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      大話仙劍 戰(zhàn)斗操作

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2010/11/30 18:02:32字體大。A-A+

      作者:佚名點(diǎn)擊:42次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 大話仙劍

      • 類型:游戲存檔大小:2.0M語言:中文 評(píng)分:6.3
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      戰(zhàn)斗操作

          玩家在移動(dòng)或任務(wù)等時(shí),都會(huì)遇到戰(zhàn)斗。當(dāng)人物進(jìn)入戰(zhàn)斗后,頭頂會(huì)顯示劍型戰(zhàn)斗狀態(tài)圖標(biāo)。

          在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面之后,每個(gè)回合之前系統(tǒng)都會(huì)在畫面的右側(cè)彈出一個(gè)戰(zhàn)斗指令菜單,供玩家下達(dá)指令。指令包括了:自動(dòng)、攻擊、技能、道具、防御、召喚、召回、捕捉、指揮、逃跑共十個(gè)選項(xiàng),如果玩家?guī)в袑櫸飬⒓討?zhàn)斗,那么下達(dá)完成自己的戰(zhàn)斗指令之外,還需要下達(dá)寵物的戰(zhàn)斗指令,寵物的指令包括了:自動(dòng)、攻擊、技能、道具、防御五個(gè)選項(xiàng)。

          1、自動(dòng):寵物和人物的指令中都有自動(dòng)操作按鈕,其作用相同,只要點(diǎn)擊其中一個(gè)指令中的“自動(dòng)”按鈕,寵物和人物都進(jìn)入自動(dòng)狀態(tài),會(huì)重復(fù)上一次的操作,最多可持續(xù)25回合。

          2、攻擊:攻擊為普通物理/法術(shù)攻擊,物理攻擊目標(biāo)只能攻擊對(duì)方陣營成員

          3、技能:顯示人物所學(xué)的技能,用于戰(zhàn)斗中進(jìn)行使用。

          4、道具:玩家在指令菜單中點(diǎn)擊“道具”按鈕,則彈出道具使用列表,若玩家點(diǎn)擊右鍵即可取消道具使用列表,玩家可以重新選擇指令。

          5、防御:玩家如果點(diǎn)擊“防御”按鈕,則玩家的角色進(jìn)入防御狀態(tài)一個(gè)回合,在該回合之內(nèi)角色只是進(jìn)行防御并不進(jìn)行攻擊。

          6、召喚:玩家點(diǎn)擊“召喚”按鈕,則彈出召喚界面,召喚界面列有玩家當(dāng)前攜帶的寵物列表。玩家選擇召喚界面列表中的寵物后,將寵物召喚出來參加戰(zhàn)斗。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中同一個(gè)寵物只能被召喚一次,被攻擊死亡和被玩家召回的寵物不能被再次召喚。

          7、召回:召回就是指將當(dāng)前正在參加戰(zhàn)斗的寵物召離戰(zhàn)斗場(chǎng)景。玩家點(diǎn)擊“召回”按鈕選擇召回后在當(dāng)前回合該玩家的當(dāng)前參戰(zhàn)寵物就會(huì)消失。

          8、捕捉:玩家點(diǎn)擊指令菜單中的“捕捉”按鈕可以捕捉怪物。在游戲中,除了特定的怪、攜帶等級(jí)高于自身等級(jí)的怪、玩家和玩家的寵物不能夠捕捉之外,可以捕捉普通的怪成為自己的寵物。

          9、指揮:對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行指揮,如:指揮加血、防御等等操作。

          10、逃跑:玩家選擇“逃跑”指令后在執(zhí)行該玩家操作時(shí),該玩家會(huì)逃離戰(zhàn)場(chǎng)。逃跑有一定的成功率,如果逃跑成功后該玩家和其攜帶參戰(zhàn)的寵物都會(huì)離開戰(zhàn)場(chǎng)。如果處于組隊(duì)狀態(tài)戰(zhàn)斗時(shí),逃跑玩家自動(dòng)離開隊(duì)伍,如果逃跑玩家是隊(duì)長則戰(zhàn)斗結(jié)束后隊(duì)長自動(dòng)移交給最先加入隊(duì)伍的玩家。逃跑失敗則不會(huì)離開戰(zhàn)場(chǎng)。

      觀戰(zhàn)
          玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后角色上方會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)斗狀態(tài)的標(biāo)識(shí),其他玩家只要點(diǎn)擊主界面右下角的“戰(zhàn)斗”按鈕后鼠標(biāo)變?yōu)閼?zhàn)斗狀態(tài),然后再點(diǎn)擊戰(zhàn)斗狀態(tài)的玩家即可進(jìn)入觀戰(zhàn)畫面,若觀戰(zhàn)玩家點(diǎn)擊“離開”按鈕,即可退出觀戰(zhàn)場(chǎng)景。

      死亡
          死亡后系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制將角色傳送到新手村的出生點(diǎn),并將血藍(lán)恢復(fù)至最大血藍(lán)的100%。除了比武戰(zhàn)斗外,其他戰(zhàn)斗死亡都會(huì)有相應(yīng)的損失。人物死亡懲罰如下:

          1)人物10級(jí)以下包括10級(jí)死亡不會(huì)有任何損失。

          2)非PK戰(zhàn)斗死亡后,會(huì)損失身上(不包括物品欄中)的武器裝備10%的耐久度,5%的現(xiàn)金,一定道行,并被送回出生點(diǎn)。
      寵物被攻擊死亡后從戰(zhàn)斗界面中消失,寵物忠誠度減少20點(diǎn),血量恢復(fù)為100%,壽命減少50。

          PK(比武模式)戰(zhàn)斗死亡后沒有任何懲罰,回到進(jìn)入比武的地方。

      戰(zhàn)斗中的操作限制
          所有回門派技能不能在戰(zhàn)斗中使用。

          玩家或?qū)櫸餂]有技能時(shí),戰(zhàn)斗操作指令攻技按鈕為灰度顯示不可點(diǎn)擊。

          切磋戰(zhàn)斗時(shí),玩家處于障礙狀態(tài)(處于冰封、混亂、催眠狀態(tài))時(shí)不可以逃跑,直至本次被施加的障礙魔法效果結(jié)束。在所有的戰(zhàn)斗中均不可以給敵方補(bǔ)血。戰(zhàn)斗中不能投點(diǎn)(包括寵物投點(diǎn))

       

        仙劍奇?zhèn)b傳3
        (12)仙劍奇?zhèn)b傳3
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