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      Imba dota版本更新,3.76正式版

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2011/4/12 16:35:50字體大小:A-A+

      作者:佚名點(diǎn)擊:97次評(píng)論:0次標(biāo)簽: Imba

      • 類型:游戲其他大小:41.3M語言:中文 評(píng)分:7.6
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      3.76 更新日志
      1.修正了受折磨的靈魂閃電風(fēng)暴釋放可能失敗的問題
      2.重寫了模式輸入函數(shù),現(xiàn)在在輸入較長的模式命令或者在有OB時(shí)能夠正確的發(fā)生作用了
      3.重新編寫了美酒節(jié)的佳釀提高經(jīng)驗(yàn)效果的函數(shù),使其能與其他經(jīng)驗(yàn)提升效果疊加
      4.為 長大! 加入了一個(gè)流暢的視覺效果,并將其加入至隨機(jī)庫中
      5.為 野性之心 設(shè)計(jì)了一個(gè)新的IM效果
      6.修正了 沸血之矛 導(dǎo)致的崩潰問題
      7.重新設(shè)計(jì)了 暗夜魔王
      8.重新設(shè)計(jì)了 食尸鬼
      9.修正了 末日 的 焦土 可以觸發(fā)攻擊效果的問題
      10.添加了一個(gè)新的縮略命令:-zmrsp ,會(huì)同時(shí)打開sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式
      11.修正了CE模式下 AI 的行為失常問題
      12.現(xiàn)在 多重攻擊、分裂箭、連擊、月刃 等技能在隨機(jī)技能模式下不再能夠共存
      13.修復(fù)了AI不會(huì)學(xué)習(xí) 連擊 的bug
      14.修復(fù)了在有OB時(shí)BB模式工作不正確的問題
      15.考慮到部分玩家存在通過DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式無效
      16.修改了 先鋒盾 的骨火效果,從5%概率偷取35點(diǎn)生命值,2%概率造成無視敵我的aoe修改為10%的概率偷取80點(diǎn)生命值
      17.修正了 紫苑 傷害加成后總值計(jì)算不正確的問題
      18.現(xiàn)在多把 紫苑 效果可疊加,但每次疊加降低5%的比例
      19.修改了 強(qiáng)襲裝甲 的荒蕪光環(huán)的效果,從降低5點(diǎn)護(hù)甲,額外降低英雄10點(diǎn)護(hù)甲修改為降低5點(diǎn)護(hù)甲及80%的基礎(chǔ)護(hù)甲
      20.現(xiàn)在 潮汐使者 落潮時(shí)會(huì)附加相當(dāng)于漲潮時(shí)一半的攻擊力,同時(shí)漲潮和落潮將會(huì)有不同的視覺效果
      21.修復(fù)了部分buff在復(fù)活后依然存在的問題
      22.你現(xiàn)在可以通過購買 黑皇杖卷軸 來使已經(jīng)被使用至5秒得 黑皇杖 還原成10秒
      23.為地精修補(bǔ)匠的 激光 設(shè)計(jì)了一個(gè)IMBA效果:使目標(biāo)及其周圍單位在一定時(shí)間內(nèi)完全丟失視野。并將其加入至隨機(jī)技能庫中
      24.重新設(shè)計(jì)了 靜默詛咒 的技能效果,并將其加入至隨機(jī)技能庫中
      25.修正了部分變身系在變身后會(huì)出現(xiàn) 黃點(diǎn) 圖標(biāo)的問題
      26.重新編寫了 離子外殼 的代碼
      27.重新編寫了 熱導(dǎo)飛彈 的代碼,使其流暢度提高
      28.重新設(shè)計(jì)了 痛苦之源 - 虛弱 的技能效果,從降低100%~400%的基礎(chǔ)攻擊力修改為降低30%~66%造成的傷害
      29. 骷髏王 的 致命一擊 的提升生命值上限效果不再對(duì)過大的傷害起作用
      30.重新設(shè)計(jì)了 藍(lán)貓 的 殘影 技能的IM效果:從輔助英雄攻擊修改為每1.5秒自動(dòng)對(duì)方為內(nèi)隨機(jī)敵方單位攻擊一次并造成減速效果
