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      Silverlight 游戲開發(fā)設(shè)計(jì)動(dòng)感小菜單

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2011/2/12 9:12:21字體大。A-A+

      作者:佚名點(diǎn)擊:248次評(píng)論:0次標(biāo)簽: Silverlight

      Silverlight for macv5.1.41212.0 官方最新版
      • 類型:Mac網(wǎng)絡(luò)工具大小:1.2M語言:中文 評(píng)分:10.0
      • 標(biāo)簽:
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      網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用受限于自身的瀏覽器范疇,不能把華麗效果完全展示,正是因?yàn)槿绱,在網(wǎng)頁(yè)上誕生了無數(shù)絢麗的設(shè)計(jì),雖然動(dòng)感程度和桌面應(yīng)用無法比擬,但是在UI上卻下足了功夫,用戶體驗(yàn)可以說無以倫比,比如說小小的菜單,在桌面游戲還停留在四態(tài)按鈕的時(shí)候,網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用都已經(jīng)入動(dòng)感時(shí)代了,這次,使用Silverlight實(shí)現(xiàn)一個(gè)小菜單,體驗(yàn)一下動(dòng)感吧

      當(dāng)鼠標(biāo)移入的時(shí)候,目標(biāo)的圖標(biāo)就會(huì)放大,形成一個(gè)階梯的效果,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,將需要使用自定義控件和StackPanel的知識(shí)。

      現(xiàn)在在一個(gè)Silverlight工程中添加新控件,用來制作小圓圈圖標(biāo),你需要準(zhǔn)備一些ICON作為資源,我這里使用了Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:實(shí)現(xiàn)街霸4的選人界面的資源。

      為了方便控制,把UserContorl的大小設(shè)定為64x64,在LayoutRoot里面添加一個(gè)Image控件,起名為IconImage,這個(gè)我們會(huì)在自定義屬性中控制圖片的來源:

      IconCard.cs中代碼寫成如下:

      01 public partial class IconCard : UserControl

      02 {

      03 public IconCard()

      04 {

      05 // Required to initialize variables

      06 InitializeComponent();

      07 }

      08 private int _iconindex = 1;

      09 public int IconIndex

      10 {

      11 get { return _iconindex; }

      12 set

      13 {

      14 _iconindex = value;

      15 var uri = new Uri("/AppleMenu;component/Res/" + value + ".png", UriKind.Relative);

      16 IconImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);

      17 }

      18 }

      19 }

      這個(gè)可以使用IconIndex來設(shè)置具體顯示哪一個(gè)圖片Icon,同時(shí)這個(gè)屬性可以為將來的選定事件做索引。

      當(dāng)然了,如果你進(jìn)行了編譯,可以在Blend中選定控件,找到擴(kuò)展屬性直接修改:

      現(xiàn)在在MainPage中添加一個(gè)StackPanel命名為Group1,并將顯示方式修改成為“水平”,里面添加一些剛才做制作的圖標(biāo)控件,

      上面的Group2是另外一個(gè)效果,暫時(shí)不需要管他,自定義的控件在Asset(資產(chǎn))的Project(項(xiàng)目)中查找,如果沒有,則需要編譯一下Crrl+Alt+B

      添加到StackPanel方法也很簡(jiǎn)單,雙擊或者拖動(dòng)都可以,

      好了,現(xiàn)在轉(zhuǎn)入到后臺(tái)中寫代碼吧,在Blend或VS中打開MainPage.cs,MainPage構(gòu)造函數(shù)中添加如下代碼:

      1 for (int i = 0; i < 9; i++)

      2 {

      3 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

      4 if (c == null)

      5 continue;

      6 c.IconIndex = i;

      7 c.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);

      8 c.RenderTransform = new ScaleTransform() { ScaleX = 1, ScaleY = 1 };

      9 }

      這段代碼的意思是,從Group1這個(gè)控件中取得一個(gè)元素,轉(zhuǎn)換元素成為IconCard控件,如果為null就不是,否則就可以制定一個(gè)索引給它,而它的索引屬性會(huì)幫我們更改,這個(gè)操作你可以參照上面的內(nèi)容在Blend里完成,而后面的代碼是指定變換的中心點(diǎn)為整個(gè)控件的(50%,50%)位置,并且指定一個(gè)放縮變換給它,不要著急我們后面會(huì)用上。

      現(xiàn)在給Group1添加一個(gè)鼠標(biāo)的移動(dòng)事件和鼠標(biāo)離開事件。

      1 Group1.MouseMove+=new MouseEventHandler(Group1_MouseMove);

      2 Group1.MouseLeave += new MouseEventHandler(Group1_MouseLeave);


      并且在鼠標(biāo)移動(dòng)和離開事件寫入如下的代碼:

      01 void Group1_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)

      02 {

      03 for (int i = 0; i < Group1.Children.Count; i++)

      04 {

      05 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

      06 if (c == null)

      07 continue;

      08 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = 1;

      09 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = 1;

      10 }

      11 }

      12 void Group1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

      13 {

      14 var pt = e.GetPosition(Group1);

      15 int offest = (int)pt.X / 64;

      16 if (offest >= Group1.Children.Count)

      17 offest = Group1.Children.Count - 1;

      18 else

      19 if (offest < 0)

      20 offest = 0;

      21 double size = 1.5;

      22 for (int i = offest; i < Group1.Children.Count; i++)

      23 {

      24 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

      25 if (c == null)

      26 continue;

      27 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;

      28 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;

      29 size -= 0.25;

      30 if (size <= 1)

      31 size = 1;

      32 }

      33 size = 1.5;

      34 for (int i = offest; i >=0; i--)

      35 {

      36 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

      37 if (c == null)

      38 continue;

      39 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;

      40 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;

      41 size -= 0.25;

      42 if (size <= 1)

      43 size = 1;

      44 }

      45 }

      這段代碼雖然寫的有點(diǎn)啰嗦,但是看起來并不困難,通過鼠標(biāo)的X坐標(biāo)位置取得偏移點(diǎn),計(jì)算出偏移位置上是第幾個(gè)控件,然后倒退和前進(jìn)的方式設(shè)置其他控件的大小,這樣就能出來一個(gè)類似波浪的效果。

      現(xiàn)在已經(jīng)完畢,在下面的DEMO中,會(huì)看到最終效果,以及用類似方式做出來的旋轉(zhuǎn)效果:)

        mac瀏覽器
        (29)mac瀏覽器
        西西下載站為大家整理了一些符合國(guó)內(nèi)用戶操作習(xí)慣的mac瀏覽器下載,如果你不喜歡mac自帶的safari瀏覽器可以來西西下載你喜歡的mac瀏覽器。眾所周知,蘋果公司的產(chǎn)品一向以卓越的工業(yè)設(shè)計(jì)和完美的用戶體驗(yàn)著稱,蘋果用戶也逐漸養(yǎng)成了追求卓越產(chǎn)品體驗(yàn)的習(xí)慣。對(duì)于蘋果電腦用戶群來說,系統(tǒng)自帶的瀏覽器卻不斷挑戰(zhàn)著這些追求卓越的用戶體驗(yàn)底線。很多mac用戶無法忍受系統(tǒng)自帶的safari瀏覽器都紛紛轉(zhuǎn)投其他瀏覽器,這里西西給大家整理...更多>>

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