夢幻西游推出的靈飾系統(tǒng)小編一直覺得比較影響游戲固有的平衡,因為隨著寶寶進階,召喚獸屬性大提升,怪物屬性必將提升,可是提升人物屬性的卻只出了個靈飾系統(tǒng),玩家朋友難道你們會天真的以為策劃忘了嗎,當然不可能,因為靈飾系統(tǒng)已經(jīng)夠彌補這些了,并且靈飾配合星輝石效果還會更將強大,下面小編就來用數(shù)據(jù)說明靈飾系統(tǒng)的強大逆天。
一級星輝石增加靈飾上單項屬性如下,如果三項屬性都一樣,那需要*3倍。個數(shù)值。正常情況下,物理輸出跟法術輸出在這個數(shù)值的4分之1波動,上下波動。
1:速度加3------------33------------如果是3項都加的話是99。
2:傷害+4-------------44------------如果是3項都加的話是132,鷹7是增加924,掃3跟破是396,煙雨是264。
3:治療能力+3---------33------------如果是3項都加的話是99,推5是增加495,燈6是增加594,燈2是198。
4:法術傷害結(jié)果+3-----33------------如果是3項都加的話是99,秒7的多增加693,秒5是495,秒3是297。
5:法術暴擊+4---------44------------如果是三項都加的話是132,秒7的多增加924,秒5是660,秒3是396(好像對固傷法術同樣有暴擊效果)。
6:格擋值+8-----------88------------如果是三項都加的話是264。
7:法術防御+8---------88------------如果是三項都加的話是264。
8:氣血+28------------308-----------如果三項都加的話是924。
9:防御+8-------------88------------如果是三項都加的話是264。
10:物理爆擊+4--------44------------如果是3項都加的話是132。鷹7是增加924,掃3跟破是396.煙雨是264。
11:固傷+4對怪物為8---44怪物為88----如果是3項都加的話是132(怪物264)秒5增加1320,秒3增加792,秒7增加1848(正常不可能11鍛,假設5鍛,三項都加的情況下是5*8怪物*3=120,秒5增加600,秒3增加360,秒7增加840)。
12:抗封印+8----------88------------如果三項都加的話是:264。
13:增加封印+4--------44------------如果是三項都加的話是132。封印3個的機率增加132*3=396。
14:穿刺(沒找到,有知道的補充下)
然后附上各種靈飾可以增加的屬性。
戒指:物理傷害或物理防御。
耳飾:法術傷害或法術防御。
佩飾:速度。
手鐲:封印命中或抵抗封印等級。
特別提示:所有都可以獲得上面我說的屬性,最多可以有3個一樣的。也就是說4個靈飾都加3個一樣屬性的這樣的事情也會出現(xiàn)。
60戒指增加12-18;傷害或者防御;80戒指增加16-24;100增加20-30;120增加24-36;140增加28-42;160增加32-48;
一級星輝石增加靈飾上單項屬性如下,如果4個靈飾三項屬性都一樣,那需要*4倍。
1:速度加3------------33------------如果是3項都加的話是99*4=396。
2:傷害+4-------------44------------如果是3項都加的話是132*4=528,鷹7是增加924*4=3696,掃3跟破是396*4=1584.煙雨是264*4=1056。
3:治療能力+3---------33------------如果是3項都加的話是99*4=396,推5是增加495*4=1980,燈6是增加594*4=2376.燈2是198*4=792。
4:法術傷害結(jié)果+3-----33------------如果是3項都加的話是99*4=395。秒7的多增加693*4=2772,秒5是495*4=1980.秒3是297*4=1188。
5:法術暴擊+4---------44------------如是是三項都加的話是132*4=528,秒7的多增加924*4=3696,秒5是2112,秒3是1584(好像對固傷法術同樣有暴擊效果)。
6:格擋值+8-----------88------------如果是三項都加的話是264*4=1056(單個)。
7:法術防御+8---------88------------如果是三項都加的話是264*4=1056(單個)。
8:氣血+28------------308-----------如果三項都加的話是92*4=3696(單個)。
9:防御+8-------------88------------如果是三項都加的話是264*4=1056。
10:物理爆擊+4--------44------------如果是3項都加的話是132*4=528,鷹7是增加3696,掃3跟破是1584,煙雨是1056。
11:固傷+4對怪物為8---44怪物為88----如果是3項都加的話是132(怪物264*4=1056),秒5增加5024,秒3增加4224,秒7增加7392。
特別說明:正常不可能11鍛,假設5鍛,三項都加的情況下是5*8怪物*3=120*4=480,秒5增加2400,秒3增加1440,秒7增加3360。
12:抗封印+8----------88------------如果三項都加的話是:264*4=1056(單個)。
13:增加封印+4--------44------------如果是三項都加的話是132*4=528,封印3個的機率增加132*3=396*4=1584。
如果是一線的話,4個靈飾8個一樣屬性的也不難,每個6鍛,這個應該也做的到。那么算成輸出會增加到:傷害+4 4*6=24 24*8=196,鷹7增加1372輸出,橫掃為588,煙雨392。
法術一樣的,秒7增加1373,秒5增加980.秒3增加588.法術暴擊傷害增加多一點,但是這個需要出暴擊才會增加還是說秒的過程中會出現(xiàn)暴擊狀態(tài)直接增加,現(xiàn)在還不清楚。固傷輸出會變成:固傷+4,對怪物是+8(翻倍,這個看了別人的測試是存在的)固傷+8的話,8*8*6=384。秒7為384*7=2688,秒5為1920,秒3為1152。
以上算法除去固傷外,物理傷害跟法術傷害還要考慮到修煉加成及對方防御問題,實際物理輸出及法術輸出可能會少于或者多于這個數(shù)值。比如掃塔的怪,增加的肯定超過這個數(shù)值,假如遇見物抗的怪,那么肯定大大的超過這個數(shù)值。正常情況下,物理輸出跟法術輸出在這個數(shù)值的4分之1波動,上下波動。
更多游戲精彩內(nèi)容,請關注西西。