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      大不列顛統(tǒng)治者(Brytenwalda)攻略

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/1/25 16:41:15字體大小:A-A+

      作者:西西ts點(diǎn)擊:567次評論:1次標(biāo)簽: 騎馬與砍殺

      • 類型:免DVD補(bǔ)丁(免CD)大。54M語言:英文 評分:4.6
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      騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)MOD大不列顛統(tǒng)治者小攻略

      初始選擇(推薦):羅馬人(身高臉譜隨意)——戰(zhàn)士——商人的幫手——低等貴族——被家里趕出來——羅馬基督教(游戲中可更改)。在推薦的初始選擇下,出生即2強(qiáng)襲,2盾防,2強(qiáng)擲,2跑動,1騎術(shù),2戰(zhàn)術(shù),3統(tǒng)帥(前期小規(guī)模戰(zhàn)斗或帶NPC練級時(shí)3統(tǒng)帥完全足夠)。出生加點(diǎn),實(shí)際上非常自由,除了初期敏捷最多應(yīng)只到9外。推薦4點(diǎn)屬性全投力量,7點(diǎn)技能3點(diǎn)鐵骨,1點(diǎn)強(qiáng)襲,如此就有50生命值(比默認(rèn)多10),加上3強(qiáng)襲2強(qiáng)擲,賞金任務(wù)或第一場競技場時(shí)(加上操作與指揮得當(dāng))活下去不會難。

      初期,11級之前首先力量到15,敏捷到9,之后智力到11(讀書到12),魅力到12。中后期力量到24,敏捷到18,就是相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)士了。當(dāng)然,智魅流也不錯(cuò),不過此MOD的重頭戲和難點(diǎn)恰是前中期的小規(guī)模戰(zhàn)斗,所以力敏實(shí)際上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。

      首先重點(diǎn)是盾防,如果不是按推薦開局,則無論如何首先將盾防提升到2(并配置一個(gè)圓盾),然后鐵骨到4(夠打競技場,運(yùn)氣好可防背擊防雙手斧),強(qiáng)擊到4(跑動騎術(shù)機(jī)動技能要后面才點(diǎn),所以前期只靠強(qiáng)擊和武器熟練度)。騎術(shù)在前中期(或許全局)只需1點(diǎn)足矣。即使是希臘戰(zhàn)馬也常被長槍秒掉,而一旦下馬裹入敵陣,又多半立死。所以節(jié)約點(diǎn)數(shù)起見北方馬代步即可。物品管理建議2點(diǎn)(有富裕點(diǎn)數(shù)可以更高),一則是MOD沒有戰(zhàn)利品選擇系統(tǒng),一切物品靠玩家自己騰挪,其二,戰(zhàn)利品價(jià)格和跑商利潤十分可觀,是中期最可靠的收入源。統(tǒng)帥中期(60人或以上部隊(duì))后可點(diǎn)(或讀書)到4,俘虜管理同樣點(diǎn)(或讀書)到4,說服到3(讀書到4)。
      前期相關(guān)NPC主攻隊(duì)伍(智力系)技能,醫(yī)生向?qū)Чこ處煹却笾鲁尚秃螅有富裕的NPC優(yōu)先點(diǎn)給騎術(shù),至少到1(步戰(zhàn)則多加跑動),然后先盾防,后鐵骨,再強(qiáng)襲;戰(zhàn)士一系,則優(yōu)先盾防,1騎術(shù),再強(qiáng)襲與鐵骨,最后加騎術(shù)或跑動。NPC步戰(zhàn),要么是重甲劍(斧)盾,要么輕裝大斧;前者當(dāng)肉,后者跑得歡殺得快,但往往暈得快。全部NPC應(yīng)該放棄弓箭,遠(yuǎn)程一律使投擲(劍盾兩欄的投擲,雙手三欄)。
      熟練度方面,優(yōu)先點(diǎn)單手(前中期可以打?艿袅_馬劍、各類斧以及打罕見廢墟等獲取強(qiáng)盜王之劍)。穿上不錯(cuò)的重甲后,步戰(zhàn)可考慮轉(zhuǎn)雙手(MOD里最高的傷害輸出)。騎士路線則要用長度130以上的矛類(攻擊距離較大,以防瞬間落馬)。而單手投擲配盾仍是最佳的步戰(zhàn)選擇。并且投擲的目的應(yīng)是點(diǎn)殺無盾雙手戰(zhàn)士(否則易受高輸出)或弓弩手(否則易蒙受干擾壓制)。
      特別要說的是,弓箭在此MOD所設(shè)的時(shí)代中尚未投入大規(guī)模的戰(zhàn)爭,算不上制式武器,弓類數(shù)據(jù)也弱的出奇。不管玩家還是NPC均不推薦弓箭。同時(shí),弩只能步戰(zhàn)使用,而上彈卻太慢,跟不上戰(zhàn)斗節(jié)奏。故而只推薦投擲類。但是即使裝備3欄投擲,最多也只有10左右數(shù)量,持久性嚴(yán)重不足。所以投擲的定位一定是,一丟殺一個(gè),歪了撿回來。
      最后,盾在這里是必需品。防遠(yuǎn)御近,比起1257AD里大把的紙糊似的盾牌,這邊的小盾也算鐵板一塊了。無論如何仍然推薦最穩(wěn)妥也即最效率的劍(斧)盾/投擲的組合。

      強(qiáng)烈推薦以下配置。
      理由是人數(shù)最大化(12人)及性格兼容,而且他們不抱怨“掠奪”。分別是:
      奧斯木(Osmund,追蹤者兼教練)
      斯維(Siwi,貴族兼戰(zhàn)士)
      葛文林(Ceawlin,戰(zhàn)士)
      波瑞安(Brian,戰(zhàn)士)
      烏坦(Ultan,醫(yī)生兼教練)
      埃德溫(Eadwin,追蹤者兼教練)
      馬圖・圖爾瑟(Matui Turthail,貴族兼戰(zhàn)士)
      菲爾柯(Frioc,貴族兼戰(zhàn)士)
      柳瓦(Liuva,戰(zhàn)士)
      安格斯科(Agasicles,工程師兼教練以及戰(zhàn)士)
      艾弗(Aleifr,商人)
      因卡(Inka,廚娘兼掠奪者)


