笑傲江湖游戲中心法加點是一個非常重要的玩法,關(guān)乎到玩家PVP,PVE的各種場合的勝率,每個門派的加點都是不同的,因為門派技能屬性成長都是有差異,那么笑傲江湖武當(dāng)門派心法該怎么加呢。
首先說說武當(dāng)?shù)难ㄎ?/strong>
穴位的屬性很重要,內(nèi)勁、筋骨、體魄均衡發(fā)展,把穴位點上來,比單點一個強很多。
1、前期全+內(nèi)勁到150,把內(nèi)勁1,2層點滿,門派學(xué)位關(guān)沖點滿,先30點內(nèi)勁,30點體魄,把通用穴位的五處點到6,然后把內(nèi)勁點到130,把門派學(xué)位的隱白點到然后加筋骨,把通用穴位的承光點到,剩余點到內(nèi)勁上。。。前期主要堆內(nèi)攻。后加到筋骨,體魄上也是不錯。。。
2、如果說是裝備屬性、石頭。你可以考慮走全筋骨路線,如果是錢夠多,還是內(nèi)勁好些,其他屬性可以靠裝備頂上來,如果平民些,筋骨也是不錯的選擇,能抗能奶,不死才有輸出。
3、武當(dāng)可以走坦克流 (要是你是土豪RMB玩家 我建議走這個 1V20) 也可以走 輸出向 做個DPS 先說輸出向 輸出向的武當(dāng)加點自然要 以內(nèi)勁為主 但是坑爹的系統(tǒng)規(guī)定 開啟大多數(shù)通用穴道都需要2個屬性以上的組合才能開啟 所以勢必 需要1-2個副屬性來支持你打開更多的通用穴道 我的選擇是 體質(zhì)和筋骨 這樣可以讓我們不是那么脆弱 ,首先你將 內(nèi)勁 體魄 筋骨都 點到30 這樣就足夠開啟很多通用穴道里 選取開啟穴位中加內(nèi)攻的穴道 優(yōu)先點滿 雙防和氣血可暫時不點 多余的點數(shù) 再投入內(nèi)勁 開啟內(nèi)勁1層2層 乃至開啟門派穴位! 這個比較大眾
4、土豪玩家的 有主筋骨的心法加點 然后以 寶石 裝備 強撐輸出屬性 具體加法 也是 內(nèi)勁 體魄 筋骨 先到30 然后把重心放在筋骨上 主堆雙防 和氣血 做個人形BOSS。。當(dāng)然 這個需要大量財力支持 不然容易不倫不類 。。。