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      深入理解Kinect for Windows開發(fā)以及微軟官方視頻

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/11/5 9:12:29字體大。A-A+

      作者:yangecnu點擊:0次評論:1次標(biāo)簽: kinect

      • 類型:編程輔助大。240KB語言:英文 評分:6.6
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         這個周末看了兩天的微軟Build 2012大會,真的是一次盛會,上面有很多的演講主題,都是微軟相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品的最新動態(tài),我比較關(guān)注.NET、WPF、Office及Kinect相關(guān)開發(fā),上面的演講視頻和屁屁踢都可以下載,個人覺得比較精彩的有The Evolution of .NET ,回顧了微軟推出.NET以來的歷次開發(fā)者大會推出的新版本和新特性,里面還有10多年前比爾蓋子老師在開發(fā)者大會上宣布.NET戰(zhàn)略時的演講視頻,不覺得感嘆歲月是把殺豬刀啊。 What's New for Developers in Office 2013 and SharePoint 2013 介紹了不同于以往的以VBA,SharedAddIn,以及VSTO的全新的Office開發(fā)方式OfficeApp,Building apps for Office and SharePoint 2013 using the web technologies you know and love, Part 1、Part2介紹了如何使用各種我們熟悉的技術(shù)如Html、Javascript、C#等來構(gòu)建OfficeApp。上面還有很多關(guān)于Windows Phone 8,WPF4.5等相關(guān)的介紹,主題很多,強烈建議大家有空可以上去看看。

          大會上關(guān)于Kinect開發(fā)有三個,第一個是微軟研究院講的Super-Natural Interaction這個屁屁踢比演講視頻都大,達(dá)到了罕見的997M,為啥這么大呢,因為里面嵌入了一個長達(dá)40分鐘視頻,哈哈,這個演講主要演示了微軟研究院正在進(jìn)行的各種人機交互,虛擬現(xiàn)實等研究,非常的Cutting-edge,里面也有和Kinect相關(guān)的部分,有興趣的可以看看。第二個是Kinect Design Considerations,一則關(guān)于Kinect應(yīng)用程序設(shè)計是應(yīng)該考慮的問題比如交互方式的設(shè)計的演講,我沒有太仔細(xì)看,不過內(nèi)容應(yīng)該和Kinect Human Interface Guideline內(nèi)容差不多,您可以在Kinect Developer Toolkit中查看。第三篇演講是 Kinect for Windows Programming Deep Dive  我將這個翻譯為了深入理解Kinect for Windows開發(fā),相對來說該演講和Kinect開發(fā)比較相關(guān),現(xiàn)與大家分享,該演講上面寫的級別為 300-advanced,個人覺得這個演講內(nèi)容其實很簡單,只是對Kinect能夠獲取的相關(guān)數(shù)據(jù)源,Kinect SDK處理過了的可供識別的數(shù)據(jù)源,以及未來的趨勢和大家做了一下介紹。Kinect SDK中其實沒有太多的東西,真正的則在于各種模式識別算法,比如通過深度數(shù)據(jù),紅外數(shù)據(jù),進(jìn)行各種物體識別等等,有了這些數(shù)據(jù),尤其是1.6版本的SDK提供的獲取紅外原始數(shù)據(jù),就可以通過這個數(shù)據(jù),結(jié)合深度數(shù)據(jù)做出很多非常令人驚嘆的應(yīng)用來。廢話不多說了,下面和大家分享一下該演講的主要內(nèi)容,也算是一個關(guān)于Kinect開發(fā)的比較好的入門介紹吧。

      一 大綱

          演講大體分為5個部分,第一部分介紹了Kinect SDK的開發(fā)方式以及運行環(huán)境,第二部分是寫代碼,講解Kinect中的一些彩色,深度,骨骼等數(shù)據(jù)的處理和顯示,第三部分講解了傳感器直接產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流,包括彩色,深度,紅外,語音,加速器數(shù)據(jù)源,第四部分講解了經(jīng)過Kinect SDK對原始數(shù)據(jù)流處理后的可供用來進(jìn)行直接識別的,骨骼,語音及面部識別數(shù)據(jù)源,最后一部分講解了未來Kinect可進(jìn)行的一系列應(yīng)用,F(xiàn)在先來看第一部分吧。

