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      文明6共享區(qū)域怎么規(guī)劃 共享區(qū)域規(guī)劃心得分享

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/10/26 13:53:43字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:54次評論:0次標(biāo)簽: 文明6

      • 類型:策略棋牌大。200M語言:中文 評分:10.0
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      文明6中是有不少的共享區(qū)域的,但是共享區(qū)域也是需要規(guī)劃才可以完成的,很多玩家對共享區(qū)域規(guī)劃都沒有經(jīng)驗,下面小編就來給大家介紹一下文明6共享區(qū)域規(guī)劃心得分享,各位玩家趕緊來看看吧!

      心得分享:

      在文明6中,共享區(qū)域是游戲系統(tǒng)最大的創(chuàng)新。沉浸其中幾天,一點(diǎn)心得與大家共享。首先說明一點(diǎn)概念。數(shù)學(xué)苦手可以直接跳過看結(jié)論。在六角形地圖里,圓的概念如下:

      這是一個半徑2的圓,在以下的說明里記為R=3,可以看出圓內(nèi)任何格到中心格的距離都≤2。而城市的建設(shè)范圍是一個R=3的圓,如下圖所示:

      R=3的圓最外層稱為R=3的環(huán),環(huán)所包含的格數(shù)為6R,所有環(huán)上的格到中心格的距離都為3。R=A的環(huán)和R=B的環(huán),環(huán)內(nèi)格子最大距離為L=A+B,最小距離為l=A-B,其中A>B。
      以上為概念說明。
      對于工業(yè)區(qū)的規(guī)劃,我們的目的是使工業(yè)區(qū)輻射最多的城市。理想情況下要求每個工業(yè)區(qū)都輻射到所有城市,而且工業(yè)區(qū)應(yīng)該在至少一個城市建設(shè)范圍內(nèi)。在采取密堆積的時候,城市分布顯然應(yīng)該是個同心圓。記能把所有城市中心包含在內(nèi)的環(huán)半徑為A,把所有工業(yè)區(qū)包含在內(nèi)的環(huán)半徑為B,應(yīng)該有最大距離A+B<=6,最小距離A-B<=3很容易得出結(jié)論A<=4.5.我們顯然希望A越大越好,這樣R=A的環(huán)上可以排下更多的城市。取A=4,則B<=2
      所以排布如下圖:

      圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環(huán)上任意轉(zhuǎn)動排列。紅色為城市的建設(shè)范圍。藍(lán)色為工業(yè)區(qū)和文化區(qū)應(yīng)該建設(shè)的位置。只要建設(shè)在藍(lán)色區(qū)域,6城都可以享受。于是6個工業(yè)區(qū)可以產(chǎn)生36格工業(yè)區(qū)的加成效果。工業(yè)區(qū)的加成一般在20左右,于是這六個城光靠工業(yè)區(qū)就可以產(chǎn)生單城120的錘子,共720錘子,即使它們都是1人口小城。要完成這個規(guī)劃,條件也很簡單,只要有塊R=3的丘陵土地,周圍有6個可以等距下城的地塊就可以了。
      同時下城地點(diǎn)也可以微調(diào),如下圖所示:

      A城可以移動到B位置,只是藍(lán)色區(qū)域的X位置都不再能建工業(yè)區(qū),A城本身也只能在O或者O左下和右下建設(shè)工業(yè)區(qū),工業(yè)區(qū)位置被定死了,同時與A城相對的城不可再移動。所以在本作,地塊錘子的重要性在進(jìn)入工業(yè)時代后已經(jīng)大大下降了,人口也不再是一切。

      同時也可以探討下工業(yè)城邦的輻射范圍+3對規(guī)劃的影響。當(dāng)輻射范圍變成9格時:最大距離A+B<=9,最小距離A-B<=3。于是A的最大值為6.R=6的環(huán)共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。同時R=2的環(huán)也可下3城。

      在共享區(qū)里一共可以下12城,12個工業(yè)可以提供144個工業(yè)區(qū)的加成,總共大概2880錘子。單城1人口即有240錘的收入。
      所以這個加成非常的喪心病狂,如果遇到千萬別放過。

      受工業(yè)區(qū)不能臨近城區(qū)的限制,輻射9格的時候最多鋪11城,121倍加成。綠色為城市位置,藍(lán)色為工業(yè)和文化:

      說完輻射區(qū),再說非輻射區(qū)。
      在打架的過程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。這些城就可以拿來建立科學(xué),商業(yè)(非德國)軍事區(qū)域,反正很挑地塊,孤零零建格就完了。區(qū)塊的價格隨同種區(qū)塊數(shù)量增加而增長,所以能輻射的就別分散建,收益太低。
      工業(yè)區(qū)周圍地塊不好,不能產(chǎn)生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,軍事,商業(yè)等區(qū)塊填充,產(chǎn)生0.5加成。這點(diǎn)日本就很牛,區(qū)塊可以產(chǎn)生和礦一樣的1點(diǎn)加成,很好規(guī)劃,很不挑地方。

      首先,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這并不是教大家遠(yuǎn)古花樣做死。
      在工業(yè)化前,地塊產(chǎn)出還是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的進(jìn)工業(yè)化,生存是第一的。
      此帖主要目的是
      1.探開地圖后,對怎么發(fā)展要有個規(guī)劃,主城的工業(yè)區(qū)應(yīng)該建立在可以形成大工業(yè)區(qū)的地方,而不是主城獨(dú)享,這樣進(jìn)入工業(yè)后,主城依靠原有的高地塊產(chǎn)出迅速完成工業(yè)化,而預(yù)期的分城在工業(yè)區(qū)的支撐下坐地即有很高的錘子產(chǎn)量,很快完成大工業(yè)區(qū)的建設(shè),使生產(chǎn)力能更快的錘出兵和飛船。
      這代科技節(jié)奏很快,很多人覺得錘現(xiàn)代兵,錘飛船很慢,實(shí)際就是前期沒有好好規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置,造成后期主城完成工業(yè)化后只是死吃那點(diǎn)工業(yè)區(qū)的錘子,完全沒考慮到利用工業(yè)區(qū)的特性完成生產(chǎn)力的爆發(fā)。其實(shí)規(guī)劃的稍微好點(diǎn),錘起飛船來很快,完全不會200回合研究完科技,300回合才錘出飛船。

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