      31.修正了 AC模式 有時(shí)候無法開啟的問題
      32.修正了 AC模式 下小兵暴走后的增益在受到狀態(tài)變化效果后會(huì)丟失增益效果的問題
      33.為 地穴編織者 - 縮地 添加了一個(gè)im效果:破隱一擊會(huì)使目標(biāo)在5秒內(nèi)降低3/5/7/9點(diǎn)護(hù)甲,破甲效果不與暗滅,重傷刺刃及其他破甲效果疊加
      34.為 地穴編織者 - 連擊 添加了一個(gè)新的視覺效果
      35.現(xiàn)在 沉默術(shù)士 - 全領(lǐng)域靜默 還會(huì)使被波及單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)失去攻擊能力
      36. 無盡長夜法杖 - 無盡長夜 的儲(chǔ)存效果從儲(chǔ)存20%消耗的法力值提高為儲(chǔ)存100%消耗的法力值
      37. 卡嘉之洞察煙斗 - 絕緣 將會(huì)使普通單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫法術(shù)傷害,并移除其內(nèi)置冷卻
      38.修復(fù)了 賞金獵人 - 疾風(fēng)步 對(duì)英雄造成破隱一擊導(dǎo)致的崩潰問題
      39.修正了 牛頭人酋長- 裂地者 傷害計(jì)算不正確的問題
      40.修正了 虛空假面 - 時(shí)間鎖定 在出了A帳后,無法觸發(fā)時(shí)間結(jié)界的問題
      41.包括 狼人 - 野性之心 的攻速偷取效果在內(nèi)的大部分降低攻速效果不會(huì)再使 Roshan 的攻擊速度低于基礎(chǔ)攻速了
      42.在釋放 風(fēng)行者 - 集中火力 后,如果你更改攻擊目標(biāo),則會(huì)取消技能效果
      43.現(xiàn)在 雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍 - 雷霆之怒 效果對(duì)建筑有效,但只會(huì)造成50%的傷害
      44.暫時(shí)屏蔽了 Roshan可選取模式(RE) ,等制作完成后再開啟
      45.添加了一個(gè)新的 CM 模式,通過制定順序的Ban/Pick流程選擇英雄(不與其他一級(jí)模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)
      46.添加了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)道具 噩夢囚牢 :使敵對(duì)軍團(tuán)玩家在45秒內(nèi)擊殺中立生物時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)降低99%,獲得的金錢降低100%。游戲開局300秒后才能購買,每次購買間隔為300秒。該效果同樣對(duì)點(diǎn)金手的額外經(jīng)驗(yàn)加成起作用。
      47.修改了部分技能可以立即移除建筑物捐獻(xiàn)增益的問題
      48.將 末日 - 吞噬 獲得的暴擊, 烈酒兇器 2.0 及 恐怖酒杯 的暴擊納入暴擊系統(tǒng)中
      49.現(xiàn)在當(dāng)你丟棄 奧伯萊恩·裂魂之劍 再拾起后不會(huì)再丟失所儲(chǔ)存的點(diǎn)數(shù)了
      50.現(xiàn)在 死亡競賽模式 下允許無上限的死亡人數(shù),但是可能隨機(jī)到相同的英雄
      51.對(duì)部分未完成漢化的部分進(jìn)行了漢化
      52.對(duì)神靈武士進(jìn)行了Mega模式的接入
      53.修正了在某些時(shí)候 神靈武士 - 活血術(shù) 的buff持續(xù)時(shí)間不正確的bug
      54.添加了自動(dòng)清理哈希表的機(jī)制
      55.修正了 地穴編織者 - 時(shí)光倒流 在隨機(jī)模式下被隨機(jī)到時(shí)原效果無效的bug
      56.現(xiàn)在絕大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以 偵查守衛(wèi) / 真視守衛(wèi) 作為目標(biāo)了

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