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      csol控制臺命令大全

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/7/4 12:00:30字體大。A-A+

      作者:西西ts點擊:178次評論:0次標(biāo)簽: csol

      Csol KZ輔助腳本v1.1 免費版
      • 類型:游戲輔助大小:1.0M語言:中文 評分:5.0
      • 標(biāo)簽:
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      csol控制臺命令大全

      使用控制臺命令可以設(shè)置CSOL中的更多的高級選項,而且這些選項在設(shè)置列表里是無法看到的

      控制臺命令是繼承自CS游戲

      在游戲中按“~”打開控制臺,輸入命令即可。
      cl_showfps [0,1] 設(shè)定是否在畫面左上角顯示fps數(shù)據(jù)
      fastsprites [0,1,2] 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
      fps_max X 設(shè)定游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),一般設(shè)定為60, 75, 85, 101,預(yù)設(shè)值是72
      hud_centerid [0,1] 設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在螢?zāi)坏恼醒,否則會出現(xiàn)在畫面的左下角。
      hud_fastswitch [0,1] 快速換武器,設(shè)定為1時按數(shù)字鍵直接換武器,不用再按鼠標(biāo)左鍵
      max_shells X 子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag...) X=0~500,預(yù)設(shè)值是300
      max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數(shù)量,X=0~500,預(yù)設(shè)值是120
      m_yaw X 設(shè)定鼠標(biāo)左右移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022
      m_pitch X 設(shè)定鼠標(biāo)上下移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022
      net_graph [0,1,2,3] 打開測FPS與連線速度數(shù)據(jù)的工具,設(shè)定成0 是關(guān)閉,開起此項功能多少會減少fps
      net_graphpos [1,2,3] 設(shè)定FPS測量工具的顯示位置
      volume X 調(diào)整音量大小,預(yù)設(shè)值是 0.8
      b*volume X 背景音效音樂之音量大小,預(yù)設(shè)值是 1.000000
      cl_dynamiccrosshair [0,1] 動態(tài)準(zhǔn)心,0為關(guān)閉1為開
      cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關(guān)閉1為開,aztec非常有用.
      brightness 亮度(預(yù)設(shè)1最大3.5)
      b*volume 背景音效音樂之音量大小
      cl_headname 在隊友頭部顯示名稱
      cl_oldbuy 設(shè)定為1時,使用舊購買選單。設(shè)定為0時,使用VGUI菜單。
      cl_showfps 左上角顯示FPS
      cl_corpsestay 尸體停留時間
      cl_righthand 右手拿槍,0是左手
      cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用。
      cl_dynamiccrosshair 自動準(zhǔn)星(關(guān)閉后畫面準(zhǔn)星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道并不會因此而穩(wěn)定)
      cl_weather 0為關(guān)閉天氣效果(aztec中的下雨)
      cl_shadows 關(guān)閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影)
      cl_radartype 雷達模式0透明,1實心
      cl_observercrosshair 設(shè)定在觀察員模式的時候是否要開起準(zhǔn)星(預(yù)設(shè)值是 1)
      cl_crosshair_color 準(zhǔn)星顏色,設(shè)定值為"R G B"例:紅色準(zhǔn)心cl_crosshair_color "255 0 0"
      cl_crosshair_translucent 半透明準(zhǔn)心
      cl_crosshair_size 準(zhǔn)心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設(shè)定
      max_shells 設(shè)定同一時間內(nèi)出現(xiàn)在螢?zāi)簧系膹棜?shù)目
      max_smokepuffs 設(shè)定煙霧彈的材質(zhì),(煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500)
      mp_decals 貼圖解析度設(shè)定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負(fù)擔(dān))
      m_pitch 鼠標(biāo)上下移動時的遞增靈敏度
      m_yaw 設(shè)定鼠標(biāo)偏移靈敏度
      m_filter 開關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整(使移動平滑)
      net_graph 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3)
      net_graphpos 圖形的位置(1-3)
      net_graphwidth 圖形的大小
      net_scale 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資料的參數(shù),最大可調(diào)為5(預(yù)設(shè)為5實際效用未知)
      r_detailtextures 是否使用高細(xì)節(jié)紋理
      sensitivity X 鼠標(biāo)速度 0.1~20.0 (20是最大值),預(yù)設(shè)值是4
      volume 音量,預(yù)設(shè)值是4
      zoom_sensitivity_ratio X 設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標(biāo)移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設(shè)定值*X) ,預(yù)設(shè)值是1.2
      fps_max 設(shè)定FPS最大值
      fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差
      gamma 光亮度(預(yù)設(shè)值是2.5)
      gl_d3dflip [0,1] 0為在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令
      gl_clear [0,1] 0為關(guān)閉對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
      gl_cull [0,1] 1為只對可以看到的畫面進行渲染
      gl_dither 開關(guān)顏色抖動
      gl_overbright [0,1] 開關(guān)最大亮度模式
      hud_fastswitch 是否快速切換武器
      hud_centerid 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字

       

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