      (推薦組合)
      奧斯木:10力9敏9智6魅;3鐵骨3熟練3跑動,3偵察6追蹤。熟練度全50。建議多余點(diǎn)數(shù)投給教練,標(biāo)準(zhǔn)輕騎偵察兵。
      斯維:10力8敏6智10魅;3鐵骨3熟練6跑動,3統(tǒng)帥。熟練度全70。因跑動滿級,初期可以放棄騎馬,升級屬性全投力量,雙手投擲tank。
      葛文林:13力10敏5智6魅;5鐵骨3熟練6跑動,4統(tǒng)帥。熟練度全70。所有NPC中最高的初始力量,1級就可穿上13力的重甲,同樣是初期全力量的步行戰(zhàn)士。
      波瑞安:8力8敏8智10魅;3鐵骨3熟練6跑動,3教練。熟練度全70。高不成低不就的戰(zhàn)士。
      烏坦:12力6敏11智5魅;3強(qiáng)襲3熟練,3交易4療傷4急救。熟練度全30。高力量和3強(qiáng)襲彌補(bǔ)了低熟練度,升級壓力不大,而且只需投1點(diǎn)到力量穿13力的甲,其后加智力并加滿醫(yī)療系和教練技能。
      埃德溫:9力10敏10智6魅;3鐵骨3熟練,3追蹤3向?qū)?偵察。熟練度全50。另一個(gè)追蹤者兼教練。
      馬圖・圖爾瑟:10力6敏10智8魅;3鐵骨3熟練5跑動,3向?qū)?觀察。熟練度全50。追蹤系技能不如其他二位但跑得夠快,所以轉(zhuǎn)作劍盾戰(zhàn)士也很合適。
      菲爾柯:9力7敏8智10魅;3鐵骨3強(qiáng)襲2強(qiáng)擲6跑動,5統(tǒng)帥。熟練度全70。合格的劍盾驃騎兵。后期可冒充領(lǐng)主帶兵(5統(tǒng)帥)。
      柳瓦:9力7敏11智7魅;3鐵骨3強(qiáng)襲2強(qiáng)擲6跑動,4教練。熟練度全70。不錯(cuò)的步兵教頭兼劍盾投射手。
      安格斯科:8力8敏12智6敏;6跑動,4建造。熟練度全50。跑得快的建筑師,以及教頭和半拉子戰(zhàn)士。
      艾弗:7力6敏9智12魅;3騎術(shù),7交易。熟練度全40。初期募得此人后就基本不缺錢了。完全可以先升力量到13或更高后再升魅力,初始3騎術(shù)而不需加敏捷或騎術(shù)及跑動,1級可騎希臘馬。
      因卡:9力12敏7智6魅;3騎術(shù),2覓食。熟練度全30。因卡敏捷在全隊(duì)最高,且自帶2覓食,所以應(yīng)培養(yǎng)成廚娘以及掠奪者。19級時(shí)可加敏捷到30,而技能也剛夠加滿10覓食10掠奪。1級可騎希臘馬。
      (注:所有NPC初始等級為1級)

      無論玩家自己是步戰(zhàn)還是騎士,都應(yīng)把所有NPC定義為重型驃騎兵。按先后順序,NPC首先應(yīng)堅(jiān)盾在手(至少是圓盾,有了盾后簡直就是兩條命),再胯良馬(中后期,可能的話全體希臘戰(zhàn)馬,又或全體傳訊馬,不管哪種只需9敏),手持利劍利斧(真空期用矛湊合),然后再是身防/腿防/頭防依次配好,最后每人至少兩欄的騎手標(biāo)槍(6x2)。一切齊備后,12個(gè)戰(zhàn)斗力/輔助力基本成型的廉價(jià)不死族就登場了。從此你擁有了一支貫穿始終的強(qiáng)有力的驃騎兵部隊(duì)。
      除少數(shù)輔助NPC外,其他所有戰(zhàn)士系NPC同樣優(yōu)先升力量到15,接著點(diǎn)出至少6點(diǎn)敏捷,點(diǎn)2或3盾防與5鐵骨保障生存,另外并有1騎術(shù)和5強(qiáng)襲以及至少2以上投擲或武器掌握,來保證輸出。你的NPC們作為6世紀(jì)的英國野蠻戰(zhàn)士們,2盾防和1騎術(shù)以外的富裕點(diǎn)數(shù),優(yōu)先點(diǎn)給強(qiáng)襲和鐵骨,然后是投擲/武器掌握,最后才是騎術(shù)或跑動。

      1,戰(zhàn)斗后有可能負(fù)傷。其負(fù)效果是技能降級,受損技能一般在30天左右后恢復(fù)。
      2,士氣系統(tǒng)。牧師/皇家詩人/最古老的職業(yè)等可以鼓舞士氣。酒館喝酒鼓舞士氣。多種食物鼓舞士氣。休息、戰(zhàn)勝和掠奪也可以鼓舞士氣。同時(shí)還有一些隨機(jī)事件來增減士氣。
      3,偵察兵。偵察兵除了在大地圖上拉怪或斷后外,還可以駐扎在敵我領(lǐng)地。在玩家領(lǐng)地駐扎提高領(lǐng)地好感度;在敵人領(lǐng)地駐扎搞破壞(降低防御,增加不安,同時(shí)減少稅收)。
      4,沒有自己的船只時(shí)橫穿海峽會減去一些金錢和大量士氣(上岸后回復(fù)一些),但買船后不再花費(fèi)金錢且士氣下降得更慢。
      5,特制武器。要想購買特制武器,先向酒館老板打聽武器制造者的所在,接著去指定城市,再到街上遍尋一番,同時(shí)幾乎所有的特制武器都可以通過贏得競技大賽來概率性地獲得。前者需要一定威望而后者需要技術(shù)與運(yùn)氣。
      6,不要花錢買“寡婦制造者”這把劍,實(shí)際上它還不如普通的街邊貨。
      7,榮譽(yù)很關(guān)鍵。高低榮譽(yù)各有各的玩法。高榮譽(yù)能招募更多的更優(yōu)質(zhì)的士兵,并且當(dāng)你“造反”時(shí)可以帶動一些百姓加入“運(yùn)動”中來。而低榮譽(yù)可以招募地圖上的各種“壞”的野怪。
      8,在沒有領(lǐng)地/工廠等持續(xù)收入源之前,可以把俘虜送進(jìn)鹽礦為你賺錢,苦工夠多而守衛(wèi)足夠,定期收入也很可觀,但代價(jià)是榮譽(yù)下降。然則取舍是總自由的。
      9,提高領(lǐng)主關(guān)系的方法還是幾種:完成各種領(lǐng)主任務(wù)。援戰(zhàn)某方某位領(lǐng)主。從敵牢或敵軍領(lǐng)主處搭救領(lǐng)主。與領(lǐng)主女兒或姐妹成婚。送禮。七擒七縱。等等。
      10,威望很重要。高威望是玩順此MOD的充分必要條件。不管是部隊(duì)的規(guī)模,勸誘領(lǐng)主,還是從城鎮(zhèn)招募貴族,甚至購買特制武器都需要較高的威望。戰(zhàn)斗獲勝,雇吟游詩人為你頌歌,搞宗教活動,隨機(jī)觸發(fā)的事件等等都可以提高威望。
      11,當(dāng)你的王國同時(shí)和2個(gè)王國或以上交戰(zhàn)時(shí),你與國內(nèi)領(lǐng)主的關(guān)系可能會每周降低3點(diǎn)。
      12,招募高級兵的方式:從更大和更富裕的村莊和城鎮(zhèn)招募;從友好度高的村鎮(zhèn)招募;獲得更高的威望。

