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      首頁編程開發(fā)C#.NET → 在C#使用文件監(jiān)控對(duì)象FileSystemWatcher的幾種方案

      在C#使用文件監(jiān)控對(duì)象FileSystemWatcher的幾種方案

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2011/1/22 9:08:58字體大。A-A+

      作者:佚名點(diǎn)擊:1010次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 文件監(jiān)控

      • 類型:系統(tǒng)其它大。2.5M語言:中文 評(píng)分:6.6
      • 標(biāo)簽:
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      最近在項(xiàng)目中有這么個(gè)需求,就是得去實(shí)時(shí)獲取某個(gè)在無規(guī)律改變的文本文件中的內(nèi)容。首先想到的是用程序定期去訪問這個(gè)文件,因?yàn)閷?duì)實(shí)時(shí)性要求很高,間隔不能超過1S,而且每次獲取到文本內(nèi)容都要去分發(fā)給WEB服務(wù)器做別的操作,而那個(gè)文本的寫入有時(shí)候會(huì)頻繁,1秒可能多次,但是也有可能在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)是沒有任何寫入的。

      這樣一來如果每秒都去訪問文件的話,一個(gè)是IO問題,還有就是每次操作都會(huì)引起后端一系列程序的反應(yīng),文本在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)無寫入的話,一秒一次的觸發(fā)一系列徒勞的事情太不可取了。

      最終發(fā)現(xiàn)了c#中的FileSystemWatcher對(duì)象,在應(yīng)用FileSystemWatcher之前,首先了解一下這個(gè)對(duì)象的基本屬性和事件,首先普及一下FileSystemWatcher基本知識(shí)。

      FileSystemWatcher基礎(chǔ)

      屬性:

      Path——這個(gè)屬性告訴FileSystemWatcher它需要監(jiān)控哪條路徑。例如,如果我們將這個(gè)屬性設(shè)為“C:\test”,對(duì)象就監(jiān)控test目錄下所有文件發(fā)生的所有改變(包括刪除,修改,創(chuàng)建,重命名)。

      IncludeSubDirectories——這個(gè)屬性說明FileSystemWatcher對(duì)象是否應(yīng)該監(jiān)控子目錄中(所有文件)發(fā)生的改變。

      Filter——這個(gè)屬性允許你過濾掉某些類型的文件發(fā)生的變化。例如,如果我們只希望在TXT文件被修改/新建/刪除時(shí)提交通知,可以將這個(gè)屬性設(shè)為“*txt”。在處理高流量或大型目錄時(shí),使用這個(gè)屬性非常方便。

      NotifyFilter——獲取或設(shè)置要監(jiān)視的更改類型?梢赃M(jìn)一步的過濾要監(jiān)控的更改類型,如watcher.NotifyFilter = NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.LastWrite

      | NotifyFilters.FileName | NotifyFilters.DirectoryName;

      事件:

      Changed——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被修改時(shí),就提交這個(gè)事件。值得注意的是,這個(gè)事件可能會(huì)被提交多次,即使文件的內(nèi)容僅僅發(fā)生一項(xiàng)改變。這是由于在保存文件時(shí),文件的其它屬性也發(fā)生了改變。

      Created——當(dāng)被監(jiān)控的目錄新建一個(gè)文件時(shí),就提交這個(gè)事件。如果你計(jì)劃用這個(gè)事件移動(dòng)新建的事件,你必須在事件處理器中寫入一些錯(cuò)誤處理代碼,它能處理當(dāng)前文件被其它進(jìn)程使用的情況。之所以要這樣做,是因?yàn)镃reated事件可能在建立文件的進(jìn)程釋放文件之前就被提交。如果你沒有準(zhǔn)備正確處理這種情況的代碼,就可能出現(xiàn)異常。

      Deleted——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被刪除,就提交這個(gè)事件。

      Renamed——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被重命名,就提交這個(gè)事件。

      注:如果你沒有將EnableRaisingEvents設(shè)為真,系統(tǒng)不會(huì)提交任何一個(gè)事件。如果有時(shí)FileSystemWatcher對(duì)象似乎無法工作,請(qǐng)首先檢查EnableRaisingEvents,確保它被設(shè)為真。