      二 Kinect應(yīng)用場景及開發(fā)環(huán)境

          首先介紹了一下Kinect的應(yīng)用場景。主要有三大類方面的應(yīng)用。第一是自然人機交互界面。比如說一些像少數(shù)派報告中的那種用手指非接觸即可操縱大屏幕上的顯示內(nèi)容。這在一些高科技或者科幻類電影中經(jīng)常能夠看到這類的場景。還有一些就是在國外已經(jīng)有的應(yīng)用如Kinect虛擬試衣間,Kinect車展演示廣告,Kinect 手術(shù)室影像操作,還有Kinect操作幻燈片,Kinect進(jìn)行照片瀏覽 等等,這些自然人機交互界面的應(yīng)用帶來了新的用戶體驗。第二種是自然環(huán)境識別,比如根據(jù)Kinect 產(chǎn)生的深度數(shù)據(jù),紅外數(shù)據(jù)對物體進(jìn)行三維掃描重建,利用Kinect進(jìn)行機器人導(dǎo)航進(jìn)行障礙物自動回避等。第三種是自然用戶的識別,比如說利用Kinect來進(jìn)行姿勢識別,人臉識別。比如說一些大家比較熟悉的XBOX360 中的 舞林大會,運動會,大冒險等體感游戲,這些都是利用Kinect的一些數(shù)據(jù)來進(jìn)行用戶的動作識別,從而參與到游戲中的互動。還有一些增強現(xiàn)實的應(yīng)用,利用了上面的三個方面的特性,比如說利用Kinect來將熒幕變成觸摸屏,并在上面可以進(jìn)行各種操作,等等應(yīng)用。

          要開發(fā)上面的應(yīng)用,首先要了解一下開發(fā)環(huán)境,如這張幻燈片所示:

          Kinect 提供了非托管(C++)和托管(.NET)兩種開發(fā)方式的SDK,如果您用C++開發(fā)的話,需要安裝Speech Runtime(V11),Kinect for Windows Runtime和驅(qū)動的,如果您使用C#和VB.NET的話,需要Microsoft.Kinect.dll和Mirosoft.Speech.dll兩個dll,這兩個其實是對前C++里面的兩個dll的.NET封裝,不論何種開發(fā),您都需要安裝driver,所有這些都包含在Kinect SDK安裝包中,安裝方法您可以參考之前的文章。Kinect開發(fā)支持Windows7/Windows Embedded Standard/Windows8操作系統(tǒng),最新的1.6版本的SDK還支持虛擬機里面的Windows系統(tǒng),不過只要年代不太久遠(yuǎn)的Windows系統(tǒng)應(yīng)該都是可以的。上面寫的最好使用.NET 4.0/4.5也只是建議,老版本的應(yīng)該也行。如果是使用.NET開發(fā)方式的話,您需要安裝.NET Framework,IDE可以使用Visual Studio 2010/2012。

      三 代碼演示

          這部分主要是通過編寫代碼演示Kinect的各項功能,代碼我在這里就不講了。

          首先第一個演示是顯示彩色影像,比較簡單。然后是結(jié)合深度影像數(shù)據(jù)顯示彩色影像數(shù)據(jù)上對應(yīng)某一點的深度值。

           圖上使用鼠標(biāo)點擊就能夠加上一個標(biāo)簽,標(biāo)簽里面的值是該點的深度值,這個功能應(yīng)該是比較好實現(xiàn)的,主要是展示如何使用彩色影像數(shù)據(jù)和深度數(shù)據(jù),您如果感興趣的話看完這篇文章應(yīng)該就能實現(xiàn)這個功能。

          然后演示了骨骼追蹤功能,圖中追蹤了頭部,雙手的位置,并顯示了兩只手所處的深度值,頭部上顯示的Tracking ID,Kinect能同時追蹤6個待選目標(biāo),但只有兩個目標(biāo)處于活動狀態(tài)。每一次追蹤都會分配給目標(biāo)一個Tracking ID。

      這個功能主要演示了如何使用骨骼數(shù)據(jù),您如果感興趣的話看完這篇文章應(yīng)該就能實現(xiàn)這個功能。

           除了1.5及之前能夠提供的各種數(shù)據(jù)之外,1.6 的SDK提供了紅外影像數(shù)據(jù),您可以利用數(shù)據(jù)校準(zhǔn)彩色影像數(shù)據(jù),使得在較暗的條件下也能夠進(jìn)行人物識別。其實Kinect骨骼識別主要是通過深度數(shù)據(jù)來實現(xiàn)的,而深度數(shù)據(jù)是通過紅外發(fā)射接收產(chǎn)生的,1.6版本的SDK提供了我們直接訪問和操作紅外數(shù)據(jù)的能力。

          第四個Demo是演示了Kinect的面部識別功能,Kinect的面部識別是在1.5 SDK中引入的,面部識別可以識別最多達(dá)一百多個面部特征點,下面是演示的Demo:

          上面的功能在Kinect Developer Toolkit中有實例和源代碼,您可以下載查看,入門的話,您也可以看這篇文章,比較簡單的對使用FaceTracking的一點介紹。

          Kinect除了這些功能之外還有強大的語音識別功能,在這篇演講中沒有演示出來,不過在Super-Natural Interaction這篇演講的視頻中,您可以體會該改功能的強大,Kinect語音識別不僅能夠識別出聲音,而且還能對聲音的來源方向進(jìn)行識別,且具有強大的去噪增強功能,要了解這些你可以看這篇文章,對Kinect的語音識別做了一些簡單的介紹。

