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      夢(mèng)幻西游2014資料片召喚獸進(jìn)階特性大全

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/10/8 14:43:12字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:20次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 夢(mèng)幻西游

      • 類型:QQ 表情大小:385KB語言:中文 評(píng)分:6.4
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      大家都知道夢(mèng)幻西游2014最新資料片要出召喚獸進(jìn)階,往上也曝光了很多關(guān)于召喚獸進(jìn)階的過程,可是想必很多玩家朋友都不知道召喚獸進(jìn)階之后的特性有什么用吧?

      今天小編西西就來給大家整理一些關(guān)于召喚獸進(jìn)階特性集合:

      最新曝光的召喚獸進(jìn)階特性有以下這些:

      復(fù)仇,自戀,靈刃,靈法,預(yù)知,靈動(dòng),瞬擊,瞬法,抗法,抗物,陽護(hù),識(shí)物,護(hù)佑,洞察,弒神,御風(fēng),順勢(shì),怒吼,暗勁,逆境,瞬發(fā),乖巧,力破,識(shí)藥,吮魔,爭鋒,靈斷。

      進(jìn)階后除了造型變化外,也會(huì)增加一項(xiàng)特性,據(jù)說特性技能的幾率是隨機(jī)刷新的,有特殊效果但會(huì)有副作用,此消彼長。但是根據(jù)玩家曝光的大量特性圖片來看,官方顯然是想在PK方面大做文章,下面就讓小編來給大家做一下新特性的匯總和分析吧。

      召喚獸進(jìn)階特性匯總:

      1.靈刃:第二回合以后進(jìn)場時(shí),100%概率對(duì)自身造成30%氣血上限的傷害并且物理傷害結(jié)果提高50%,持續(xù)4回合,防御力,法術(shù)防御力降低5%(帶有鬼混和神佑類技能,傷害結(jié)果只提高10%)

      2.預(yù)知:感受到危險(xiǎn)時(shí)有10%概率喊話,每場戰(zhàn)斗最多3次。全屬性降低X

      3.靈動(dòng):行動(dòng)時(shí)有16%概率與隊(duì)友進(jìn)行交流,每場戰(zhàn)斗最多3次,全屬性降低X

      4.瞬擊:第二回合以后進(jìn)場時(shí),66%概率對(duì)氣血百分比最低的單位發(fā)動(dòng)一次攻擊,氣血上限降低X

      5.抗法:在場時(shí),我方所有單位法術(shù)防御增加6,自身受到物理傷害增加18%(效果與敏捷有關(guān))

      6.陽護(hù):第二回合以后進(jìn)場時(shí),50%減少所有我方單位身上“死亡禁錮”狀態(tài)2回合,防御力下降X

      7.識(shí)物:召喚獸套裝附帶的技能為法術(shù)技能時(shí),觸發(fā)概率提高5%

      8.洞察:PVP戰(zhàn)斗中行動(dòng)時(shí)有16%概率發(fā)現(xiàn)什么,全屬性降低X

      9.弒神:對(duì)已經(jīng)神佑過的召喚獸法術(shù)傷害增加123,普通攻擊命中率下降X

      10.御風(fēng):進(jìn)場時(shí)提高主人的速度9,倒地或者死亡后無效,持續(xù)3回合,受到所有傷害增加X(效果與敏捷有關(guān))

      11.順勢(shì):對(duì)氣血百分低于70%的單位法術(shù)傷害增加123,對(duì)其余單位法術(shù)傷害力降低X

      12.復(fù)仇:主人被擊倒時(shí),有66%概率向敵方單位發(fā)動(dòng)一次攻擊,最多生效3次。

      13.自戀:普通物理攻擊擊殺任意單位時(shí)有66%概率進(jìn)行炫耀,每場戰(zhàn)斗最多1次,全屬性降低X

      14.怒吼:第二回合以后進(jìn)場時(shí),我方傷害最高的單位提高32傷害力,持續(xù)2回合,法術(shù)傷害力降低8%(效果與體制,耐力較小值有關(guān))

      15.暗勁:屬性法術(shù)被吸收時(shí),有13%概率使恢復(fù)量不超過1,普通物理攻擊命中率下降X

      16.逆境:進(jìn)場時(shí),若已方四個(gè)以上單位處于被封印狀態(tài),則100%解除我方所有單位異常狀態(tài),防御力下降X

      17.瞬法:第2回合以后進(jìn)場時(shí),14%概率對(duì)血量百分比最低的單位使用隨機(jī)法術(shù),氣血上限降低X(效果與魔力有關(guān))

      18.乖巧:使用超級(jí)巫醫(yī)時(shí),耗費(fèi)的銀兩降低13%,全屬性降低X

      19.抗物:在場時(shí),我方所有單位物理防御增加13,自身受到法術(shù)傷害增加15%(效果與自身敏捷有關(guān))

      20.護(hù)佑:第2回合進(jìn)場,我方百分比最低的單位受到的傷害降低10,持續(xù)2回合,法術(shù)傷害力降低X(效果與體制耐力較小值有關(guān))