      事件處理
      當(dāng)FileSystemWatcher調(diào)用一個(gè)事件處理器時(shí),它包含兩個(gè)自變量——一個(gè)叫做“sender”的對(duì)象和一個(gè)叫做“e”的 FileSystemEventArgs對(duì)象。我們感興趣的自變量為FileSystemEventArgs自變量。這個(gè)對(duì)象中包含有提交事件的原因。以下是FileSystemEventArgs對(duì)象的一些屬性:

      屬性:
      Name——這個(gè)屬性中使事件被提交的文件的名稱。其中并不包含文件的路徑——只包含使用事件被提交的文件或目錄名稱。

      ChangeType——這是一個(gè)WatcherChangeTypes,它指出要提交哪個(gè)類型的事件。其有效值包括:

      Changed

      Created

      Deleted

      Renamed

      FullPath——這個(gè)屬性中包含使事件被提交的文件的完整路徑,包括文件名和目錄名。

      注意:FileSystemEventArgs對(duì)象是監(jiān)控文件夾下有文件創(chuàng)建、刪除、修改時(shí)的自變量,如果是重命名的話為RenamedEventArgs對(duì)象此時(shí)除了FileSystemEventArgs對(duì)象的屬性值,多了一個(gè)OldFullPath,為重命名之前的文件名。

      以上為FileSystemEventArgs的基本知識(shí),大部分是從網(wǎng)上搜找的然后自己稍微整理了一下。

      下面為簡(jiǎn)單用法:
      01 using System;

      02 using System.IO;

      03

      04 namespace test

      05 {

      06 class Program

      07 {

      08 static void Main(string[] args)

      09 {

      10

      11

      12 WatcherStrat(@"C:\test", "*.txt");

      13 //由于是控制臺(tái)程序,加個(gè)輸入避免主線程執(zhí)行完畢,看不到監(jiān)控效果

      14 Console.ReadKey();

      15

      16 }

      17

      18

      19

      20 private static void WatcherStrat(string path, string filter)

      21 {

      22 FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher();

      23 watcher.Path = path;

      24

      25 watcher.Filter = filter;

      26

      27 watcher.Changed += new FileSystemEventHandler(OnProcess);

      28 watcher.Created += new FileSystemEventHandler(OnProcess);

      29 watcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(OnProcess);

      30 watcher.Renamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed);

      31

      32 watcher.EnableRaisingEvents = true;

      33 }

      34

      35

      36

      37

      38 private static void OnProcess(object source, FileSystemEventArgs e)

      39 {

      40 if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Created)

      41 {

      42 OnCreated(source, e);

      43

      44 }

      45 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed)

      46 {

      47 OnChanged(source, e);

      48

      49 }

      50 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Deleted)

      51 {

      52 OnDeleted(source, e);

      53

      54 }

      55 }

      56

      57 private static void OnCreated(object source, FileSystemEventArgs e)

      58 {

      59

      60 Console.WriteLine("文件新建事件處理邏輯");

      61

      62 }

      63

      64 private static void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e)

      65 {

      66

      67 Console.WriteLine("文件改變事件處理邏輯");

      68 }

      69

      70 private static void OnDeleted(object source, FileSystemEventArgs e)

      71 {

      72

      73 Console.WriteLine("文件刪除事件處理邏輯");

      74 }

      75

      76 private static void OnRenamed(object source, RenamedEventArgs e)

      77 {

      78

      79 Console.WriteLine("文件重命名事件處理邏輯");

      80 }

      81

      82 }

      83 }

      用上面的方法會(huì)發(fā)現(xiàn),在一次文本文件變化的時(shí)候OnChanged事件會(huì)觸發(fā)兩次,這是因?yàn)槌宋谋緝?nèi)容變化之外還有文件其他的屬性也變化了例如修改時(shí)間。

      為了解決這問題,也便于項(xiàng)目當(dāng)中實(shí)際使用,寫了下面幾個(gè)類來實(shí)際使用:


      主方法:
      01 using System;

      02 using System.IO;

      03

      04 namespace test

      05 {

      06 class Program

      07 {

      08 static void Main(string[] args)

      09 {

      10

      11

      12

      13 MyFileSystemWather myWather = new MyFileSystemWather(@"C:\test", "*.txt");

      14 myWather.OnChanged += new FileSystemEventHandler(OnChanged);

      15 myWather.OnCreated += new FileSystemEventHandler(OnCreated);

      16 myWather.OnRenamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed);

      17 myWather.OnDeleted += new FileSystemEventHandler(OnDeleted);

      18 myWather.Start();

