八、1257AD常見問題及解決方法
造成花屏只有2個可能,一是你機器需要更新?lián)Q代了,還有一種就是你顯卡驅(qū)動問題,1257AD對顯卡驅(qū)動有額外要求,自己更新顯卡驅(qū)動或更換顯卡。漢化翻譯缺陷是因為你自己下的字庫和1257AD不匹配,請按置頂?shù)刂废螺d新字庫,進游戲彈出是因為未按置頂設置電腦和游戲,注意:電腦和游戲都要按置頂修改重新設置。
這個是老BUG,用自己的城市的官員訓練士兵會觸發(fā),刷紅字和物品消失一般是你在村莊修了城堡觸發(fā)了BUG,現(xiàn)在說已經(jīng)修復不過不建議使用這個功能,游戲最好里不要讓官員自己訓練士兵和自己在村莊修城堡,犯了這2種錯誤的玩家直接重新開檔。募兵官不動是因為你從同一個城市派出2個或2個以上的募兵官招募同一個兵種,或從不同的城市派出2個或2個以上的募兵官招募兵源還未刷新的地方募兵造成的,只要不對同一個地方派出多個募兵官就不會出先問題,另外募兵官是無法招募條頓士兵的,如果你下達了這個任務募兵官肯定不會動。不過目前R45版本的募兵官不招兵是MOD自身BUG,希望以后可以修復
首先說一句,裝備只會在野戰(zhàn)時破損,攻城和守城永遠不會破損。而且破損的裝備是可以到裝備店修復的,但碎裂消失的裝備就永遠失去了,當然閑煩的可以關閉裝備破損選項,就在MOD選項里最后一個。
1257領主有7種性格,每個領主的性格可以在大臣那里詢問(是出錢雇的大臣不是首席大臣),領主在以下條件下可以招募。
1)、招募對象和國王關系。和自己國王關系是30以上,也就是熱切的領主是無法招募的,親切、友善、接受、面無表情、意味深長、狠狠、勢同水火的都可以招募。
2)、招募對象對自己現(xiàn)狀的滿意度。對現(xiàn)狀滿意的領主是無法招募的,也就是說問他對自己國王的看法,他說愿自己的國王長壽的是無法招募的,領主沒有領地,與他國交戰(zhàn)處于下風,與國王關系不好,與國內(nèi)其他領主關系不好都會造成領主對現(xiàn)狀的不滿。
3)、主角的聲望。主角聲望低于被招募對象聲望的基本招募都是不成功的。
1~3點是必須滿足的條件,都滿足后和領主對話后他會說出對現(xiàn)狀感到不安,然后有5個選項讓你選。
正直的領主選第二項,公平的法律,平等的對待平民。(大致是這個意思,詳細的懶得寫)
性格好的領主和嚴肅的軍人選第一項962小編是國王或第4項結束戰(zhàn)爭
無情和放蕩的領主選第一項962小編是國王
精明和好斗的人渣領主選第3項保障貴族的權利或第5項給領地
游戲里正直、性格好的領主是封領地不掉關系的,嚴肅的軍人在關系滿100的情況下封地也不掉關系,無情、放蕩、精明和好斗的領主封他人領地都掉關系,尤其是放蕩和好斗的領主被俘后釋放掉15點關系,是超級人渣,所以招募對象應該是正直的領主和性格好的領主守城市和城堡,軍人領主守村落,最好不要招無情和精明的領主,絕對不要招好斗和放蕩的領主。
影響招募成功率的條件
滿足以上3個必備條件,回答正確后,領主會結合主角情況發(fā)表看法,分別是主角的軍事力量,和主角領主的關系,和主角的關系,主角國王的正統(tǒng)性,一般都感到滿意就會歸順。
1)、軍事力量。自己所帶士兵的軍力大于被招募對象的軍力,對方會說感到安全,反之回答沒安全感。滿足這個條件很簡單,帶80以上的個罐頭直接找任何領主談判對方都會因為你的軍事實力強大而感到安全
2)、和主角領主的關系。自己國家沒有和招募對象關系緊張的領主,招募對象會說和你的盟友比和自己國家的人更易于相處。
3)、主角和招募對象的關系。和招募對象關系不能為負,最好在友善以上。
4)、國王的正統(tǒng)性。這個就是統(tǒng)治權了,統(tǒng)治低于40的好人領主基本是不會招募成功的
當然,還有說服技能,不過對幾率影響不大,可以用提高友好度來增加幾率,962小編3說服技能,正直和性格好的領主友好度66以上,所有條件都滿足,回答選擇正確可以確保一次招募成功。
