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      如何在maya里運(yùn)行單個(gè)MEL 命令

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/6/1 11:20:53字體大。A-A+

      作者:佚名點(diǎn)擊:946次評(píng)論:0次標(biāo)簽: maya

      • 類型:動(dòng)畫(huà)制作大。1.39G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.1
      • 標(biāo)簽:
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      運(yùn)行單個(gè) MEL 命令


      在 Maya 主窗口底部,在命令行中鍵入命令。

       

      如果命令行不可見(jiàn),則可以通過(guò)選擇“顯示 > UI 元素(Display > UI Elements) > 命令行”啟用它。

       

      創(chuàng)建并運(yùn)行 MEL 腳本


      單擊 Maya 主窗口右下方的“腳本編輯器”(Script Editor)按鈕,或選擇“窗口 > 常規(guī)編輯器 > 腳本編輯器(Window > General Editors > Script Editor)”以打開(kāi)腳本編輯器。

       

      使用“腳本編輯器”(Script Editor)可以鍵入較長(zhǎng)的多行腳本,并可以在歷史窗格中查看其輸出。
      在“腳本編輯器”(Script Editor)窗口的底部窗格中鍵入腳本。

      注意

      在腳本編輯器中,可以使用自動(dòng)完成來(lái)幫助更加快速地找到命令名稱。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)獲取有關(guān) MEL 命令的幫助。


      若要執(zhí)行腳本,請(qǐng)執(zhí)行下列任一操作:


      按數(shù)字鍵盤(pán)上的 Enter 鍵

      選擇“命令 > 執(zhí)行”(Command > Execute)。

      選擇要執(zhí)行的文本,然后按 +


      腳本和結(jié)果將顯示在頂部窗格中。

       

      “腳本編輯器”(Script Editor)歷史窗格顯示出錯(cuò)的行號(hào)。通過(guò)選擇“歷史 > 出錯(cuò)行號(hào)”(History > Line numbers in error),可以禁用該選項(xiàng)。

      通過(guò)選擇“命令 > 顯示行號(hào)”(Command > Show line numbers),可以在底部窗格中禁用行號(hào)。

      命令亮顯


      在“腳本編輯器”(Script Editor)中將所有 MEL 和 Python 命令輸入其相應(yīng)的選項(xiàng)卡時(shí),會(huì)亮顯這些命令。


      腳本文件


      可以作為單獨(dú)的文件運(yùn)行 MEL 腳本。默認(rèn)情況下 MEL 腳本具有擴(kuò)展名 .mel。

      可以使用兩種方法執(zhí)行外部腳本文件:



      在“腳本編輯器”(Script Editor)中,選擇“文件 > 源化腳本”(File > Source Script)。



      注意 執(zhí)行腳本之前,請(qǐng)確保已保存正在處理的所有數(shù)據(jù)。

      源化 MEL 腳本時(shí),MEL 不允許正向引用局部范圍過(guò)程。必須先出現(xiàn)局部范圍過(guò)程定義,然后才能調(diào)用這些定義。例如,在一個(gè)名為 noForwardRef.mel 的文件中,在引用局部過(guò)程之前定義這些過(guò)程。

      proc myLocalProc() { print "In myLocalProc()\n" ; } proc anotherLocalProc() { print "In anotherLocalProc()\n" ; myLocalProc; } global proc noForwardRef() { print "Calling anotherLocalProc()\n" ; anotherLocalProc; }

      如果在源化腳本之后更改了腳本,那么 Maya 不會(huì)自動(dòng)拾取該更改。需要使用“文件 > 源化腳本”(File > Source Script)重新運(yùn)行腳本。


      將腳本放置在 Maya 的其中一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)腳本目錄中。鍵入文件的名稱時(shí),Maya 將源化文件的內(nèi)容,并且如果在文件中存在具有相同名稱的過(guò)程,Maya 將執(zhí)行該過(guò)程。這樣可以創(chuàng)建像內(nèi)置命令一樣工作的腳本。


      注意 MEL 腳本和 mayaAscii 文件是不同的。如果將 .ma 文件重命名為 .mel 文件并源化該文件,則可能會(huì)出錯(cuò);蛘撸绻麑 .mel 腳本重命名為 .ma 文件并打開(kāi)該文件,則可能會(huì)出錯(cuò),或者甚至?xí)?Maya 崩潰。Maya 在讀取文件時(shí)會(huì)執(zhí)行一些特殊操作以提高性能,并非所有命令都與此兼容。  

        Autodesk Maya
        (15)Autodesk Maya
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