模擬城市5是 一款大型的模擬經營游戲,游戲中,玩家需要管理一個龐大的城市,你需要運用自己豐富的知識及管理能力,給這個城市帶來全方面的發(fā)展,很有挑戰(zhàn),也很有教育意義。今天,小編給大家詳細分析一下游戲的中稅率系統(tǒng),這估計很多玩家在現(xiàn)實生活中接觸的很少,順便漲漲知識吧,呵呵。
每隔一個小時的整點(游戲內時間),您的城市會進行一次稅收計算,在計算稅收營收的同時還會發(fā)生下列情況中的一種:
①如果你的稅率設定較高,那么對應的高稅率賦稅者的滿意度將會降低(進行一次滿意度下降運算)
②如果你的稅率設定較低,那么對應的低稅率賦稅者的滿意度將會提高(進行一次滿意度上升運算)
③如果你的稅率設定中等,那么對應的賦稅者的滿意度將會相對穩(wěn)定
稅率影響表
稅率的一般向使用方法
城市收入控制
比如你有一片住宅分區(qū):
中稅收會讓市民保持穩(wěn)定的發(fā)展并有一定收入,但是密度升級不會太快;
低稅收可以讓市民滿意度增長變快,提高密度升級的速度,在高密度條件下獲得更多稅收;
高稅收可以讓你獲得更多的收入,但市民滿意度下降會帶來建筑被廢棄的風險。你需要做的是控制好這個平衡點。
城市發(fā)展速度控制
例如你的城市在收入允許的情況下想加快低收入人口的發(fā)展,就可以考慮把低收入住宅的稅率調整到一個可接受的較低的水平,來提高他的增長速度;而人口增長帶來消費與勞工,又促進了城市其他產業(yè)的發(fā)展。按照需要設定合理的稅率,會對城市的發(fā)展帶來積極的作用
逼遷
如果你想從城市中排除某個分區(qū)、某個收入層,那么逼遷就是一個很好選擇:設置特定的分區(qū)、收入層至20%稅率,將會逼迫該分區(qū)、收入層離開城市并降低或阻止其進入城市
誤區(qū)
高稅率并不代表一定會黑樓。高稅收會提高對應分區(qū)、收入層的開支,但是在其收入穩(wěn)定的情況下,高稅率只會影響其部分滿意度,只要他還有錢維持生計,是不會直接影響建筑是否廢棄的。
低稅率并不代表高滿意度。滿意度是受到諸多城市設施影響的,如醫(yī)院、警察局、消防局、公園等,稅率只是和是否消費、是否上班一樣,屬于對滿意度影響較高的幾個參數(shù)之一,所以低稅收并不一定代表高滿意度,高滿意度還是需要城市整體配套設施。