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      當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲塔防游戲 → 保衛(wèi)蘿卜4阿波之旅 v1.2.3安卓版

      保衛(wèi)蘿卜4阿波之旅

      好評(píng):50%
      壞評(píng):50%
      • 分類(lèi):塔防游戲
      • 游戲大。514.2M
      • 游戲語(yǔ)言:中文
      • 版本:v1.2.3安卓版
      • 更新時(shí)間:2023-12-14 16:52
      • 游戲星級(jí):
      • 官網(wǎng):http://abo.luobo.cn/
      • 游戲廠商:飛魚(yú)科技
      • 游戲平臺(tái):Android
      • 游戲標(biāo)簽: 保衛(wèi)蘿卜4 塔防 策略
      游戲截圖
      游戲介紹

      保衛(wèi)蘿卜4阿波之旅是一款飛魚(yú)科技今日公測(cè)上線的非常好玩的休閑塔防游戲,這是保衛(wèi)蘿卜系列的最新之作,游戲在前作的基礎(chǔ)上為玩家呈現(xiàn)了全新的內(nèi)容,豐富的游戲關(guān)卡,新增趣味公寓模式,邀請(qǐng)伙伴,一起來(lái)打造自己的魅力呆兔公寓吧。

      保衛(wèi)蘿卜4阿波之旅

      游戲介紹

      《保衛(wèi)蘿卜4》是國(guó)民休閑塔防游戲《保衛(wèi)蘿卜》的全新續(xù)作,新作沿襲了保衛(wèi)蘿卜經(jīng)典清新Q萌的游戲畫(huà)風(fēng),阿波將攜手全新天敵呆呆兔,一起演繹精彩對(duì)決!在繼承系列輕松趣味的塔防玩法基礎(chǔ)上,新增了呆兔養(yǎng)成以及公寓裝扮!玩家可與一群呆萌可愛(ài)的呆兔一起生活,共同打造獨(dú)一無(wú)二的呆兔公寓。

      游戲特色

      【影城世界觀,新物種呆兔加入】

      這一次,阿波將以男主角的身份,在影城中拍各種題材的電影,前作中小伙伴們也在影城中扮演不同的角色……而反派將由新物種“呆兔”來(lái)演繹,關(guān)于“呆兔”,嗯....是個(gè)強(qiáng)大的物種,不要被它萌萌的外表欺騙!

      【環(huán)環(huán)相扣的關(guān)卡設(shè)計(jì),一點(diǎn)點(diǎn)燒腦】

      我們帶來(lái)了海陸空模式地圖,策劃堅(jiān)信非常好(燒)玩(腦)。還有很多創(chuàng)新玩法,攻擊后會(huì)提供視野的祈天燈,使用開(kāi)關(guān)可以冒火的機(jī)關(guān)陷阱,用于在水面上建造炮塔的浮板,等等等等。

      【NPC加入,是福是禍全靠你選擇!】

      塔防樂(lè)趣升級(jí)!4代獨(dú)有的NPC創(chuàng)新玩法!貪吃的江湖宗師,賠本賺吆喝的小商販,寫(xiě)意派的畫(huà)家,配角也可以戲份滿滿!

      【必須有個(gè)"窩",做一名合格的飼養(yǎng)員!】

      怪物窩的呼聲太強(qiáng)了,我們又搭建了一個(gè)更大的“窩”。你需要收集養(yǎng)成照顧這些可愛(ài)的兔兔,當(dāng)然,你還有一個(gè)小手機(jī)專(zhuān)門(mén)接收兔子的短信,這不,一個(gè)要吃烤冷面,一個(gè)要木材,還要一個(gè)說(shuō)出遠(yuǎn)門(mén)了暫時(shí)不回家……

      游戲亮點(diǎn)點(diǎn)評(píng)

      連敵人也成了討喜的角色

      《保衛(wèi)蘿卜4》延續(xù)了系列Q萌的風(fēng)格,清新明亮的畫(huà)風(fēng),搭配簡(jiǎn)潔、圓潤(rùn)飽滿的UI,很容易就能收獲各個(gè)年齡段玩家的好感。