      21.識(shí)藥:藥物效果提高X

      22.吮吸:普通物理攻擊時(shí)吸取對(duì)方百分之3的魔法,對(duì)當(dāng)前魔法高于50%的單位傷害結(jié)果少X

      23.靈斷:第二回合以后進(jìn)場是,50%的幾率隊(duì)自身造成30%氣血上限的傷害并且無視地方神佑鬼魂類技能,持續(xù)4回合,氣血上限降低5%(帶有鬼魂類或者神佑技能時(shí),進(jìn)場對(duì)自己造成60%氣血上限傷害)

      24.爭鋒:對(duì)召喚獸物理傷害結(jié)果增加10%對(duì)人物傷害結(jié)果減少x

      25.力破:忽略人物角色X防御力

      26.靈法:第二回合進(jìn)場后,提高30%自身氣血法術(shù)傷害,并提高50%法術(shù)傷害結(jié)果。持續(xù)4回合

      27.巧勁:普通攻擊增加傷害結(jié)果X

      召喚獸進(jìn)階特性分析

      復(fù)仇

      看起來比較雞肋,副作用也很明顯。

      自戀

      這個(gè)特性小編完全沒有看懂。自戀0.0,還能炫耀,等以后有機(jī)會(huì)測試下。

      靈刃

      提高50%的物理傷害結(jié)果!配合高攻力劈、隱攻豈不是碉堡!可惜帶鬼魂,神佑類技能就不給力了,看玩家如何取舍吧。

      預(yù)知

      這不是服戰(zhàn)指揮才該有的防點(diǎn)殺意識(shí)嗎?或者只是召喚獸要飛了之前才喊話?

      靈動(dòng)

      與隊(duì)友交流,效果未知,豬友們等待測試吧。

      瞬擊

      上場就能補(bǔ)刀,出其不意攻其無備,效果。。。一般般吧。

      抗法

      這個(gè)感覺比較雞肋,還不如法防呢,有木有。難道要給血寵上?

      陽護(hù)

      這個(gè)特性適合什么寵呢?千速打這個(gè)對(duì)抗耐法倒是不錯(cuò)。

      識(shí)物

      大死亡不再可怕,每人一只,媽媽再也不擔(dān)心我中大死亡了。這是要配合大法套的節(jié)奏?不過降屬性略坑。

      護(hù)佑

      與體制、耐力較小值有關(guān)。

      洞察

      這個(gè)更雷了,難道能直接破除高隱身?

      弒神

      看來策劃注意到高神普及了,現(xiàn)在砍一刀,大家都來砸錢改寶寶吧!

      御風(fēng)

      進(jìn)場給人物提供buff的技能,目前可是只有超級(jí)神馬才有啊,這個(gè)加的有些少,有待開發(fā)。

      順勢(shì)

      局面優(yōu)勢(shì)時(shí)拿出一波高靈血法,配合進(jìn)階后的高靈,清場顯得那么簡單。

      怒吼

      配合點(diǎn)殺,物理免傷都是不錯(cuò)的選擇。貌似ST要崛起?

      暗勁

      克制四吸,意義不大。

      靈法

      靈刃法術(shù)版,傷敵一千自損八百,偷襲必備。

      逆境

      為滅絕多封隊(duì)而生,拉出來的時(shí)機(jī)適當(dāng),比晶清都好用,絕對(duì)具有戰(zhàn)術(shù)意義的一個(gè)特性!

      瞬法

      上場即用,這個(gè)概率低可能是測試寵為血敏,到時(shí)候看法寵的表現(xiàn)吧。

      乖巧

      省錢必備。。。但是你知道進(jìn)階要花多少錢嗎???還要降屬性,我呸!完全可以無視了。

      抗物

      血敏寵的好特性啊,抗打擊。

      力破

      忽視防御的變態(tài)特性,根據(jù)測試服玩家數(shù)據(jù),高級(jí)寵可以忽視大概200防御,殺人寵必備特性!

      識(shí)藥

      提高藥品百分比回復(fù)效果,不錯(cuò)的特性,不過相當(dāng)于掉防御,略嫌雞肋。

      吮魔

      普通物理攻擊觸發(fā),顯然不適合精心打藍(lán)寵,但是配合驚心一劍套裝效果可能不錯(cuò)。

      抗法

      抗法,扛不住雙法果斷拉兩只出來穩(wěn)一穩(wěn)!

      爭鋒

      百分比提高物理傷害結(jié)果,清寵的好特性。

      靈斷

      無視鬼魂神佑。!老板們,準(zhǔn)備好錢改寶寶吧。。。

      以上就是最新曝光的召喚獸進(jìn)階之后的特性大全,又上面大家可以明顯感覺到召喚獸能力大大增強(qiáng),PK上的用法也會(huì)向多樣化發(fā)展,戰(zhàn)術(shù)大師們,你們還坐得住嗎?

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