圖05
然后選擇Surfaces→Revolve,所有設置都為默認即可。這樣,我們就有了一個基本的形狀進行工作了。(圖06)
圖06
因為這個形狀是Nurbs surface,我們需要把它轉換為Polygon mesh。進行Modify > Convert > “NURBS to Polygons Options”操作。按照圖中的設置然后點擊確定。
Type: Quad Tessellation method: General U type: Per span # iso params Number U: 1 V Type: Per span # of iso params Number V: 3
為什么我會把U,V設置為1和3,因為我不想poly shape失去太多的細節(jié),但仍然希望它是一個低模。如果你對比老版本的NURBS surface,你可以發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)失去了一些曲率,不用擔心,因為我們可以在它完成后使用一個mesh smooth。同樣,我們不再需要NURBS surface,所以刪除它就可以了。(圖07)
圖07
現(xiàn)在在Edit Mesh下選擇“Insert Edge Loop Tool”和在邊緣位置添加一些新的edges。然后使用Select >Select Edge Loop Tool,選擇剛才添加的edges,再點擊鍵盤上的R鍵,把它們向內(nèi)側縮放一點。這樣做的原因是,想讓這些線有一個深度,你從圖中可以看到效果。(圖08)
這個你應該是知道的。提示:當選中中間部分后,按鍵盤上的3鍵可以看到模型平滑的效果。按1鍵回到普通模型的樣子。要注意這個功能只有在Maya2008或者更高的版本才能使用。(圖09)
圖09
選擇對象的一半并刪除掉,然后選中另一半使用實例復制出來。(圖10)