10、受了槍傷不會(huì)簡(jiǎn)單的復(fù)完
例:CallofDuty:BlackOps
電子游戲與現(xiàn)實(shí)生活實(shí)在太不同,特別是在戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲。99%人在現(xiàn)實(shí)生活中永遠(yuǎn)不會(huì)被槍斃,但在游戲機(jī)中則有99%被槍斃。射擊在現(xiàn)實(shí)生活中,大約是這樣:醫(yī)院→停尸間/康復(fù)。但在射擊游戲中,你只需休息3秒,你就可復(fù)完。
9、傾斜你的吉他不會(huì)令你彈得更ROCK
例:GuitarHero
從這個(gè)視頻,很容易地看到,傾斜你的吉他會(huì)ROCK點(diǎn)。但現(xiàn)實(shí)根本不會(huì)發(fā)生。
8。利用火箭炮跳躍,你會(huì)立即死亡
例:TeamFortress
如果你有幸在一個(gè)冒險(xiǎn)的情況,迫切需要在逃生,請(qǐng)不要帶火箭發(fā)射器你的肩膀上休息。又或切勿可你腳前的地面發(fā)炮,你必死無(wú)疑。
7、你不能攜帶15支槍,還有力走路
例:大多數(shù)FPSGAME
視頻游戲人物大部份可以由帶幾十款武器上身。但在現(xiàn)實(shí)生活中,你必須是一個(gè)超級(jí)大力士才能帶上這么多武器。
6、生活中不能「略過(guò)」無(wú)聊的對(duì)話
例:MassEffect其實(shí)我好希望生活中能「略過(guò)」無(wú)聊的對(duì)話。你有沒(méi)有試過(guò)坐在一個(gè)無(wú)聊又長(zhǎng)的會(huì)議?如果一個(gè)「略過(guò)」按制出現(xiàn),生活是多美好!
5、人掉到水里不會(huì)立即死亡
例:RedDeadRedemption
不同游戲?qū)λ胁煌捶。有些一掉進(jìn)水里,角色就會(huì)死亡,式扣掉大量生命值;有些游戲只需少量的H2O,角色就游得很遠(yuǎn),F(xiàn)實(shí)還需要考慮水溫是否過(guò)低、體力是否足夠等問(wèn)題呢!
4、雙重跳躍(跳上跳)根本是不可能
例:SuperSmashBros.
想到雙重跳躍的開發(fā)人員如超級(jí)瑪利奧,古惑狼等都認(rèn)為這將是一個(gè)好主意。這一個(gè)概念出現(xiàn)在很多動(dòng)作游戲。但現(xiàn)實(shí)上,連MichaelJordan也不能做到。
3、躲在陰影中并不代表別人看不見你
例:分裂細(xì)胞系列
很多游戲只要躲在陰影里,敵人巡邏兵就會(huì)看不見你。但在現(xiàn)實(shí)生活中,躲藏在陰影只會(huì)使你令人毛骨悚然。
2、吃掉在地上的食物不會(huì)使你健康
例:大多數(shù)游戲
在很多視頻游戲,食地上的食物去補(bǔ)充能量或生命值,已經(jīng)是一種不用說(shuō)明的習(xí)慣。在現(xiàn)實(shí)生活中,如果吃地上的東西,人是會(huì)嚴(yán)重腹瀉、甚至更會(huì)糟。
1、如果你只收集硬幣,你會(huì)很窮,甚至成為乞丐
例:超級(jí)馬里奧系列
由于某些原因,游戲開發(fā)商有著長(zhǎng)期的戀情于收集錢幣。許多游戲玩家收集大量金幣后都會(huì)加分?jǐn)?shù)。但我們都知道,只有兩種類型的人在現(xiàn)實(shí)生活中收集硬幣:收藏家,及乞丐。