      1,個(gè)人強(qiáng)烈推薦初期前期跑商。因?yàn)榕苌痰氖找嬉h(yuǎn)遠(yuǎn)超過和各種強(qiáng)力野怪搏命。此MOD中良好的貿(mào)易運(yùn)作是通向順利的中后期的關(guān)鍵之一。前期3點(diǎn)交易技能(更好的是有商人型NPC)下的買賣已經(jīng)收益頗豐。比如:從特梅爾(Temair)/達(dá)拉基石(Cill Dara)買入工具,賣往艾麗賀(Aileach)和克魯亨(Cruaghan),最大利潤是單價(jià)100-200買入,800-1000賣出。又比如:盡可能把鹽賣往愛爾蘭南部,譬如牛津等地。等等。
      2,跑商的同時(shí)參照上述內(nèi)容招募并訓(xùn)練NPC。
      初前期的一兩個(gè)月內(nèi)首要目的是賺錢,同時(shí)尋覓NPC,并盡可能開辦工廠。特別是葡萄酒廠和油廠。自立或加入王國獲得第一塊領(lǐng)地前,最好開上2-6座工廠,在初前期2座可以解決一半軍費(fèi)。
      如果剛開始不習(xí)慣MOD的戰(zhàn)斗又或者部隊(duì)實(shí)力不足,為躲避強(qiáng)力野怪,應(yīng)在置辦了自己和NPC的基本裝備后第一時(shí)間買馬,貴則貴矣。因?yàn)橐坏┦д`戰(zhàn)斗失敗,NPC要么脫隊(duì)要么被俘,特別是領(lǐng)主戰(zhàn)過后被俘,每一個(gè)兄弟的贖金相當(dāng)于1頭役馬or2匹北方馬or3匹瘸腿的北方馬。
      2.1,逛城鎮(zhèn)并參加每一次競技大賽,特別在11級15力9敏后,稍微控制隊(duì)友就很容易獲勝。5強(qiáng)襲條件下,刷到矛類武器而又須近距離御敵,就雙手持矛(盾背起來),橫劈豎砍;單手武器熟練度100以上,就照頭兩刀;而運(yùn)氣非凡刷到雙手斧,即可令士兵原地靠攏,待其接敵后從側(cè)面或后方殺入,一斧頭放倒一個(gè),幾秒撂倒數(shù)人。(遇到宴會則不斷參加,錢雖然越打越少,但聲望獲得不變,并且可以獲得更多的特制物品,這些物品在前期力敏流的玩家手里就是數(shù)一數(shù)二的神器,如果早期獲得較多希臘馬而不是狼皮鏈甲,NPC力量到12時(shí),就全部先點(diǎn)敏捷到9,把騎兵隊(duì)的組建時(shí)間提前。靈活多變才是正道。)
      3,馬車可以當(dāng)作隨軍的保管箱。應(yīng)盡早設(shè)立。
      4,有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家,初期部隊(duì)?wèi)?yīng)是12NPC和玩家共計(jì)13名,全部定位于精英化的騎兵或重步兵。初期作戰(zhàn),玩家要一馬當(dāng)先,盡量保護(hù)脆弱的低級NPC度過慘白的真空期。并且遠(yuǎn)離森林,高低,山岳,河流,盡量在平原交戰(zhàn)。主動進(jìn)攻時(shí),強(qiáng)盜奴隸之流20人以下的部隊(duì)直接殺翻。而法蘭克?艿戎夭交蚋呒墎y軍初期盡量避讓,特別是海寇,屬于精銳重步,很容易秒掉低級別NPC或你的坐騎。
      5,第一個(gè)工廠營業(yè)時(shí),可將部隊(duì)擴(kuò)充到50人左右。建議在NPC和玩家13不死軍之外全部招募步兵,步兵上前頂住,騎兵繞后爆菊刷經(jīng)驗(yàn)。最好的辦法是當(dāng)NPC擁有一定等級裝備后去刷法蘭克?埽麄兪窒路斄撕芏嗟椭屑壊焦,并且也可以俘虜并招募他們自己。部下越來越多時(shí)要適當(dāng)點(diǎn)幾點(diǎn)娛樂,否則士氣全部要用錢來購買,并且伙食問題應(yīng)由因卡來解決其大部分。
      6,記得初期一個(gè)月內(nèi)不要埋葬任何敵人。打完一場立即拿裝備走人,否則很可能上演悲劇的連續(xù)劇。等NPC招齊或部隊(duì)稍多時(shí)再刷榮譽(yù)也完全來得及。
      6.1,為什么說是悲?被幾個(gè)弱怪用車輪戰(zhàn)擊敗固然悲劇。而即使獲勝,因?yàn)閿橙诉B續(xù)攻打營地,掠奪物資不計(jì)其數(shù)也讓人受不了。
      7,從頭到尾,戰(zhàn)斗中的士兵站位越分散,其作戰(zhàn)能力越低。
      8,打?芮霸趷蹱柼m地區(qū)打山賊較舒服,且易獲得好的等級提升。
      9,俘虜可以賣給野外的青年戰(zhàn)士巡游隊(duì)。
      結(jié)論:初期關(guān)鍵詞——跑商,招NPC,開工廠。