死人很多不是因為你手術不夠,而是因為你太多人被砍死。
這話很敖口,但是事實就是這樣,很多騎友一直認為死人多是因為手術低,但是真正不死人的方法是不讓任何士兵受傷。
1)、慎選戰(zhàn)斗目標。游戲里被鈍器攻擊的目標只會受傷不會死亡,西歐國家所有步兵騎兵一半以上都是鈍器,所以和他們打戰(zhàn)死亡會特別少,南歐和穆斯林部隊大量裝備砍刺傷武器,正面交手傷亡肯定大,所以早期在蓋爾自立比葡萄牙四小國自立難度要低很多。
2)少帶中低級兵。馬里奧自帶3手術,主角2手術后加成隊伍手術為4,野戰(zhàn)一般死1~3個,攻城死20個左右。
很難?一點都不難,都帶高級兵就可以
舉例如下:自帶70個西歐罐頭29個NPC30個侍從20個槍騎兵(注意962小編的排兵序列,罐頭放最上面)對付一個300人的西歐領主大部隊,沒戰(zhàn)術支持的情況下400人戰(zhàn)場大約是自己出場120來人,其中罐頭60左右,NPC全出,20個左右侍從+幾個槍騎兵,對方240人,其中罐頭10個,侍從十幾個,槍騎兵20幾個,剩下雜兵無數(shù)。開局騎兵拉成直線成沖鋒陣型,等對方走近到50步時沖鋒,主角在對方陣型10步左右距離選擇步兵堅守,可以看到自己的罐頭沖上去一陣刷屏,就算是沒馬的罐頭也可以無傷退回事先定好的步兵陣列中,根據(jù)962小編自己的實戰(zhàn)結果,一般滅掉對方300人隊伍只要3分鐘左右(從沖鋒開始),打完了自己有3分之一的騎兵還有馬,不需要自己出援軍,被打傷的很少超過10個(包括死亡的),4手術下其中最多死3個,因為受傷的少死亡的就少。
同樣帶30個罐頭,29個NPC、50個侍從和50個槍騎兵也可以對付300人的西歐領主部隊,但是10手術的情況下受傷60幾個(不包括死亡的),另外還有死亡20+,這就是差距。
死亡多意味什么?意味要花更多的錢和時間來招募和升級新兵,一個罐頭從輕騎兵升上來要500多元,一個侍從要400多(都含招募費75),高級兵即便是低手術下戰(zhàn)斗基本無損失,罐頭隊伍死人少死3個也只損失1500,而中低級兵在高手術支持下打一戰(zhàn)也會大量損失,死20個侍從就等于損失8000,基本就抵消了戰(zhàn)利品帶來的收獲,這也是一些騎友玩家不停感慨錢越來越少,甚至抱怨軍費太高的根本原因。
很簡單,首先游牧開局會有不必要的技能點浪費,但最主要的原因是因為馬。1257AD的馬再不是坦克,最強的重戰(zhàn)馬48防面對標槍一下就倒,弓箭3~4箭就瘸,和騎駿馬基本沒多大區(qū)別,瘸了養(yǎng)好就成普通的馬了,而游戲里AI的弓手射主角一射一個準。駿馬跑得快(長槍,單手武器額外速度加成),草原馬轉(zhuǎn)彎強(喜歡騎射的轉(zhuǎn)彎能力當然是首選),阿拉伯馬各方面能力都不錯,所以騎術4是浪費,如果一定要騎戰(zhàn)馬,主角35級時屬性是18力12敏12智27魅,騎戰(zhàn)馬也沒大問題,962小編相信在1257AD里游戲時間在600天以上的玩家主角怎么也有35了吧。
弓有6種:獵弓、復合、單體弓、匈奴弓、長弓和蒙古弓
弓箭的傷害由以下幾個因素影響:弓的傷害、箭的傷害、武器熟練度、弓的初速、射擊的距離和目標的護甲
弓的傷害受強弓影響,但每把弓都有傷害上限,不計算初速,以力魅流21力量7強弓舉例(1257AD每級強弓增加14%傷害,但強弓技能有效等級不超過在弓所要求的等級+4)
獵弓基礎傷害為5,但無強弓技能需求,所以只能額外造成4強弓技能的傷害(10強弓技能也只能發(fā)揮4強弓技能),7強弓技能后傷害應該為為7.8(4×0.14×5+5),即便是極品獵弓(10基礎傷害),力魅流7強弓下傷害也只能有15.6(4X0.14X10+10),10強弓技能下傷害也是15.6,因為只有4強弓技能起作用