      當(dāng)然,變化也是有的,比如更加高清的畫(huà)面表現(xiàn),以及更加豐富的細(xì)節(jié)刻畫(huà),尤其在畫(huà)面動(dòng)感這方面,與前幾作相比,《保衛(wèi)蘿卜4》會(huì)給人一種更有活力的感覺(jué)。

      單看以下這張動(dòng)圖,不管是近景的竹子,還是地圖上的旗幟、灌木和金幣,都添加了搖擺、跳動(dòng)和閃光的效果;

      系列人氣主角阿波身上的披風(fēng)也在隨風(fēng)飄蕩,如果盯著它看,還會(huì)發(fā)現(xiàn)一系列的小動(dòng)作。

      比如下面這一幕,展現(xiàn)出阿波得意時(shí)的行為表現(xiàn),當(dāng)中對(duì)眼睛的刻畫(huà)尤為傳神,瞇著的雙眼先是向下,仿佛沉思,然后好似想起什么值得驕傲的事情,先是開(kāi)始微笑,隨后眼神上揚(yáng),開(kāi)始哈哈大笑,結(jié)果嘴里叼著的枝條掉了,這小插曲使它不得不睜開(kāi)眼睛,看向地上的枝條……

      另外,這一作對(duì)敵人的刻畫(huà)也花費(fèi)了不少心思。

      根據(jù)設(shè)定,本次阿波以男主角的身份,在影城中拍攝各種題材的電影,而擔(dān)任反派的,則是名為“呆兔”的全新物種。它們都是圓滾滾的外形,而且會(huì)隨著主題的變更一同變換各種外形。

      而到了關(guān)卡里,它們更是“出盡風(fēng)頭”。每當(dāng)被玩家的炮塔攻擊時(shí),它們的大眼睛里就會(huì)涌現(xiàn)出淚花,一旦生命值過(guò)低,還會(huì)直接號(hào)啕大哭,讓我每次都有點(diǎn)“于心不忍”,但為了勝利,也只能“痛下殺手”。

      當(dāng)然,設(shè)定上這都是在演戲,所以本質(zhì)上阿波與呆兔不是敵人。而且這個(gè)世界觀設(shè)定,也為后續(xù)拓展內(nèi)容提供了很大的發(fā)揮空間。

      得益于更加成熟的技術(shù)力支持,《保衛(wèi)蘿卜4》能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)。但更為重要的是,團(tuán)隊(duì)清楚地知道應(yīng)該突出Q萌治愈的風(fēng)格,目標(biāo)明確,最終才為我們帶來(lái)這樣一款充滿活力,連敵人都討喜的全新續(xù)作。

      02

      這一次有女主角為你加油

      比起外在包裝的變化,其實(shí)我更看重游戲能否在玩法層面為我們帶來(lái)新的內(nèi)容。

      同系列一樣,不同敵人有不同的特性。比如粉紅色的滑板兔,生命少、無(wú)護(hù)甲,但速度極快;風(fēng)箏兔,生命少、無(wú)護(hù)甲、速度不快,卻能在空中飛行……

      玩家的炮塔自然也有多種獨(dú)特功能可以應(yīng)付不同情況。像是能夠穿過(guò)敵人的風(fēng)扇炮;傷害高且可以攻擊多個(gè)目標(biāo)的魔法球……每一個(gè)炮塔都能夠進(jìn)行二段升級(jí)以提升攻擊范圍、速度和威力。

      在每局地圖上,還有一些被稱(chēng)為“道具”的障礙物限制玩家布署炮塔,但可以指揮炮塔清理它們,如此可獲得升級(jí)所需的金幣資源,或是直接獲得一個(gè)炮塔。

      玩家每局的任務(wù)就是在規(guī)劃好的路線兩旁,根據(jù)敵人特性、道具分布,針對(duì)性布署各種炮塔以阻止敵人走到終點(diǎn)。單看核心玩法,《保衛(wèi)蘿卜4》確實(shí)沒(méi)有突破性的改變,這一作更多的還是在經(jīng)典之上做加法。

      在第一關(guān),女主角阿秋就被囚禁在地圖的上方,如果玩家能夠指揮炮塔擊碎囚籠,她便能在接下來(lái)的時(shí)間內(nèi)為部分炮塔提供階段性的攻速加成。

