大家都知道夢(mèng)幻西游2014最新資料片要出召喚獸進(jìn)階,往上也曝光了很多關(guān)于召喚獸進(jìn)階的過程,可是想必很多玩家朋友都不知道召喚獸進(jìn)階之后的特性有什么用吧?
今天小編西西就來給大家整理一些關(guān)于召喚獸進(jìn)階特性集合:
最新曝光的召喚獸進(jìn)階特性有以下這些:
復(fù)仇,自戀,靈刃,靈法,預(yù)知,靈動(dòng),瞬擊,瞬法,抗法,抗物,陽護(hù),識(shí)物,護(hù)佑,洞察,弒神,御風(fēng),順勢(shì),怒吼,暗勁,逆境,瞬發(fā),乖巧,力破,識(shí)藥,吮魔,爭鋒,靈斷。
進(jìn)階后除了造型變化外,也會(huì)增加一項(xiàng)特性,據(jù)說特性技能的幾率是隨機(jī)刷新的,有特殊效果但會(huì)有副作用,此消彼長。但是根據(jù)玩家曝光的大量特性圖片來看,官方顯然是想在PK方面大做文章,下面就讓小編來給大家做一下新特性的匯總和分析吧。
召喚獸進(jìn)階特性匯總:
1.靈刃:第二回合以后進(jìn)場時(shí),100%概率對(duì)自身造成30%氣血上限的傷害并且物理傷害結(jié)果提高50%,持續(xù)4回合,防御力,法術(shù)防御力降低5%(帶有鬼混和神佑類技能,傷害結(jié)果只提高10%)
2.預(yù)知:感受到危險(xiǎn)時(shí)有10%概率喊話,每場戰(zhàn)斗最多3次。全屬性降低X
3.靈動(dòng):行動(dòng)時(shí)有16%概率與隊(duì)友進(jìn)行交流,每場戰(zhàn)斗最多3次,全屬性降低X
4.瞬擊:第二回合以后進(jìn)場時(shí),66%概率對(duì)氣血百分比最低的單位發(fā)動(dòng)一次攻擊,氣血上限降低X
5.抗法:在場時(shí),我方所有單位法術(shù)防御增加6,自身受到物理傷害增加18%(效果與敏捷有關(guān))
6.陽護(hù):第二回合以后進(jìn)場時(shí),50%減少所有我方單位身上“死亡禁錮”狀態(tài)2回合,防御力下降X
7.識(shí)物:召喚獸套裝附帶的技能為法術(shù)技能時(shí),觸發(fā)概率提高5%
8.洞察:PVP戰(zhàn)斗中行動(dòng)時(shí)有16%概率發(fā)現(xiàn)什么,全屬性降低X
9.弒神:對(duì)已經(jīng)神佑過的召喚獸法術(shù)傷害增加123,普通攻擊命中率下降X
10.御風(fēng):進(jìn)場時(shí)提高主人的速度9,倒地或者死亡后無效,持續(xù)3回合,受到所有傷害增加X(效果與敏捷有關(guān))
11.順勢(shì):對(duì)氣血百分低于70%的單位法術(shù)傷害增加123,對(duì)其余單位法術(shù)傷害力降低X
12.復(fù)仇:主人被擊倒時(shí),有66%概率向敵方單位發(fā)動(dòng)一次攻擊,最多生效3次。
13.自戀:普通物理攻擊擊殺任意單位時(shí)有66%概率進(jìn)行炫耀,每場戰(zhàn)斗最多1次,全屬性降低X
14.怒吼:第二回合以后進(jìn)場時(shí),我方傷害最高的單位提高32傷害力,持續(xù)2回合,法術(shù)傷害力降低8%(效果與體制,耐力較小值有關(guān))
15.暗勁:屬性法術(shù)被吸收時(shí),有13%概率使恢復(fù)量不超過1,普通物理攻擊命中率下降X
16.逆境:進(jìn)場時(shí),若已方四個(gè)以上單位處于被封印狀態(tài),則100%解除我方所有單位異常狀態(tài),防御力下降X
17.瞬法:第2回合以后進(jìn)場時(shí),14%概率對(duì)血量百分比最低的單位使用隨機(jī)法術(shù),氣血上限降低X(效果與魔力有關(guān))
18.乖巧:使用超級(jí)巫醫(yī)時(shí),耗費(fèi)的銀兩降低13%,全屬性降低X
19.抗物:在場時(shí),我方所有單位物理防御增加13,自身受到法術(shù)傷害增加15%(效果與自身敏捷有關(guān))