      19 //由于是控制臺(tái)程序,加個(gè)輸入避免主線程執(zhí)行完畢,看不到監(jiān)控效果

      20 Console.ReadKey();

      21

      22 }

      23

      24 private static void OnCreated(object source, FileSystemEventArgs e)

      25 {

      26

      27 Console.WriteLine("文件新建事件處理邏輯");

      28

      29 }

      30

      31 private static void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e)

      32 {

      33

      34 Console.WriteLine("文件改變事件處理邏輯");

      35 }

      36

      37 private static void OnDeleted(object source, FileSystemEventArgs e)

      38 {

      39

      40 Console.WriteLine("文件刪除事件處理邏輯");

      41 }

      42

      43 private static void OnRenamed(object source, RenamedEventArgs e)

      44 {

      45

      46 Console.WriteLine("文件重命名事件處理邏輯");

      47 }

      48

      49 }

      50 }

      WatcherProcess類:
      01 using System.IO;

      02

      03 namespace test

      04 {

      05 public class WatcherProcess

      06 {

      07 private object sender;

      08 private object eParam;

      09

      10 public event RenamedEventHandler OnRenamed;

      11 public event FileSystemEventHandler OnChanged;

      12 public event FileSystemEventHandler OnCreated;

      13 public event FileSystemEventHandler OnDeleted;

      14 public event Completed OnCompleted;

      15

      16 public WatcherProcess(object sender, object eParam)

      17 {

      18 this.sender = sender;

      19 this.eParam = eParam;

      20 }

      21

      22 public void Process()

      23 {

      24 if (eParam.GetType() == typeof(RenamedEventArgs))

      25 {

      26 OnRenamed(sender, (RenamedEventArgs)eParam);

      27 OnCompleted(((RenamedEventArgs)eParam).FullPath);

      28 }

      29 else

      30 {

      31 FileSystemEventArgs e = (FileSystemEventArgs)eParam;

      32 if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Created)

      33 {

      34 OnCreated(sender, e);

      35 OnCompleted(e.FullPath);

      36 }

      37 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed)

      38 {

      39 OnChanged(sender, e);

      40 OnCompleted(e.FullPath);

      41 }

      42 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Deleted)

      43 {

      44 OnDeleted(sender, e);

      45 OnCompleted(e.FullPath);

      46 }

      47 else

      48 {

      49 OnCompleted(e.FullPath);

      50 }

      51 }

      52 }

      53 }

      54 }

      MyFileSystemWather類:
      001 using System;

      002 using System.Collections;

      003 using System.IO;

      004 using System.Threading;

      005

      006 namespace test

      007 {

      008

      009 public delegate void Completed(string key);

      010

      011 public class MyFileSystemWather

      012 {

      013 private FileSystemWatcher fsWather;

      014

      015 private Hashtable hstbWather;

      016

      017 public event RenamedEventHandler OnRenamed;

      018 public event FileSystemEventHandler OnChanged;

      019 public event FileSystemEventHandler OnCreated;

      020 public event FileSystemEventHandler OnDeleted;

      021

      022 /// <summary>

      023 /// 構(gòu)造函數(shù)

      024 /// </summary>

      025 /// <param name="path">要監(jiān)控的路徑</param>

      026 public MyFileSystemWather(string path, string filter)

      027 {

      028 if (!Directory.Exists(path))

      029 {

      030 throw new Exception("找不到路徑:" + path);

      031 }

      032

      033 hstbWather = new Hashtable();

      034

      035 fsWather = new FileSystemWatcher(path);

      036 // 是否監(jiān)控子目錄

      037 fsWather.IncludeSubdirectories = false;

      038 fsWather.Filter = filter;

      039 fsWather.Renamed += new RenamedEventHandler(fsWather_Renamed);

      040 fsWather.Changed += new FileSystemEventHandler(fsWather_Changed);

      041 fsWather.Created += new FileSystemEventHandler(fsWather_Created);

      042 fsWather.Deleted += new FileSystemEventHandler(fsWather_Deleted);

      043 }

      044

      045 /// <summary>

      046 /// 開始監(jiān)控

      047 /// </summary>

      048 public void Start()

      049 {

      050 fsWather.EnableRaisingEvents = true;

      051 }

      052

      053 /// <summary>

      054 /// 停止監(jiān)控

      055 /// </summary>

      056 public void Stop()