      什么叫進(jìn)入中期呢?這個(gè)MOD里可以定義為:最少有兩個(gè)運(yùn)作著的工廠,有艘船,有輛馬車,有60個(gè)包括15-30精銳重步的軍隊(duì),和若干偵察兵,以及12個(gè)早早換掉了初始裝備的10-15級的NPC在內(nèi)的混編部隊(duì)。
      接著就是以打架升級/獲取戰(zhàn)利品為主要目的了。
      這里有個(gè)所有MOD共通的小訣竅。首先按照上面的NPC組合掠奪是被允許的。所以不要擔(dān)心,你可以先選定一個(gè)要加入的國家,然后把之外(幾乎所有都可以)大多數(shù)的國家的偏遠(yuǎn)村莊都掠個(gè)遍,其間的金錢和經(jīng)驗(yàn)收入是非?捎^的。但也是有技巧的,一是,盡量去掠奪正在交戰(zhàn)時(shí)期甚至領(lǐng)主正忙著打架的國家,趁火打劫,只有掠奪,沒有追殺。而當(dāng)掠了幾個(gè)國家十?dāng)?shù)個(gè)或數(shù)十個(gè)村莊之后,你會發(fā)現(xiàn)前中期的軍資金基本全到手了,也許還能再多建幾個(gè)廠子。錢上10-20萬時(shí),關(guān)鍵時(shí)候到來了。你立即奔赴之前看好的國王加入其派閥——就會發(fā)現(xiàn)所有與你敵對的國家(不包括領(lǐng)主)的關(guān)系全都轉(zhuǎn)正(正10)了。另外,所有允許掠奪的NPC也允許你襲擊商船。
      簡單地說,至少擁有兩家工廠,或加入哪一國家并獲得第一塊領(lǐng)地。這就標(biāo)志著進(jìn)入中期了。
      中期和后期是非常殘酷、漫長和艱辛的。
      1,所以你大可選擇加入一個(gè)領(lǐng)土較小的派閥。第一,大國馬太效應(yīng),越打越強(qiáng),今后一朝意欲謀反,就是騎虎難下了。第二,在小國反而易獲重任,并且像愛爾蘭國那樣完美的效果與地理位置,非常適合自立。
      加入國家后除了打仗,應(yīng)酬領(lǐng)主,就是娶老婆了。
      2,現(xiàn)在你的正業(yè)是打架。不斷挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人。打不過就讀檔。為的就是經(jīng)驗(yàn)/戰(zhàn)利品/以及釋放領(lǐng)主和掩埋尸體后的榮譽(yù),當(dāng)然還有最最重要的威望值的提升。在你參加正規(guī)戰(zhàn)之前,還可以先往南方去剿?芩⒔(jīng)驗(yàn);此前可以在酒館招募一個(gè)雇傭隊(duì)長,這時(shí)把所有步兵留給他,命他留守領(lǐng)地,然后招募一些輕重騎兵或只帶NPC,以最快速度趕去沿海剿匪。
      3,一段時(shí)間后當(dāng)你與12NPC全部穿上至少是鏈甲衫(40+身防5+腿防)或連甲外套(44+或12+),頭戴日爾曼盔(37+)或船長盔,左舉厚圓盾,右提羅馬劍又或法蘭克斧,背則重標(biāo)槍、胯皆北方馬,也就是NPC中期裝備成型時(shí),就是衣錦還鄉(xiāng)之日了。這時(shí)如果路過廢墟山洞森林,可以嘗試打打看,打下后把強(qiáng)盜王之劍等中期極品發(fā)放給強(qiáng)力戰(zhàn)士NPC。
      4,同時(shí),關(guān)鍵在于——俘虜中的船長千萬別賣了!所有船長一定要招為己用。前中期積累大約30-50個(gè)船長,你基本就可以橫著來去了。
      5,戰(zhàn)略面上,這段時(shí)期后重在養(yǎng)兵練兵刷裝備,與其幫老板攻城略地,不若多打打野怪,而必要時(shí)再參加國家防守。這一思路在所有MOD應(yīng)該是通用的。想我朝太祖大概也是如此這般才……
      6,這一階段總起而言,是兩面三刀的階段。一方面要追擊一切能夠追上并且打得過的敵人開打,然后又要仁慈地放掉所有領(lǐng)主……
      7,實(shí)際戰(zhàn)斗中,不論你是高智商美男(女)還是魁梧雄壯的戰(zhàn)士,一定要隱忍,盡可能把一切經(jīng)驗(yàn)值分配給NPC和士兵們,要知道中后期的大規(guī)模戰(zhàn)役或越到后期,你的殺敵作用已經(jīng)微乎其微了。
      8,保持20%-30%(含12NPC)的重型騎兵,不論他們要價(jià)多高,工廠領(lǐng)地掠奪,加上搶來的一身行頭,這時(shí)的玩家已經(jīng)不缺錢。
      9,部隊(duì)組成上,射手只有在守城或打防御戰(zhàn)時(shí)稍稍有用,但同樣數(shù)量的帶盾步兵百倍有用。
      10,從現(xiàn)在開始,12NPC是輔助,是打不死的炮灰,是轟開敵人門戶的重型壓路機(jī),或者是偷襲爆菊的擔(dān)當(dāng)者,而決定勝負(fù)的責(zé)任卻已經(jīng)慢慢移轉(zhuǎn)到各類重步身上。從現(xiàn)在開始重步要成為戰(zhàn)爭之王。
      11,再次強(qiáng)調(diào)船長(甚至?埽┑淖饔。他們擁有不遜于各國重步的裝備能力,少于各國重步的單位價(jià)格以及大大廉價(jià)于其他重步的批發(fā)價(jià)格。加上屬于中立陣營,甚至不存在特別的士氣問題。
      12,士兵的妻子們可以作為戰(zhàn)場醫(yī)生使用。
      13,這一時(shí)期盡量掩埋尸體賺取榮譽(yù)。
      14,這時(shí)已經(jīng)度過前期,基本技能已經(jīng)具備,玩家不需要快速升級,在打一場勢均力敵甚至較艱難的戰(zhàn)斗時(shí),通過u鍵和b鍵來分別提高士氣和恢復(fù)屬下士兵生命,而每按一次只消耗少量經(jīng)驗(yàn)值。
      特別地,在此高難度全傷模式下,每一次中期規(guī)模的戰(zhàn)爭,盡量不要F1F3,這使得士兵站位脫節(jié),戰(zhàn)友要無辜被虐殺。具體打法應(yīng)該是善用陣型(如果加上了1257AD版內(nèi)某前輩所分享的動作補(bǔ)丁的話),你將發(fā)現(xiàn)整個(gè)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力因此變強(qiáng)了。
      如果面臨強(qiáng)敵,而己方騎兵又全是NPC,在布陣前便可以把他們?nèi)縁3去當(dāng)作炮灰,這能有效阻擋敵人好一陣了。
      14.1:陣型的具體操作和以往MOD大致相同。
      比如,開戰(zhàn)時(shí)選好位置,步兵密集頂盾;命令騎兵F1F3沖鋒,緊跟著F1F2跟隨,為的是快速解除陣型,最后排成線陣立于步兵之后或側(cè)翼;如果還有悲劇的弓弩手……除了偵察兵以外還是別帶這貨吧。
      當(dāng)敵人第一波沖鋒靠近時(shí),步兵F3出擊,陣型雖解但是抱團(tuán)還在,懸殊不太大都可以頂住,然后帶騎兵繞后爆菊。
      如此等等一般性的戰(zhàn)術(shù),中后期也非常好用。