20.護(hù)佑:第2回合進(jìn)場,我方百分比最低的單位受到的傷害降低10,持續(xù)2回合,法術(shù)傷害力降低X(效果與體制耐力較小值有關(guān))
21.識(shí)藥:藥物效果提高X
22.吮吸:普通物理攻擊時(shí)吸取對(duì)方百分之3的魔法,對(duì)當(dāng)前魔法高于50%的單位傷害結(jié)果少X
23.靈斷:第二回合以后進(jìn)場是,50%的幾率隊(duì)自身造成30%氣血上限的傷害并且無視地方神佑鬼魂類技能,持續(xù)4回合,氣血上限降低5%(帶有鬼魂類或者神佑技能時(shí),進(jìn)場對(duì)自己造成60%氣血上限傷害)
24.爭鋒:對(duì)召喚獸物理傷害結(jié)果增加10%對(duì)人物傷害結(jié)果減少x
25.力破:忽略人物角色X防御力
26.靈法:第二回合進(jìn)場后,提高30%自身氣血法術(shù)傷害,并提高50%法術(shù)傷害結(jié)果。持續(xù)4回合
27.巧勁:普通攻擊增加傷害結(jié)果X
召喚獸進(jìn)階特性分析
復(fù)仇
看起來比較雞肋,副作用也很明顯。
自戀
這個(gè)特性小編完全沒有看懂。自戀0.0,還能炫耀,等以后有機(jī)會(huì)測試下。
靈刃
提高50%的物理傷害結(jié)果!配合高攻力劈、隱攻豈不是碉堡!可惜帶鬼魂,神佑類技能就不給力了,看玩家如何取舍吧。
預(yù)知
這不是服戰(zhàn)指揮才該有的防點(diǎn)殺意識(shí)嗎?或者只是召喚獸要飛了之前才喊話?
靈動(dòng)
與隊(duì)友交流,效果未知,豬友們等待測試吧。
瞬擊
上場就能補(bǔ)刀,出其不意攻其無備,效果。。。一般般吧。
抗法
這個(gè)感覺比較雞肋,還不如法防呢,有木有。難道要給血寵上?
陽護(hù)
這個(gè)特性適合什么寵呢?千速打這個(gè)對(duì)抗耐法倒是不錯(cuò)。
識(shí)物
大死亡不再可怕,每人一只,媽媽再也不擔(dān)心我中大死亡了。這是要配合大法套的節(jié)奏?不過降屬性略坑。
護(hù)佑
與體制、耐力較小值有關(guān)。
洞察
這個(gè)更雷了,難道能直接破除高隱身?
弒神
看來策劃注意到高神普及了,現(xiàn)在砍一刀,大家都來砸錢改寶寶吧!
御風(fēng)
進(jìn)場給人物提供buff的技能,目前可是只有超級(jí)神馬才有啊,這個(gè)加的有些少,有待開發(fā)。
順勢(shì)
局面優(yōu)勢(shì)時(shí)拿出一波高靈血法,配合進(jìn)階后的高靈,清場顯得那么簡單。
怒吼
配合點(diǎn)殺,物理免傷都是不錯(cuò)的選擇。貌似ST要崛起?
暗勁
克制四吸,意義不大。
靈法
靈刃法術(shù)版,傷敵一千自損八百,偷襲必備。
逆境
為滅絕多封隊(duì)而生,拉出來的時(shí)機(jī)適當(dāng),比晶清都好用,絕對(duì)具有戰(zhàn)術(shù)意義的一個(gè)特性!
瞬法
上場即用,這個(gè)概率低可能是測試寵為血敏,到時(shí)候看法寵的表現(xiàn)吧。
乖巧
省錢必備。。。但是你知道進(jìn)階要花多少錢嗎???還要降屬性,我呸!完全可以無視了。
抗物
血敏寵的好特性啊,抗打擊。
力破
忽視防御的變態(tài)特性,根據(jù)測試服玩家數(shù)據(jù),高級(jí)寵可以忽視大概200防御,殺人寵必備特性!
識(shí)藥
提高藥品百分比回復(fù)效果,不錯(cuò)的特性,不過相當(dāng)于掉防御,略嫌雞肋。
吮魔
普通物理攻擊觸發(fā),顯然不適合精心打藍(lán)寵,但是配合驚心一劍套裝效果可能不錯(cuò)。
抗法
抗法,扛不住雙法果斷拉兩只出來穩(wěn)一穩(wěn)!
爭鋒
百分比提高物理傷害結(jié)果,清寵的好特性。
靈斷
無視鬼魂神佑。!老板們,準(zhǔn)備好錢改寶寶吧。。。
以上就是最新曝光的召喚獸進(jìn)階之后的特性大全,又上面大家可以明顯感覺到召喚獸能力大大增強(qiáng),PK上的用法也會(huì)向多樣化發(fā)展,戰(zhàn)術(shù)大師們,你們還坐得住嗎?