相信很多kof的玩家最初的時候都是被其華麗的連技、精美的招式所吸引。而在好不容易修煉好所見過的各種連技后,卻在實戰(zhàn)中被對手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下來連個超過3連的連技數(shù)都沒見到)。這就是因為玩家對于kof人物的研究上缺少了一個重要的環(huán)節(jié)--普通拳腳的屬性。以下文章都是以普通拳腳為論述重點。
王者制蹲
大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能結合下B、A靈活運用的話定能使對方不知所措,使玩家百試不爽,其原因就是頓防是人們的習慣選擇。所以如果能掌握這種可破蹲防的普通技,定能使對手產(chǎn)生很大的心理壓力?沙齻別人的特殊技(這里只講普通技)和七枷社以外,其他人只能靠起跳拳腳了。許多人都知道利安娜C、D,瑪利B,山琦D,東丈D,神樂A、B,KING的D,金家潘A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳時出招)可破噸方,并且可破八稚女。可還有一部分普通拳腳在小跳斜起跳(輕磕上或斜上,不帶影子)出招時,也可達到同樣效果:草B,失吹B,大門D,特瑞D,安迪D,良D,羅伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老頭C,火舞D,神樂原地D,七枷社C,瑪利D,比利C。其中值得說明的是當對手蹲下極低時(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的此招就無效了。值得提醒的是當對手是陳可汗,大門時,紅丸B,拉爾夫D,克拉克A,陳可汗D、B,夏爾米C,猴子C,也可以如上使用。值得強調(diào)的是猴子打中后可馬上取消飛翔腳再練:在版邊可直接連必殺,在外可連A再接必殺)十分厲害。(火舞D和羅伯特B也可取消別的招,可惜用途不大)這樣看來大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯無(大蛇就不考慮了),但八神小跳早出對方防起來也有一定難度(尤其是可汗和大門),中了還可連招;克利斯前小跳起跳打背很不錯啦,如果早出對方也是很難找方向的?墒且陨系恼袛(shù)有一點需要注意:當你后跳出此招的同時,與對手也拉開了距離,可能對于進攻的節(jié)奏有一定影響,有時不應因一點小利影響了大局。另外除下B還有草,羅伯特,由利,KING,龍二己任的近身站B是站防不能且能取消,靈活使用效果也是很不錯的。如KING可用站B和起跳D結合使用,破對手防御。以上所講的是如何利用普通技破對手蹲戰(zhàn)防,但那只是普通技的部分好處,下面再講講其他實戰(zhàn)用途。
誰與爭空
KOF眾多人物的各種拳腳形形色色,但這游戲做的十分細致也就體現(xiàn)在這各不相同之間--比較注重游戲與現(xiàn)實的聯(lián)系。
細看人物的拳腳的樣子(這里多講空中情況),不外乎向下、向上、中位三種外形;持續(xù)時間長與短,出招動作過程簡與繁,有效攻擊范圍遠與近三種屬性。而以上幾種特性大都能由人眼直接判別。一般來說,兩招同時發(fā)出,向上強與中位,中位強于向下,但向上的對地差,向下的對地強;持續(xù)時間越長,動作越簡單,攻擊范圍越遠越強;輕快過重拳腳,重快過超重拳腳;小跳快于中跳快于跳躍快于大跳時出拳腳;位置高的拳腳強于位置低的拳腳,早出的優(yōu)于晚出的。空中相遇,眾所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龍二C,八神D幾人的空中拳腳是其他人的重拳腳所不及的,其次是草D,紅丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陳可汗C,七枷社D,夏爾米D,瑪利C,比利C幾人的拳腳也非常厲害,其他人就只好以輕敵重了,尤其是特瑞,安迪,東丈,良,雷安娜,拉爾夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神幾個的B比其他人的拳腳,甚至是那些很強的拳腳(像雷安娜D)對空效果還好。值得注意的是:紅丸B,大門D,老頭C因其持續(xù)時間長所以也難對付;羅伯特,拉爾夫,老頭,KING,猴子,陳可汗,七枷社,夏爾米,克利斯,龍二,瑪利幾個的CD雖然出招慢點,但如起跳出招使用,效果因其持續(xù)時間長也很棒,尤其是KING的向上CD和陳可汗的超長CD以及克利斯的對空對地CD;門B,八神A空中攻擊判定持續(xù)不變,也就是說無論多么早出招落地時才結束;七枷社B對空對地效果一樣強;龍二B相當長;一般人的原地的起跳拳腳對空都很強,像紅丸D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的瑪利C,猴子C,超長的神樂D,七枷社D,夏爾米D,陳可汗CD,龍二D,又長又快的比利A。
陸地爭霸
如果有人能把KOF和“無恥”這個詞聯(lián)系到一起的話,那么這個人就一定非特瑞莫屬了。