      練一陣過后,當(dāng)隊(duì)伍醫(yī)生等級較高,至少手術(shù)急救5/6級以上,加上書籍加成,這時(shí)可以考慮攻城了。不論是為了自立還是什么。
      攻城時(shí),要優(yōu)先使用偵察兵。間諜們成功潛入敵城后,有特殊選項(xiàng)。推薦先斷糧,圍城到最后一天再投毒,然后等著敵軍殺出來,帶著NPC和船長們?nèi)ニ⑵。(具體效果是斷糧成功后敵城糧食儲備少一半(圍城時(shí)間少一半),投毒后死不少(有時(shí)甚至全給毒死)。接著斷糧之日餓暈了的敵城殘部傾巢而出,你則帶了白白胖胖養(yǎng)精蓄銳的大部隊(duì)開始屠殺)
      這里,最好等投毒的效果發(fā)生后再攻破城墻,特別是守軍遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于我軍時(shí)。
      另外,如果玩家裝備較好,又是力敏戰(zhàn)士,推薦命士兵駐守,然后自己頂盾先上云梯,殺掉云梯附近數(shù)個(gè)敵人,打開一條較通暢的路后,按F3并立即按U戰(zhàn)吼,U鍵也可以加快步兵的跑動速度。
      守城相對簡單和傳統(tǒng)一些,但卻是被動(也許是更難)的。自立后遇到敵大軍臨城,打法還是一樣。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的雙手武器在口子刷屏。如果血量太低抵擋不住,照樣找援兵刷兵點(diǎn),然后去那里祈禱NPC或?qū)傧卤l(fā)神威。
      再就是TAB大法,當(dāng)你磨掉一定量的敵人,而己方損失也夠大,可以拉開距離TAB退避一次,順利時(shí),敵軍大部隊(duì)會因傷亡過多而撤軍。

      這時(shí)你已經(jīng)自立并保住了你的城鎮(zhèn)(或城堡)。并且可以隨意調(diào)出200人左右的重步戰(zhàn)隊(duì)。12NPC已經(jīng)以1擋10(20級以上,各種極品裝備),經(jīng)濟(jì)上擁有至少6間或8間以上的工廠,至少有1城鎮(zhèn)和附屬村莊。這時(shí)就是稱王之日!
      而事實(shí)上從這里開始,玩家也才剛度過第一階段的游戲體驗(yàn)過程,接著是更令人焦頭爛額的國戰(zhàn)階段。也就是戰(zhàn)和不斷,甚至玩家的首都也會數(shù)次易手。直到敵我雙方哪一方的徹底敗亡。這是從古到今的道理,但凡權(quán)力的斗爭全部如此。
      ……