      這便是本作新加入的NPC玩法。除了拯救阿秋,玩家后續(xù)還會(huì)遇到其它不同設(shè)定的NPC,比如轉(zhuǎn)杯子的的猜猜兔,當(dāng)它出現(xiàn)時(shí),玩家可以花費(fèi)一定金幣參與游戲,猜中即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

      由于完成這些NPC任務(wù)都需要付出一定代價(jià),比如炮塔占用、金幣消耗等,本質(zhì)上也屬于資源置換,但形式更加多元,玩家需要根據(jù)局勢(shì)走向做出效益最大化的抉擇。

      除此之外,某些地圖還會(huì)出現(xiàn)一些機(jī)關(guān)道具,像是需要利用炮塔充能才能照亮地圖的祈天燈,使用開(kāi)關(guān)可以冒火的機(jī)關(guān)陷阱等。

      另一個(gè)比較有趣的新元素,是官方提到的“海陸空模式地圖”。本次測(cè)試開(kāi)放的第二個(gè)主題“阿波尼克號(hào)”就有與“海”相關(guān)的地圖。在這些地圖里,玩家建造炮塔的規(guī)則和敵人的行為邏輯都會(huì)發(fā)生變化。

      較為遺憾的是,本次測(cè)試只開(kāi)放兩大主題,其余內(nèi)容只能等待后續(xù)揭曉。

      不過(guò)僅這兩個(gè)主題,已經(jīng)讓我對(duì)《保衛(wèi)蘿卜4》有了信心。在塔防這個(gè)相對(duì)成熟的品類(lèi)里,《保衛(wèi)蘿卜》歷經(jīng)三代,要想翻出新的水花確實(shí)不容易,但它還是努力為玩家?guī)?lái)了難得的新鮮感,從更多維度強(qiáng)化整個(gè)游戲的策略性,為經(jīng)典注入新的活力。

      03

      花錢(qián)也不能給智商充值

      除了畫(huà)面表現(xiàn)和玩法,游戲養(yǎng)成也是如今玩家十分看重的一點(diǎn),特別是對(duì)玩過(guò)早期版本的《保衛(wèi)蘿卜3》的玩家來(lái)說(shuō)。

      好消息是,官方早在曝光之初就承諾不會(huì)加入氪金抽卡,也不會(huì)有涉及到角色和炮塔的數(shù)值養(yǎng)成。而本次測(cè)試也確實(shí)不存在這些內(nèi)容,除了開(kāi)局能夠通過(guò)鉆石購(gòu)買(mǎi)一定的輔助道具外,局內(nèi)炮塔的強(qiáng)度不與局外養(yǎng)成掛鉤。

      這次局外養(yǎng)成主要落在呆兔上。隨著關(guān)卡推進(jìn),玩家會(huì)不斷獲得新的呆兔,然后將它們收養(yǎng)在怪物窩里。

      玩家可以利用通關(guān)獲得的道具和金幣滿足它們的要求,比如餅干、牛奶等,提升它們的好感度,以此解鎖新的對(duì)話內(nèi)容,獲得它們回饋的禮物,開(kāi)啟家具裝修功能等。

      整個(gè)養(yǎng)成與局內(nèi)戰(zhàn)斗玩法高度獨(dú)立,如果后續(xù)完整版同樣不添加與局內(nèi)相關(guān)的養(yǎng)成內(nèi)容,那《保衛(wèi)蘿卜4》無(wú)疑會(huì)是一款以策略為重的游戲,而這也是它回歸初心的最好證明。

      04

      結(jié)語(yǔ)

      IP的延續(xù)向來(lái)困難重重,自身內(nèi)容的瓶頸,高速變化的市場(chǎng)環(huán)境和難以捉摸的用戶喜好,讓經(jīng)典反而成為一種負(fù)擔(dān)。但至少這一次,當(dāng)我意識(shí)到自己已經(jīng)好久沒(méi)有因?yàn)橐豢钍钟稳绱松项^時(shí),我明白《保衛(wèi)蘿卜4》很好地拿捏到了追憶經(jīng)典與緊跟潮流的平衡。

      作為曾經(jīng)開(kāi)啟國(guó)內(nèi)塔防手游時(shí)代的頭號(hào)功臣,以當(dāng)前的品質(zhì)

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      中文名:保衛(wèi)蘿卜4

      展開(kāi)+
      特別說(shuō)明
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