點冒險可以點出8暴擊,性價比很高。當然覺得跑得慢可以點移速。因人而異。
奧義選擇
攻擊奧義
傷害型:狂熱。 神力雖然可以提高吸血效率和霸體轉(zhuǎn)防,可是極限輸出還是狂熱好。
坦克型:神力。 面板傷害高才能吸血,生存能力才能得以保證,霸體轉(zhuǎn)防才會高。
防御奧義:神速。 專治腿短絕癥,而且加上回避。當然防御低的話還是要鐵壁。
戰(zhàn)術奧義:防御突破, 副選組織破壞。
特殊奧義:霸體 (土豪:舞風/破魔 )
技能奧義1
推薦烈破斬切,當然要配合團隊,沒人破防就選破防奧義吧。不過無論如何,雙刀的技能奧義都是永遠的痛。
技能奧義2
優(yōu)先推薦紫電加強副槍用魔域黑炎,副斧頭可以用旋風破防。
攻擊加點
全傷
土豪5星武器+20可以適當點暴擊or速度。
dot可以被全傷加點提升傷害,所以全傷性價比很高。
dot速度閾值:
10%0.9;
30%0.8;
50%0.7
但,雙刀不是很缺速度,速度是傷害、暴擊、爆傷夠了再考慮的。
防御加點
全HP
剛60可以適當點防御到75,等級高了強化要跟上。霸體也換成橙色,就可以全HP了
PS:防御靠料理;閃避靠源神