      一,偵察兵的大地圖運(yùn)用
      上面已經(jīng)提到派赴偵察兵駐扎敵我領(lǐng)地的基本功能,除此外,從酒館招募一定數(shù)量(大于或等于5)的偵察兵之后,還可以利用他們奔襲或牽制其他隊(duì)伍。比如用來殿后,也可用來拉怪。具體操作是,在大地圖上右鍵點(diǎn)擊任意部隊(duì),選擇“小規(guī)模戰(zhàn)斗”,選擇派出的偵察兵數(shù)量,然后“繼續(xù)”。這時(shí)偵察兵會以相當(dāng)快的速度,且義無反顧地奔襲目標(biāo),進(jìn)入戰(zhàn)斗。到底有多快呢?數(shù)量5人的偵察兵小隊(duì),移動速度大概是9.5。另外關(guān)于偵察兵的領(lǐng)地駐扎功能,請參考上述一些內(nèi)容。
      二,雇傭兵隊(duì)長
      和偵察兵一樣具有特別功能的單位,可在酒館募得。傭兵隊(duì)長要價(jià)不菲,但功能非常全面。通過對話可以使其獨(dú)立帶隊(duì),組建成一支巡邏隊(duì)(或是敢死隊(duì))。而傭兵隊(duì)長和領(lǐng)主一樣,也會根據(jù)敵情(數(shù)量和質(zhì)量)選擇進(jìn)攻或逃離,所以定位應(yīng)是巡邏隊(duì),盡可能配給他更多的騎兵。還有,隊(duì)長獨(dú)立帶兵后,在大地圖上的隊(duì)伍名譯為“半親兄弟”。與其對話可以招回或下達(dá)其他指令。事實(shí)上即是半個(gè)領(lǐng)主的作用。
      三,前哨
      可以通過前哨管理功能建設(shè)一個(gè)前哨。前哨就是沒有稅收的迷你城堡,亦如其名是完全的軍用建筑。前哨中可駐扎士兵,其方法與普通城堡一樣。還可以招募兩種隨軍人員:妓女,(兩類)牧師。招募后出現(xiàn)在前哨大廳內(nèi)。其中妓女功能與酒館一致,花1500眾樂樂提高部隊(duì)士氣,或花200獨(dú)樂樂降低部隊(duì)士氣;牧師則是花200撫恤金提高士氣。 另外可以像逛城堡一樣,瀏覽前哨的內(nèi)部,駐軍會在前哨里出現(xiàn)并站崗(可以看到新入駐的士兵)。
      前哨的功能較單一,只能建一座,且造價(jià)昂貴(建造時(shí)2萬拆掉時(shí)500,另建時(shí)又須2萬)。其作用是,作為沒有城堡時(shí)的屯兵所(駐兵工資還是半價(jià)),也可以用它占據(jù)要地,拱衛(wèi)薄弱的首都或郊區(qū)。前哨名稱可改為玩家名字。
      四,商隊(duì)
      和商隊(duì)交談可以購買一些基礎(chǔ)裝備,從商隊(duì)購得的裝備是初前期(1到2個(gè)月內(nèi))性價(jià)比最高的制式裝備,包括清一色的北方馬和各式盔甲(如力量要求最低的重甲)和武器。
      五,海戰(zhàn)
      海戰(zhàn)可能有小bug,但整體穩(wěn)定,并相當(dāng)?shù)挠腥。首先,進(jìn)入戰(zhàn)場后按Enter回車鍵放下(或收起)船帆;移動時(shí),右手邊up,down(上/下箭頭)兩鍵可以控制船的前進(jìn)/后退(有時(shí)須連點(diǎn)幾次);left和right(左/右箭頭)鍵控制舵向。right shift(右shift)鍵可以查看風(fēng)向,船速,以及天候狀況。而靠近敵船時(shí),按下K鍵,會收到接舷警告并看到敵我兩船猛烈相撞,隨之進(jìn)入甲板白刃戰(zhàn)。這里,如果隊(duì)中遠(yuǎn)程部隊(duì)較多較強(qiáng),也可不按K鍵,而一直和敵船保持距離,命射手進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。另外J鍵是上陸。最后,按back space(退格)鍵是拉遠(yuǎn)或拉近視角(只需按一次就可變換視角,個(gè)人建議遠(yuǎn)程時(shí)拉遠(yuǎn),而接舷時(shí)拉近)。
      海戰(zhàn)時(shí)所有部隊(duì)進(jìn)入步戰(zhàn)不乘馬;其余各點(diǎn)與陸戰(zhàn)沒有本質(zhì)區(qū)別。
      六,伏兵,隱秘行軍(潛行)和戰(zhàn)壕
      在營地選項(xiàng)中可命隊(duì)伍埋伏(需戰(zhàn)術(shù)至少4點(diǎn)),潛行,以及挖掘戰(zhàn)壕。其中,進(jìn)入伏兵狀態(tài)后一旦移動,則伏兵自能解除。此狀態(tài)受地形(和隨機(jī)因素)影響。伏兵狀態(tài)可以免疫來自敵人的“伏兵攻擊”(或許大家也常碰見“被xxx伏擊了!”),也就是,戰(zhàn)時(shí)進(jìn)入一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗場景,而非被伏擊時(shí)的較被動的特殊場景。另外,據(jù)說伏兵狀態(tài)遇敵還可以選擇“伏兵攻擊”(可我沒遇到過)。
      第二,潛行時(shí)據(jù)說隊(duì)伍移動速度要小幅下降,而同時(shí)遇敵或主動出擊時(shí)獲得一定的“獎勵”(是啥獎勵并不清楚)。
      第三,挖掘戰(zhàn)壕。挖掘時(shí)間由建筑工程技能的高低,以及玩家隊(duì)伍士兵數(shù)量所決定。玩家9點(diǎn)建筑(無NPC加成,部隊(duì)10人以下)時(shí)只須2小時(shí)。戰(zhàn)壕建成后大地圖上玩家?guī)づ裰車霈F(xiàn)一圈防馬柵;處于防馬柵保護(hù)中,隊(duì)伍宿營時(shí)不會被劫營,也即不會進(jìn)入營地作戰(zhàn)(特殊戰(zhàn)斗場景),取而代之的是普通戰(zhàn)斗場景(根據(jù)當(dāng)?shù)氐匦危。如果有天不得不在敵占區(qū)宿營,最好挖一個(gè)戰(zhàn)壕。而攻城前必須挖一個(gè)戰(zhàn)壕。每個(gè)戰(zhàn)壕可持續(xù)3天(游戲內(nèi)時(shí)間)。
      七,負(fù)傷系統(tǒng)詳解
      (主要針對高難度全傷模式)任意戰(zhàn)斗中玩家若被擊倒,會出現(xiàn)三種后續(xù)結(jié)果,第一種與原版相同,即扣減HP后,HP隨時(shí)間(根據(jù)療傷技能/宿營等)恢復(fù);第二是負(fù)輕傷;最后是重傷。這三種結(jié)果的概率,按官方聲稱依次為70%,20%,10%。
      負(fù)傷與否(70%or30%?)及傷勢情況(20%or10%?)由玩家的鐵骨技能決定,根據(jù)鐵骨高低計(jì)算概率,變幅1%。同時(shí)魅力屬性等于幸運(yùn),魅力嚴(yán)格小于10點(diǎn),負(fù)傷可能性及重傷可能性各加1%。一旦負(fù)傷,直到痊愈須整整1個(gè)月(無技能),有1療傷技能,提前1天康復(fù),有10療傷提前10日。如果醫(yī)療系3技能(療傷,手術(shù)和急救)全部10級,則任何傷勢只要一天就可痊愈。
      傷口尚未痊愈又再次負(fù)傷——例如在腕傷未愈時(shí)再被提示“手腕負(fù)傷”——的話,就成了殘疾人,也就是腕傷懲罰永遠(yuǎn)存在。
      八,貝奧武夫之劍與死棘之矛(對應(yīng)最新版本)
      請嚴(yán)格按照以下步驟獲取貝奧武夫之劍,以避免可能出現(xiàn)的任何bug:
      1:去愛丁堡領(lǐng)主大廳找到大詩人安勒里。與其談話獲取任務(wù)。
      2:去泰格堡領(lǐng)主大廳找到谷里迪克・格蘭特・厄賓。與其談話得知“亞瑟的號角”被盜。
      3:去阿德不列甘領(lǐng)主大廳找到阿爾伯特・康斯坦丁・里德齊。與其對話選擇“不殺”并送出500金幣。
      4:去凱爾曼維德領(lǐng)主大廳找到德森・艾佛斯。與其對話選擇“打架”,出城后他的部隊(duì)刷出并與其交戰(zhàn)。從戰(zhàn)前對話可知大詩人艾梵・費(fèi)丁。注意:德森的部隊(duì)全是資深重步,數(shù)量至少在30以上,初期靠NPC們是完全打不過的。
      5:打敗德森后,去丁格領(lǐng)主大廳找到大詩人艾梵・費(fèi)丁。與其對話選擇猜謎。猜謎的正確答案是“洛特和他的家庭……”。完成猜謎后得知號角與拉里琴已送去愛丁堡。
      6:再次去愛丁堡領(lǐng)主大廳找到大詩人安勒里。與其對話完成任務(wù)。獲得名劍“赫倫丁”。如圖:

      同時(shí),獲取死棘之矛更容易些:
      具備一定聲望條件后,到皮克特城鎮(zhèn)杜福爾,選在街上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),于街市中找到雜貨店店主阿尼席拉查,然后一步步按銹馬師兄給出的翻譯做。

      注意,做這兩個(gè)任務(wù)時(shí)可順帶把西倫希斯特的尼克人任務(wù),康察保爾任務(wù)作了,以及打下地圖各處特殊場景,這樣玩家的中期基本裝就到手了。


      制作組正在制作并完善一個(gè)名為Dark Age的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一種逼近Warband引擎性能邊界的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),它具有宏觀微觀兩面特色。我只說個(gè)大概:1,移動速度由隊(duì)伍的總盔甲重量決定,重甲戰(zhàn)隊(duì)跑得慢,而輕甲跑得快(一切隊(duì)伍)。2,重甲在戰(zhàn)斗中更堅(jiān)挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要鞏固并加強(qiáng)重甲步兵的王者地位。3,加強(qiáng)投射矛類武器,使其完全超越弓弩。按制作組說法是:直到可以用來開路為止。4,加強(qiáng)盾墻。讓步兵盾墻和沖鋒完美結(jié)合,也就是盾墻沖鋒。5,鋪設(shè)蒺藜等道具防馬。6,士兵持續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)間不超過1小時(shí)(現(xiàn)實(shí)時(shí)間),不得到足夠休息(游戲時(shí)間)就無法戰(zhàn)斗。最大持續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)間為10-15分鐘。7,加入諸多新參數(shù)。譬如武器的致死率或反擊速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加強(qiáng)特定護(hù)甲如鎖子甲對某些特定武器的防御。不同武器的攻擊方向不一樣,有的存在死角。重大劍在沖鋒中極有用,纏斗時(shí)則容易趴。短刀短劍無法有效地沖鋒,而一旦處于逼仄的街角或貼身后又極具威脅。等等等等。

      一,宏觀
      此MOD中所有兵種單位的力量屬性大幅提升,最弱小的各國村莊“農(nóng)民/市民/村民”單位,其力敏也各達(dá)16和9。所以單兵強(qiáng)化是MOD里最顯眼的特色。
      其二,遠(yuǎn)程單位幾乎全部削弱。據(jù)稱列島最強(qiáng)的“不列顛熟練弓箭手”。雖然力敏高達(dá)31和22,但強(qiáng)弓只有可憐的3點(diǎn),而熟練度也是半拉子水準(zhǔn)170。他們的制式武器是長弓和復(fù)合弓。數(shù)據(jù)傷害大約平均23點(diǎn)刺傷。但加算強(qiáng)弓/熟練度等等減算敵人防護(hù)等等——特別在對付持盾重步時(shí)——基本就是撓癢癢了。弓箭手輸出僅在守城戰(zhàn)或占據(jù)險(xiǎn)要地勢時(shí)得到較好的發(fā)揮。但也經(jīng)常見到數(shù)個(gè)船長帶領(lǐng)15個(gè)海盜就輕松剁翻我30-40名的大不列顛熟練步弓手。
      其三,騎兵削弱。單位升級費(fèi)用就要2000大洋的精銳騎手——并列第一的不列顛貴族和蓋爾騎兵——在敵人的長矛堅(jiān)盾下也沒有太大建樹。頂級騎兵有9騎術(shù),6強(qiáng)骨和3強(qiáng)襲。9騎術(shù)配搭制式的36速的役馬,高舉32刺的不列顛長矛,看起來hold住場面,結(jié)果卻常常是剛一遇敵就被長矛戳死或瞬間下馬,然后被穿著毛皮的野人步兵一斧頭劈倒。這里騎兵部隊(duì)除了機(jī)動性以外別無所長,無法期待他們像西歐罐頭那樣以一敵十。
      由此可知MOD的主演就是步兵。
      二,具體
      以下分值為相對值。(S〉A(chǔ)〉B〉C;亦即,頂尖〉強(qiáng)大〉一般〉弱。
      堅(jiān)固之王——朱特
      步 S(朱特貴族)
      弓 B(朱特弓箭手)
      騎 A/B(朱特隨仆)
      朱特?fù)碛蓄㈨T國且最耐打的重甲步軍——朱特貴族(精,步)。朱特貴族和其他頂級步兵一樣,30力20敏6強(qiáng)骨1強(qiáng)襲,全部熟練度260。但卻只有朱特貴族是名副其實(shí)的tank。原因很簡單:因?yàn)橹挥兄焯刭F族(一定幾率地)穿著狼鏈甲。除此外,他們使一把31刺傷的斧錘或33砍丹納劍,又或一把重型長矛,并清一色地手執(zhí)紋章圓盾;頭戴平均37防的頭盔,腳踏25以上的戰(zhàn)靴。朱特貴族唯一的缺點(diǎn)是不善投擲。
      朱特弓箭手基本是擺設(shè)。10力16敏2強(qiáng)弓110的熟練度。最高身防才10點(diǎn)。弓全是20刺的短弓。其傷害基本可以忽視。
      對于朱特唯一的騎馬單位朱特隨仆,只能給出A或B的評價(jià)。朱特隨仆力敏和朱特貴族一樣,但裝備遜了一階,最高身防45,還只有一匹北方馬。但正是這位中規(guī)中矩的戰(zhàn)術(shù)配角彌補(bǔ)了朱特軍團(tuán)的機(jī)動性不足。
      朱特兵種綜合評價(jià)是A。

