據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,隨著《憤怒的小鳥》等低價(jià)移動(dòng)設(shè)備游戲的流行,一些分析師便開始質(zhì)疑,像Wii、Xbox及PlayStation這些售價(jià)在200至300美元的游戲主機(jī)是否注定會(huì)成為《錯(cuò)位玩具島》(the Island of Misfit Toys)。
據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD的數(shù)據(jù)顯示,2011年,游戲軟件套裝銷量較2008年的117億美元減少22%。2012年前10月,游戲硬件銷量同比下滑30%!憤怒的小鳥》開發(fā)商、芬蘭移動(dòng)游戲開發(fā)商Rovio的首席營(yíng)銷官彼得·維斯特貝加(Peter Vesterbacka)則稱游戲主機(jī)“在垂死掙扎”。
任天堂、微軟、索尼及他們的游戲開發(fā)商們都沒有放棄。任天堂Wii U主機(jī)于今年11月18日登陸美國(guó)市場(chǎng),該公司表示,Wii U在美上市首周即售出40萬臺(tái)。美國(guó)游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的《使命召喚:黑色行動(dòng)II》(Call of Duty: Black OPS II)于11月13日正式發(fā)售,在發(fā)售不到24小時(shí)的時(shí)間里,銷售額便超過5億美元。而索尼和微軟則有望于2013年晚些時(shí)候發(fā)布新款PlayStation和Xbox主機(jī)。韋德布什證券(Wedbush Securities)資產(chǎn)研究部門總經(jīng)理邁克爾·帕奇(Michael Pachter)表示,“游戲主機(jī)業(yè)務(wù)未亡!
一些分析師表示,不能因近幾年游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)下滑而以偏概全。研究公司NPD的數(shù)據(jù)并未包括如在線游戲及額外管卡等下載內(nèi)容的營(yíng)收。視頻游戲研究公司Eedar分析師兼觀察中心副總裁杰西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)表示,若將這些數(shù)據(jù)計(jì)算在內(nèi),2012年,游戲行業(yè)內(nèi)容銷售總營(yíng)收將增加逾10億美元。他預(yù)計(jì),“主要將數(shù)字內(nèi)容計(jì)算在內(nèi),2012年游戲行業(yè)總營(yíng)收下滑幅度將降至個(gè)位數(shù)!
據(jù)NPD數(shù)據(jù)顯示,2007年單機(jī)游戲銷量增長(zhǎng)29.6%;2008年增長(zhǎng)23.1%。這樣起來,過去單機(jī)游戲銷量的膨脹式增長(zhǎng)就像是泡沫。2009年,單機(jī)游戲銷售達(dá)到巔峰,迪夫尼奇表示,在游戲軟件銷售總營(yíng)收中,僅《吉他英雄》(Guitar Hero)和《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)這兩款系列游戲便貢獻(xiàn)了約15%,但沒過多久,消費(fèi)者便對(duì)這兩款游戲失去了興趣。
任天堂的Wii于2006年面市,任天堂通過推出配套動(dòng)作控制器,以吸引家庭消費(fèi)者的目光。Wii的成功還推動(dòng)了游戲的銷量,但是部分Wii用戶現(xiàn)在似乎已經(jīng)停止購(gòu)買游戲。市場(chǎng)研究公司Inside Network Research的高級(jí)分析師比利·皮吉昂(Billy Pidgeon)表示,“Wii取得了很大成功,任天堂因此售出了大量硬件產(chǎn)品。但現(xiàn)在,有很多Wii都被用戶束置高閣。”
帕奇表示,作為游戲主機(jī)廠商業(yè)務(wù)支柱的骨灰級(jí)玩家們數(shù)量并未減少,這也是索尼PS3及微軟Xbox 360游戲軟件銷量下滑不到10%的原因所在,而且只是游戲銷量下滑的部分原因還在于機(jī)器老化。游戲發(fā)行商育碧(Ubisoft)北美地區(qū)總裁勞倫·德托克(Laurent Detoc)表示,“需要注意的是,游戲主機(jī)的生命周期長(zhǎng)度,兩年時(shí)間太長(zhǎng)了!
隨著新設(shè)備不斷涌入市場(chǎng),游戲主機(jī)業(yè)務(wù)規(guī)模將再次開始擴(kuò)張。任天堂美洲地區(qū)總裁雷吉·福斯埃(Reggie Fils-Aime)表示,“我們的目標(biāo)是,繼續(xù)擴(kuò)大玩家規(guī)模!比翁焯肳ii U使用了新技術(shù),在手柄上配置了觸摸屏,玩家可以通過該手柄玩更加復(fù)雜的游戲,甚至在沒有電視機(jī)的情況下,也可以正常進(jìn)行游戲。除此之外,該手柄還是一款網(wǎng)頁游覽器、一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),一個(gè)視頻聊天工具。福斯埃表示,Wii U將讓游戲開發(fā)者在游戲中增加一些移動(dòng)設(shè)備游戲無法媲美的功能。比如,在EA經(jīng)典橄欖球游戲《瘋狂美式橄欖球 13》(Madden NFL 13)中,玩家可以在對(duì)手玩家無法看到的情況下,使用Wii U手柄的觸屏進(jìn)行游戲戰(zhàn)術(shù)策劃。
微軟則將在1年后推出新款XBox設(shè)備,分析師預(yù)計(jì),索尼下一代PS也將同期面市。微軟和索尼均未就其產(chǎn)品計(jì)劃置評(píng)。帕奇表示,新款游戲主機(jī)的面世將讓游戲業(yè)務(wù)在2014年再次實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),不過這并不表明軟件企業(yè)將因此受益。如今,消費(fèi)者只需花一兩美元就能夠買到移動(dòng)娛樂游戲,他們不會(huì)花費(fèi)60美元去買一款單機(jī)游戲,除非該游戲能夠令消費(fèi)者叫絕。由于一些單機(jī)游戲的開發(fā)成本在2000萬美元至4000萬美元之間,游戲發(fā)行商們已經(jīng)開始減少游戲發(fā)行數(shù)量,并將主要精力集中于開發(fā)潛在轟動(dòng)型巨制游戲中。迪夫尼奇表示,“這種一不做二不休的想法將持續(xù)。”
而這或許并未給掌機(jī)市場(chǎng)留下太多的回轉(zhuǎn)空間,而該市場(chǎng)的霸主正是任天堂。游戲掌機(jī)能夠提供一個(gè)比智能手機(jī)更好地游戲體驗(yàn),但似乎只有專業(yè)玩家能夠窺得其中奧秘。帕奇表示,“游戲掌機(jī)市場(chǎng)瀕臨毀滅。如果你是一名大眾玩家,那么《憤怒的小鳥》或許就能讓你滿意,但現(xiàn)在,每個(gè)孩子都想要一部iPhone,因此,他們不會(huì)再像從前那樣喜歡玩任天堂 DS。”
然而,視頻游戲分析師迪夫尼奇認(rèn)為,主機(jī)游戲和休閑移動(dòng)游戲?qū)⒗^續(xù)共存。他表示,“當(dāng)新聞報(bào)道鋪天蓋地介紹Zynga和《憤怒的小鳥》時(shí),市場(chǎng)對(duì)新的商業(yè)模式感到興奮這很正常。但還有一個(gè)市場(chǎng)層次更深,產(chǎn)品體驗(yàn)更豐富,而這個(gè)市場(chǎng)正是游戲主機(jī)所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。”