      057 {

      058 fsWather.EnableRaisingEvents = false;

      059 }

      060

      061 /// <summary>

      062 /// filesystemWatcher 本身的事件通知處理過程

      063 /// </summary>

      064 /// <param name="sender"></param>

      065 /// <param name="e"></param>

      066 private void fsWather_Renamed(object sender, RenamedEventArgs e)

      067 {

      068 lock (hstbWather)

      069 {

      070 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

      071 }

      072

      073 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

      074 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

      075 watcherProcess.OnRenamed += new RenamedEventHandler(WatcherProcess_OnRenamed);

      076 Thread thread = new Thread(watcherProcess.Process);

      077 thread.Start();

      078 }

      079

      080 private void WatcherProcess_OnRenamed(object sender, RenamedEventArgs e)

      081 {

      082 OnRenamed(sender, e);

      083 }

      084

      085 private void fsWather_Created(object sender, FileSystemEventArgs e)

      086 {

      087 lock (hstbWather)

      088 {

      089 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

      090 }

      091 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

      092 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

      093 watcherProcess.OnCreated += new FileSystemEventHandler(WatcherProcess_OnCreated);

      094 Thread threadDeal = new Thread(watcherProcess.Process);

      095 threadDeal.Start();

      096 }

      097

      098 private void WatcherProcess_OnCreated(object sender, FileSystemEventArgs e)

      099 {

      100 OnCreated(sender, e);

      101 }

      102

      103 private void fsWather_Deleted(object sender, FileSystemEventArgs e)

      104 {

      105 lock (hstbWather)

      106 {

      107 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

      108 }

      109 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

      110 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

      111 watcherProcess.OnDeleted += new FileSystemEventHandler(WatcherProcess_OnDeleted);

      112 Thread tdDeal = new Thread(watcherProcess.Process);

      113 tdDeal.Start();

      114 }

      115

      116 private void WatcherProcess_OnDeleted(object sender, FileSystemEventArgs e)

      117 {

      118 OnDeleted(sender, e);

      119 }

      120

      121 private void fsWather_Changed(object sender, FileSystemEventArgs e)

      122 {

      123 if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed)

      124 {

      125 if (hstbWather.ContainsKey(e.FullPath))

      126 {

      127 WatcherChangeTypes oldType = ((FileSystemEventArgs)hstbWather[e.FullPath]).ChangeType;

      128 if (oldType == WatcherChangeTypes.Created || oldType == WatcherChangeTypes.Changed)

      129 {

      130 return;

      131 }

      132 }

      133 }

      134

      135 lock (hstbWather)

      136 {

      137 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

      138 }

      139 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

      140 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

      141 watcherProcess.OnChanged += new FileSystemEventHandler(WatcherProcess_OnChanged);

      142 Thread thread = new Thread(watcherProcess.Process);

      143 thread.Start();

      144 }

      145

      146 private void WatcherProcess_OnChanged(object sender, FileSystemEventArgs e)

      147 {

      148 OnChanged(sender, e);

      149 }

      150

      151 public void WatcherProcess_OnCompleted(string key)

      152 {

      153 lock (hstbWather)

      154 {

      155 hstbWather.Remove(key);

      156 }

      157 }

      158 }

      159 }


      使用了線程安全的Hashtable來處理一次改變觸發(fā)兩次事件的問題,要注意的是在實(shí)際項(xiàng)目使用中,在通過監(jiān)控文件事情觸發(fā)時(shí)開一個(gè)線程WatcherProcess去處理自己業(yè)務(wù)邏輯的時(shí)候,不管業(yè)務(wù)邏輯成功或者失。ɡ缬挟惓伋鲆欢ㄒ猼ry一下)一定要讓W(xué)atcherProcess的 Completed也就是MyFileSystemWather的WatcherProcess_OnCompleted執(zhí)行去移除對(duì)應(yīng)變化文件的Hashtable的key,不然下次此文件改變時(shí)是無法觸發(fā)你的業(yè)務(wù)邏輯的。

      還有就是在進(jìn)行文件監(jiān)控的時(shí)候, 被監(jiān)控文件在寫入的時(shí)候,是會(huì)有I/O沖突的,即使寫入文件是FileShare.Read的也會(huì)出現(xiàn),要真正解決貌似只有FileMaping方法,但是我的項(xiàng)目中文本的寫入軟件不是我們能控制的,所以只有用處理異常的方法來解決。

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