      四 Kinect數(shù)據(jù)源及應(yīng)用

          Kinect開發(fā)涉及到的數(shù)據(jù)源分為兩類:

          一類是傳感器本身產(chǎn)生的原始數(shù)據(jù)源,比如說彩色影像數(shù)據(jù)源,深度影像數(shù)據(jù)源,語音數(shù)據(jù)源,紅外影像數(shù)據(jù)源,加速計數(shù)據(jù)源,其中紅外影像數(shù)據(jù)源,加速計數(shù)據(jù)源是在1.6的SDK中新加入的。下面這張圖很好的說明了各個數(shù)據(jù)源:

          第二類數(shù)據(jù)源是,SDK中通過一些算法識別出來的可以直接拿來進(jìn)行識別的數(shù)據(jù)源,他們包括:骨骼追蹤,語音識別,面部識別數(shù)據(jù)源。

          可以看到,骨骼追蹤數(shù)據(jù)源是在深度影像數(shù)據(jù)源的再通過一系列算法實現(xiàn)的,語音識別是通過語音數(shù)據(jù)源再通過一系列算法實現(xiàn)的,而面部識別則綜合了彩色影像、深度影像和骨骼追蹤為系列數(shù)據(jù)源的再通過一系列算法實現(xiàn)的。這些功能都是通過SDK來實現(xiàn)的。

          有了這些數(shù)據(jù)源,就能夠進(jìn)行各種應(yīng)用了:

          典型的應(yīng)用有綠屏摳像,這個功能在一些電視節(jié)目錄制,比如天氣預(yù)報節(jié)目中都是應(yīng)用的這個實現(xiàn)的,他把任務(wù)從背景中分離出來,然后可以隨意的更換背景,這個功能用到了影像數(shù)據(jù)和深度數(shù)據(jù),你可以參考這篇文章,里面有一個簡單的例子。第二個應(yīng)用是產(chǎn)生點陣云,就是通過Kinect的深度影像數(shù)據(jù)產(chǎn)生每個點的位置信息然后生成三維模型。如下面這個例子:

          圖中左邊是通過Kinect的深度影像數(shù)據(jù)產(chǎn)的三維建模圖像。

          第三個應(yīng)用是魔鏡功能,我覺得應(yīng)該是一些類似哈哈鏡效果或者是IOS中的Photo Booth應(yīng)用,主要用到了彩色影像數(shù)據(jù),面部識別,骨骼識別等功能。還有一些就是虛擬試衣間這樣的功能,最后的一個應(yīng)用場景就是各種NUI交互界面了。

      五 展望

          除了以上的幾種典型的數(shù)據(jù)源之外,還展示了下一步的計劃,比如說針對景深數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步處理的Kinect Fusion數(shù)據(jù)源。

          下面是演示的例子:圖中,右邊桌子上擺放了一個茶壺,然后利用Kinect對該茶壺進(jìn)行了三維建模,然后。移除右邊實物茶壺后,用戶可以對虛擬的茶壺進(jìn)行各種操作,神奇吧,這些都是下一個版本或者是將來的SDK能夠方便我們或者簡化我們實現(xiàn)這些功能準(zhǔn)備添加的功能。

      到最后展望了下一步要進(jìn)行的工作:

          可以看出Kinect的愿景是使得計算機能夠看到、聽到、能夠更加理解周圍的人和環(huán)境。

          Kinect SDK的版本發(fā)布是很快的,自從今年二月份發(fā)布了Kinect Sensor for Windows 體感儀及Kinect for Windows SDK 1.0官方版本以來;5月21日 發(fā)布了1.5版本SDK以及1.5的Developer Toolkit及調(diào)試工具Kinect Studio 1.5,不久又發(fā)布了Developer Toolkit 1.5.1及Developer Toolkit 1.5.2;10月9日發(fā)布了1.6版本的SDK和Developer ToolKit,同時宣布正式在大陸開售Kinect Sensor for Windows體感儀。每一個版本都增加了一些新的功能。相信下一個版本的SDK 也會有新的功能加入。

          相信大家看了這個演講之后應(yīng)該可以感受到Kinect帶來的變化,也相信以后Kinect開發(fā)能應(yīng)用到日常生活中的例子會越來越多。

          最后,希望大家有空到Channel9上看真人演講哦,上面還有很多有意思主題演講,所有演講的屁屁踢都可以在線看,視頻都提供下載,當(dāng)您不確定那個演講想不想看時,可以看看下面的在線屁屁踢哦,當(dāng)然除了那種900多M的變態(tài)屁屁踢之外其他的都可以在線瀏覽,這樣您就可以迅速的了解演講內(nèi)容以及對該內(nèi)容有沒有興趣啦。

      文章內(nèi)容轉(zhuǎn)載自:深入理解Kinect for Windows開發(fā)

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