相信以前很多人都有過被其站B麻煩的滿腦火的經(jīng)歷,即使是現(xiàn)在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站B也是極難對付的。不知什么時候,大門的站B和D也被開發(fā)出來,其B更是過分,還是站防不能,急得對方連蹦帶跳的,而忽忽幾個D過后,血就像變魔術似的消失了,于是有人想起用拉爾夫那又長又重的C來對付他,后來嫌費血不夠多又改用陳可汗。好么!大門的克星陳可汗就這么閃亮登場了。陳可汗的A、C、D以及跳C、D、CD的輪番使用使得大門真恨自己沒帶家伙來,相信只要可汗的拳腳用好了,大門連接近他都是極難的,真可用克星一詞?偟膩碚f那些又快又遠的拳腳還用紅丸B,良B,雷安娜下B,雅典娜B、C,神樂A、B、C,火舞A、B,金家潘A,猴子A,陳可汗A,七枷社A、B,馬瑪利B,一些人的拳腳不很遠但實戰(zhàn)的使用價值很大,像草B,由利A,老頭A,拳棕B,比利下A。
其中值得說明的是:由利遠近A的樣子都是一樣的,隨近但快,如果像克拉克這種拳腳慢,其他技也用不上的人遇到她或瑪利、特瑞的話,正常情況下是九死一生了,但克拉克的下C也許有點用;七枷社的拳腳用的好的話,可以當八神的克星,尤其要注意A的使用;比利下A遠可惜慢了點;有些人的前A或B就是特殊技,操作要到位。
一般來說輕拳腳比重拳腳出的快,如果同時出多是重拳腳被打,所以許多人善用輕破重,這主要體現(xiàn)在不同人對決以及相同人空中對決。但有些人的重拳腳屬性強的話可以反其道而行,就像雅典娜C,紅丸C,神樂C,KING的C,拉爾夫下C以及許多對空強的下C,還有部分起跳拳腳快的用來對付特瑞B(yǎng)、大門B、紅丸B等人的輕拳腳效果很好,有時即使相碰也是劃算的來的“以強凌弱”!還有的人的站拳腳是可以避開下段攻擊并打擊對方的,像草D,紅丸D,羅伯特CD,雅典娜D,老頭D,瑪利D,KING的CD,如能靈活使用遇到像雷安娜下B好使的人物時,就可以壓制對方使用。另外像神樂C或D,龍二下C,比利下C強的人可以直接與其相對這樣占便宜也不錯,最重要的是打亂了對方的計劃。大多數(shù)使用八神的都對其近身站C十分信任,對空對地并且出快收快,還有像草,失吹,神樂的近身站C(三神器加一個徒弟。。┑獽OF最快的拳腳始終是花落比利家的下C。最慢的莫過于瑪利遠站C(人生最痛苦的事莫過出錯此招),但一般人物的下D如果被對方防后馬上用能量點閃到背后用投技可就慘了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龍二(下D都不能取消)真是老牛拉火車。還有更究級的,近身站時像瑪利C,七枷社C或D,克利斯C,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子鳳凰腳的話那就變主動為被動了。如果對方在角落出近身重拳腳也要謹慎,防止對方用能量點后閃再打擊。另有一些人的拳腳用的少但有時用用也是很好似的,象惡狼組的下C,良CD,羅伯特C或D,由利D,拉爾夫CD,包D,火舞A,KING的D, 陳可汗D或下D,龍二A,瑪利下C(低),八神B,失吹D(很好用),克利斯CD(可過八神氣功 )。再介紹幾個開局出招:羅伯特C,由利D或CD,神樂D,陳可汗A,七枷社B,龍二D,比利下A。
綜合各方面不難看出:一般情況下,出招快得收招就慢,像比利下C;出招慢的收招就快,像陳可汗站C;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近C,雷安娜下D;可做目押技的兩個拳腳,前者收招快,后者出招快,如瑪利B連C;輕快于重,重狠于輕;空中可破八織女的招多可用來破蹲防;對空強的對地就弱;血多就是本錢!
你拉我扯
牽制,聽起來像是一個很深奧的詞,可實際上就是兩個人拉拉扯扯,盡可能的使對手有招不能用,只給對手留下一個洞讓他鉆,然后等對手一上鉤就掐死他,踩死他,咬死他……KO!固然有許多可以用來牽制用的必殺技,但普通拳腳使用起來更是方便實用。實際前面的文章已經(jīng)介紹的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳腳封住對手出招,但有時出的慢的拳腳也很好用,就像羅伯特把對手逼入墻角反搖D后出遠站D,對手十有八九中;夏爾米遠站C雖然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果對戰(zhàn)時能不受正常思維的影響,該跳不跳、該防不防、該出拳卻出腳,那一定能出奇制勝,例如雷安娜無能量點大跳,八神反而前沖站C,逼雷安娜早出拳,然后……。這就是KING、大門和八神等人執(zhí)著連跳出遠C或D有時能達到很棒的牽制與打擊的效果的原因。前者為“知己”,如能利用對手的心理,假裝上當后破之,則可謂“知己知彼,百戰(zhàn)KO”了。攻方守方皆可以奇制勝,這時就要看誰更熟悉游戲、誰更了解對手、誰給像老姜了!
結尾
看了我前面的文章相信大家對KOF97中大部分人的大部分拳腳的屬性都有了一定的了解,但由于本人水平有限,如由疏漏多謝補充,并且KOF各代游戲是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能見到的,并且部分內(nèi)容也是我聯(lián)系其他代游戲想到的。雖然普通拳腳有時在勝負中有著至關重要的作用,但希望玩家能結合各種必殺技和超必殺技聯(lián)合靈活使用,使這款游戲能夠有更多的觀賞價值。謝謝賞讀,精彩游戲精彩人生!