      迅猛之王——愛爾蘭
      步:A/S(蓋爾貴族)
      弓:B(愛爾蘭弓箭手)
      騎:S/A(蓋爾騎兵)
      蓋爾貴族稍遜朱特貴族,卻也足以躋身強(qiáng)力步兵之列。如果說朱特人是最好的重甲tank,那么蓋爾人就是最出色的單兵殺手。他們有不錯(cuò)的身手,3點(diǎn)強(qiáng)襲6點(diǎn)跑動;多數(shù)配發(fā)50身防的精銳鏈甲;標(biāo)準(zhǔn)劍盾以外,另有44砍的蓋爾精英雙手劍。與一般步兵部隊(duì)交手或者1 on 1時(shí)蓋爾貴族有如戰(zhàn)神。
      愛爾蘭弓箭手基本也是擺設(shè)。比朱特弓箭手多了5點(diǎn)左右的身防,以及一把獵弓。
      蓋爾騎手奔襲強(qiáng)于蓋爾騎兵,均配騎手標(biāo)槍,但不如后者耐打。蓋爾騎兵的坐騎是役馬。9騎術(shù)帶來的速度加成很可觀。蓋爾騎兵和蓋爾貴族(步)身防相當(dāng),但多了一把長達(dá)250的長矛,以及一面400耐久的凸型圓盾。唯獨(dú)腳防太低,有時(shí)只有11。蓋爾騎兵是奔襲好手,傷害輸出和昂貴的炮灰。
      愛爾蘭兵種綜合評價(jià)是A。

      盾墻之王——盎格魯
      步:A/S(恩格爾衛(wèi)士or恩格爾戰(zhàn)士)
      弓:B(恩格爾弓箭手)
      騎:A/B(恩格爾隨仆)
      盎格魯人的頂級步兵可分兩支。一支是注重身防的恩格爾衛(wèi)士;另一支是注重盾防的恩格爾戰(zhàn)士。衛(wèi)士們大多穿著50防的各式鏈甲;戰(zhàn)士身防稍遜(少5點(diǎn)),但擁有最好的盾牌——500耐久/9抗擊/140尺寸的國王圓盾或者貴族圓盾。恩格爾戰(zhàn)士面對敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)表示沒有任何壓力。而不管是衛(wèi)士還是戰(zhàn)士,他們?nèi)际亲羁孔V的劍盾手。披堅(jiān)執(zhí)銳者恩格爾人,無他。
      恩格爾弓箭手同樣是擺設(shè)。數(shù)據(jù)請參考其他同類弓箭手。
      恩格爾隨仆類似于朱特隨仆。數(shù)據(jù)與其他隨仆基本一致,沒有多大特色。但值得一提的還是盾防,他們同樣有可能刷到500耐久的貴族圓盾。
      盎格魯兵種綜合評價(jià)是A。

      戰(zhàn)斗之王——皮科特
      步:S(皮科特熟練矛手or皮科特戰(zhàn)士)
      弓:B(皮科特弓箭手)
      騎:S(皮科特騎兵or皮科特貴族)
      皮科特人不僅高階士兵戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,而且兵種搭配科學(xué)合理,整體更上一層樓。比如步兵方面,皮科特熟練矛手雖然身防最多僅35,但卻依靠著5點(diǎn)強(qiáng)襲以及一柄40刺傷的長矛,牢固捍衛(wèi)著側(cè)翼。前鋒又有一批7鐵骨7強(qiáng)襲的皮科特戰(zhàn)士,均穿48以上身防鎧甲,一旦開始沖鋒,就宛如一記勢不可擋的鐵拳,敵軍里只有少數(shù)幾種重甲或堅(jiān)盾部隊(duì)可以幸存。
      而長于投射和奔襲的皮科特騎兵和他們所服侍的皮科特貴族:人人背了兩袋騎手標(biāo)槍。他們擁有7強(qiáng)襲5鐵骨3強(qiáng)擲,一旦沖鋒起來……就是加速版的鐵拳。
      另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。盡管也沒有多大實(shí)效。
      皮科特兵種綜合評價(jià)是S。

      陷陣之王——撒克遜
      步:A/S(撒克遜戰(zhàn)士or撒克遜貴族)
      弓:B(撒克遜弓箭手)
      騎:A/B(撒克遜隨仆)
      撒克遜戰(zhàn)士既善于雙手戰(zhàn)斧,也有的一手持撒克遜劍,一手持貴族盾牌。雙手戰(zhàn)斧分兩種,一是41刺74速的戰(zhàn)斗斧,另一是43刺72速的雙手斧。不管哪一種,都是MOD中最有效的輸出武器。撒克遜戰(zhàn)士身防普通,45防鎖子甲居多,但有幾率刷出45防的朱特頭盔。鞋子統(tǒng)一是16防的優(yōu)質(zhì)或華麗的跑鞋。戰(zhàn)斗時(shí)按下b鍵戰(zhàn)吼,撒克遜戰(zhàn)士整個(gè)就斯巴達(dá)附體,高舉著戰(zhàn)斧狂嘯陷陣而去。總而言之,他們是極強(qiáng)大的便宜的炮灰。
      撒克遜貴族,弓箭手,隨仆基本沒有特色。而他們的光芒也早被雙手斧戰(zhàn)士所掩蓋。
      撒克遜兵種綜合評價(jià)是A。

      中庸之王——不列顛
      步:A(不列顛戰(zhàn)士or不列顛貴族)
      弓:S(不列顛熟練弓箭手)
      騎:S/A(不列顛騎手or不列顛貴族)
      不列顛兵種與皮科特兵種單兵實(shí)力有一定差距(皮科特略優(yōu)),但結(jié)構(gòu)相近。同樣是兩大頂級步卒,兩種騎馬單位,唯不列顛更多了一支問鼎MOD的遠(yuǎn)程部隊(duì)——不列顛熟練弓箭手。如何評價(jià)不列顛熟練弓箭手?我認(rèn)為比較中肯地講,就是:和1257AD威爾士長弓手的地位相同,然而,不管是效率還是打扮,又都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于威爾士長弓手。也就是:山中無老虎猴子稱大王;旧,只是“可以一用”而已。
      其余全部單位都不是頂尖或最好的,但同時(shí)其數(shù)據(jù)和裝備配置也都達(dá)到平均水準(zhǔn)以上。
      不列顛兵種綜合評價(jià)是A。

      無冕之王——野外部隊(duì)與雇傭軍
      船長:
      船長是性價(jià)比最高的步兵。他們的裝備水平接近或超越各國頂級步兵,6鐵骨6跑動,3強(qiáng)襲3強(qiáng)擲,全部熟練度260,基本超越各國平均水準(zhǔn)。同時(shí)單位工資只有正規(guī)軍的70%左右。

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