在伊多:破碎世界的主人這款游戲中,經(jīng)濟(jì)發(fā)展是非常重要的一點(diǎn),沒有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)支撐,軍事,國防等都無法很好的發(fā)展,國家也就沒有強(qiáng)大起來的契機(jī),所以發(fā)展才是硬道理。今天,就給玩家分享一下游戲中經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一些心得,希望能給玩家們帶來幫助,都來看看吧。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展心得:
1、RP很重要!開局被6塊沼澤圍起來,20回合都出不了1環(huán)。開局有3塊一樣的地形就夠了,不用強(qiáng)求(地圖生成不是一般的慢)。
2、強(qiáng)烈推薦弓箭首發(fā)英雄!魔法、裝備、兵種需求很少,3劍士+1牧師就能沖出2環(huán),是4英雄中前期發(fā)展最快的;而且弓箭的“探索”是開地的神技,打錢剛剛的。
3、建筑以經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求為導(dǎo)向。初期推薦建設(shè)路線:劍士建筑>牧師建筑>水晶一級(jí)>第一環(huán)最多地形經(jīng)濟(jì)建筑——后續(xù)以“降低資源價(jià)格”和“減免建筑價(jià)格”的“市場”及“建筑大師”系列交替建筑,其它建筑非必須盡量不建(好鋼用在刀刃上)
4、次英雄推薦法師。在建筑“市場”和“建筑大師”系建完2層,3層顯得太貴了,這時(shí)出其他建筑如魔法建筑,再招個(gè)依賴魔法的強(qiáng)力法師,掃圖收益甚豐。
5、英雄中前期兩個(gè)就夠了。第二個(gè)相同的英雄太貴了,而每種英雄依賴的東西都不一樣,當(dāng)英雄太多往往造成打怪的資金跟不上英雄升級(jí)的需求,高級(jí)英雄只能打低級(jí)怪,還不如把錢拿去發(fā)展經(jīng)濟(jì)有效。
6、完全沒必要建城堡的商店。建商店要錢,買裝備要錢,打的就夠用了何必浪費(fèi)呢。
7、兵種以質(zhì)量為先。1個(gè)劍士要9的維護(hù),留5個(gè)回合就夠買個(gè)新的了,所以戰(zhàn)斗力有剩余要第一時(shí)間解雇掉。我的弓箭英雄10級(jí)都是帶一個(gè)牛頭或者獨(dú)角獸,加個(gè)大牧師就夠清場了。
8、徽章是后期的附加物。各種徽章看起來很爽,消耗也是相當(dāng)驚人,窮人帶瑞士手表也就是一輩子光棍的貨。
9、優(yōu)先選擇野外招募兵種。有野怪就不用急著建兵種建筑了,鷹身人、精靈樹、牛頭、獨(dú)角獸都是很容易拿到的野怪。
10、領(lǐng)地建筑貴精不貴多。酒館、市場,前期一個(gè)都不要建,酒館25/個(gè),市場50/個(gè),產(chǎn)出都是1,分別要25、50回合才能回本,前期完全是浪費(fèi),后期錢多的沒處花才建,中前期一個(gè)領(lǐng)地建一個(gè)特殊經(jīng)濟(jì)建筑就夠了。
11、中前期的探索是為打錢服務(wù)的。打怪->掉錢掉裝備->打怪->掉錢掉裝備……不用每個(gè)遺跡都打,特別是弓箭的“探索”有好幾個(gè)圖可以選,找個(gè)軟柿子捏就好。另外提一下——探索完畢那2金幣的獎(jiǎng)勵(lì)真心垃圾。
12、開地要選好柿子,難啃的骨頭后面再吃。自由人、野蠻部落、蜥蜴人都是好柿子,食人魔、鷹身人之類中前期還是少啃為妙,要斟酌著來吃。(回復(fù)17樓的同好)
13、守衛(wèi)也是錢。沒事放個(gè)守衛(wèi)是燒錢,但是放個(gè)有金幣加成的守衛(wèi)就是暴富。看著游牧兵10的消耗12的產(chǎn)出真心沒有想法,但是領(lǐng)地建筑有唯一一個(gè)金幣加成建筑“稅收官”升到頂級(jí)+40%的產(chǎn)出還免腐敗,前期放著不虧,而且駐兵的領(lǐng)地發(fā)生事件你可能就賺大了。
總之,伊多的財(cái)政系統(tǒng)重中之重就是——精兵簡政。