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      《熊貓傳說》1.4 新出英雄體驗

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/12/13 17:53:34字體大小:A-A+

      作者:佚名點擊:107次評論:0次標簽: 熊貓傳說

      熊貓傳說1.3 白雪頌歌
      • 類型:游戲地圖大。2.4M語言:中文 評分:9.0
      • 標簽:
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      《熊貓傳說》1.4新英雄體驗心得

        前提,我是從1.3開始玩的,到厥后喜好玩這個地圖(向來是一小我私家玩,有時候跟12歲的弟弟一起玩),最近期待好久的1.4終于更新了,聽說小寶改了還加了一個術(shù)士.說實話,實玩感覺令我很失望,盡管向來是伸手黨的我,今日也忍不住注冊一個9U賬號來說兩句。

      火影忍者羈絆無視防御塔翻倍攻擊隱藏英雄版
      6.6
      類別: 游戲地圖    大小:3.9M    語言: 中文
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        先說小寶,形象不是很好(太亮不喜好,目力模糊點的就只能看到一團光),殺怪基本不是靠攻擊力而是靠技能的,而技能也較為復雜混亂。

        Q技能,先說耗魔,前期有戒指的情況下藍基本可以維持技能需求的3%/S的要求,但是在墨竹的加血加藍的條件下,就開始維持不到了,需要時時吃藍維持,到了后期,基本就去藍比去血快,得吃最大藥(很貴的),用這個技能去刷錢,賺不賺回本錢還不好說,所以說靠小寶打錢突出優(yōu)勢的思路基本可以無望.所以藍的問題到后期很糾結(jié)。第二個糾結(jié)的問題是,要不要戴墨竹,不帶墨竹的話藍減得沒這么快(原理自己想),但是殺傷力跟生存能力就打折扣(殺傷效果跟其附加的敏捷成正比),否則反之。好吧現(xiàn)在說效果,Q技能有兩種效果,其一,在給攻擊的時候10%幾率分身30%攻擊力,這個殺BOSS很強大,類似劍客的分身,但是在殺怪的時候會出現(xiàn)很糾結(jié)的情景,在一隊怪圍毆你的時候,你很容易就出分身以及技能第二種傷害效果,這時候你就很爽是吧,但是如果出了分身,就會反抗你一部分來自怪的攻擊,于是就減弱了分身。這時候你就會想,究竟渴望它出分身呢,還是不出心得,英雄。出分身的同時,就減低技能傷害出現(xiàn)的幾率心得,英雄。殺怪利器。在實際殺怪的情況下,我更加希望不出分身,因為技能傷害的清怪速度要比分身快多了,分身多同時也意味著你需要更多的藍來維持你的技能,時間跟成本也加多了。所以我老在想W技能還不如不放,讓怪多打幾下還容易清怪點。再說第二個效果,技能傷害,15%幾率造成周圍的怪物一定的傷害,這個傷害跟敏捷掛鉤。這是一個什么概念呢,就好像一個仙人掌,別人打你別人還痛。你可以開著Q技能到處跑,就可以達到殺怪的目的,相當休閑;緝煞N效果是相互消長的,就是說,分身多的時候攻擊力高但是技能傷害就少,分身少的時候攻擊力低但是技能傷害就多。

      [ 黨風廉政建設和反腐倡廉教育活動心得體會 ]

        由于Q技能過于強大,所以W技能顯得很雞肋,這里要細致的是,在放W技能的時候,不知道是不是由于跳起的緣由,Q技能盡管開著,也只照樣扣籃而沒有效果,所以W技能與Q技能是有短時間的沖突的。這里有一個小技巧,就是出了一兩個分身的時候,可以叫分身打你,維持出技能傷害跟分身的幾率,提高效率,這個小技巧在打怪跟打BOSS的時候都管用,但是也存在怪太多分身打不到本體的情況出現(xiàn)。還有,當跳起的時候不知道為什么有時候點不到身上的血瓶,試過好幾次我跳起點不到血,落地的時候掛了。

        E技能,更加糾結(jié),W技能是加了點,你喜好放不放的問題,E技能是你要不要加的問題。相信許多玩1.4小寶的朋儕很快就發(fā)現(xiàn),BOSS暈了之后殺得很慢,因為沒分身啊,殺BOSS靠的就是分身。這樣就與Q技能沖突了,Q技能是叫怪打你,E技能在打BOSS的時候是叫BOSS不打你。這個技能最大的特點就是暈怪10秒,即使5%幾率不高,但是在中后期還是可以連續(xù)暈怪的。如果Q技能不顯作用,W技能作用又不明顯,這就是殺BOSS的時候小寶有技能跟沒技能一樣,是個廢人。實際試驗中,我也發(fā)覺,不加E技能玩的進程比加E技能的進程要快(同樣是單殺求虐)。

      R技能,R技能我記得是范圍傷害后加減速。范圍傷害用上手感覺還過得去,但是減速就沒什么必要了,減速不會為你省多少藥,反而減慢殺怪速度。理由跟E技能一樣,不叫怪打你。F技能,感覺還可以,但是放技能的時候Q技能也是扣藍而沒效果的。記得我最喜歡的劍客英雄,分身和致命基本是相輔相成的,但是新小寶,基本就是一個矛盾體。

        如果說小寶是地圖設計者對于以前版本的技能一個創(chuàng)新,那么術(shù)士就是一種顛覆了。許多初玩的朋友可能都會發(fā)現(xiàn),1.3版本以前,大多數(shù)英雄的技能傷害模式都很單一,看上去感覺都差不多,就是傷害等于技能等級乘以某種屬性,好像很沒意思的樣子。但是細玩之下又覺得每個英雄統(tǒng)一得來,又很有特色。 基本玩這個地圖就是跟時間玩游戲,在守住怪的閑時,得搞裝備,最后是吃書。但是術(shù)士這個設置,很令人費解。因為在術(shù)士守家的時候,他的寶寶還可以在賺錢房間里面打錢,甚至R大仙還有一個無限持續(xù)傷害技能(我通常將技能放在空閑的賺錢房里面),簡直可以三線打怪。這樣我用術(shù)士的時候,玩其他英雄時候的節(jié)奏感就沒有了,感覺很糟糕。 術(shù)士的BUG也很多,寶寶突然不見了,或者干脆召喚不出來,這個很糾結(jié)。就是把寶寶放在家,自己外出的時候,心里很沒底。盡管寶寶不消失,遇到比較強悍的怪的時候,就是根本看不到血減少,就突然掛了。術(shù)士QWER四個寶寶當中,就Q有點殺傷力,R大仙盡管變身了殺怪也不快。而且寶寶也容易死(除了大仙變身),不能用來打神BOSS,這樣術(shù)士這個角色在殺BOSS方面優(yōu)勢就不大了,殺BOSS優(yōu)勢不大,也就是游戲優(yōu)勢不大了,也沒有玩術(shù)士的必要了(我是站在單殺的角度上看)。再說后期,盡管有了醒覺技能,能短時間內(nèi)召喚兩次寶寶,但是在面對異常強悍的怪物面前,別說兩次,就是能召喚10次也很快被怪清掉,術(shù)士沒寶寶,又是一個廢人。如果寶寶的生存能力不跟術(shù)士的屬性掛鉤(術(shù)士有裝備也沒用)的話,術(shù)士也就是沒什么意義。而且術(shù)士寶寶多,技能繁雜,所以我最不喜歡玩的就是術(shù)士了

        對了以后有機會還是跟大家一起玩好了,我想看看大家如何玩,畢竟閉門造車不好

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