復合弓傷害為7,2強弓需求,因此最多只有6強弓技能起作用,7強弓技能支持下傷害為12.88(6X0.14X7+7),但是7強弓技能可以用6強弓需求的極品復合弓(基礎傷害為12),傷害為22.08(7X0.14X12+12),10強弓傷害為28.8
單體弓傷害為6,3強弓需求,因此7強弓支持下傷害為11.88(7X0.14X6+6),7強弓剛好可以拿極品單體弓(基礎傷害為11),傷害為21.78,10強弓下傷害為26.4
匈奴弓基礎傷害為9(R45版,962小編懷疑游戲設置錯誤),7強弓支持下傷害為17.82,7強弓可用的堅硬的匈奴弓傷害為23.6(基礎傷害為12),極品匈奴弓傷害為36,和輕弩攻擊一樣了,反正R45962小編覺得匈奴弓設置有些變態(tài)
蒙古弓基礎傷害為8,強弓需求為6,7強弓技能支持下傷害為15.84(7X0.14X8),極品蒙古弓10強弓傷害為31.2
長弓基礎傷害為8,7強弓能拿的堅硬的長弓(基礎傷害為11)傷害為21.78,極品長弓10強弓傷害為31.2,和蒙古弓一樣
最好的箭是蒙古箭33傷害
1武器熟練增加0.002弓箭傷害
初速對弓和箭的總體傷害(包括了武器熟練度)有額外的加成,初速高的弓傷害加成越高,另外初速越高對因距離遠近而造成的傷害損失越少(距離越遠傷害越低)
實戰(zhàn)中超過7強弓200武器熟練下超過100米距離獵弓、單體弓對42防的鏈甲目標就完全全沒傷害了,匈奴弓和復合弓在100米距離外偶爾能對目標造成傷害,蒙古弓可以最多造成不超過20點傷害,而長弓在同等條件下120米距離對鏈甲目標也可以造成40點傷害
獵弓、單體弓、匈奴弓射速快所以射程也有限,而且初速低,很難破重甲
復合弓、長弓、蒙古弓射速慢但射程遠,而且初速高,是對付重甲目標的利器
所以綜合考慮而言,長弓傷害最高,射的最遠最準,也最能在遠距離造成更大的傷害
首選蓋爾,優(yōu)點在于易于攻城,領主部隊疲軟,周邊沒有強敵(英格蘭一般上100天以后就會被法國打得找不到北),便于給NPC打裝備(西歐國家的裝備在所有國家中是最好的),當?shù)卣心嫉纳w爾民兵不要錢,缺點是守軍和領主部隊除民兵外都是砍傷和刺傷類武器,攻城時戰(zhàn)斗損失有時偏高,但是滅掉蓋爾后對付英格蘭,法國之流就很簡單了。
次選葡萄牙四小國,尤其是葡萄牙和阿拉貢王國,領主少(只有10個領主)而且沒騎兵,加上連年戰(zhàn)爭,可以找個已經(jīng)很弱的開刀。
自虐的在條頓或馬木魯克自立。

任何時期主角和NPC都是直接找強盜,?芎筒菰瓘姳I開練升級最快,另外拿起義軍練NPC也不錯。其次是攻城時步兵向前頂箭,主角和NPC在后面拿弓點名,想自立的就不要打普魯士叛軍、威爾士弓手了,不然以后他們會大量消耗你的領主部隊(可以參考條頓領主的經(jīng)歷)。
一般962小編自己練NPC是150天一把半的NPC可以拿長弓,其他的有5個復合弓,剩下的拿匈奴弓和單體弓
關鍵要在跑商的30天把NPC招滿后平均升一級騎馬,也就是說在游戲時間70天內(nèi)NPC要都騎馬
這期間NPC之間的武器調(diào)配是很重要的
在當兵期間至少應該揀5把西歐劍(有8個NPC出來是空手或只有長矛)給NPC用
最重要是NPC自帶的5把游牧彎刀,一定盡早要給幾個輔助型NPC拿
不然肯定等級拖后腿
然后去當雇傭軍
騎馬的NPC砍馬木脆皮經(jīng)驗很快的,基本按攻略說的打三個星期所有NPC可以升兩級
這樣加上跑商過程中升的一級
一半以上的NPC都可以穿12力量需求的鏈甲了(有20個NPC初始力量為9)
而鏈甲在跑商時在格旦斯克附近有兩個海寇的刷新點可以殺?艿茫
30天跑商結束至少應該有不低于5件庫存
尤里升3級后可以直接穿合丹的蒙古甲
這樣生存能力上個檔次,后期NPC升級就很簡單了
NPC強擊出到4后就堅決點強弓,可以拿長弓后再點強擊
為以后攻城刷經(jīng)驗做準備