日本好好热aⅴ|国产99视频精品免费观看|日本成人aV在线|久热香蕉国产在线

  • <cite id="ikgdy"><table id="ikgdy"></table></cite>
    1. 西西軟件園多重安全檢測下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
      軟件
      軟件
      文章
      搜索

      首頁編程開發(fā)其它知識 → Dragon Bones實現(xiàn)骨骼動畫換裝

      Dragon Bones實現(xiàn)骨骼動畫換裝

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/9/3 15:14:12字體大。A-A+

      作者:西西點擊:158次評論:0次標簽: 骨骼 DragonBones

      在游戲中我們往往有這樣的需求:角色更換服飾、裝備或武器等。對于DragonBones來說,所謂的換裝可以通過更換對應(yīng)骨骼的材質(zhì)來輕松實現(xiàn)。

      因為是更換骨骼的材質(zhì),所以我們可以在程序中動態(tài)創(chuàng)建新材質(zhì)并賦予對應(yīng)骨骼,新的材質(zhì)可以是來自其他方式創(chuàng)建或加載的圖片,也可以來自DragonBones骨骼動畫編輯面板導出的材質(zhì)圖集(Texture Atlas);蛟S你會問,如何在Flash Pro中把沒有預先放在動畫時間軸的材質(zhì)一起打包在骨骼動畫編輯面板導出的材質(zhì)圖集中呢?

      Dragon Bones插件
      5.0
      類別: 編程控件    大。17.0M    語言: 中文
      查看詳細信息 >>

      打開本教程的示例文件DragonBones_Tutorial_ChangeClothes.fla 。這個文件中,我們把動畫元件Dragon穿上了一件黃馬褂,將其放在時間軸上名為clothes的層上,并調(diào)整符合各種動作。

      然后請注意庫中的clothTextureTemp動畫元件,雙擊打開它,你會發(fā)現(xiàn)我們把打算換裝的4件衣服放在時間軸不同層上,并分別將層名稱與其對應(yīng)。這4件衣服因為大小形狀一樣,所以在層中重合了。不過實際項目中,很多時候更換的衣服、武器或道具大小不盡相同,所以需要相對于骨骼動畫中原始服飾的位置調(diào)整好各自坐標位置。

      留意在層label上我們給第一幀的幀標簽取名為temp。因為沒有幀標簽的動畫元件,是不會被骨骼動畫編輯面板識別導入的。

      選中庫中的Dragon和clothTextureTemp兩個元件,打開骨骼動畫編輯面板,點擊“Import”按鈕導入所選的元件,你會發(fā)現(xiàn)在面板中Armature List里有了一個名為clothTextureTemp的骨架并且包含clothes1至clothes4的骨骼。不用管它,我們將它們導入面板的目的不是為了編輯骨骼動畫,僅僅是為了最終導出這些服裝材質(zhì)與骨骼動畫材質(zhì)到一個文件中。

      接下來你只需對Dragon這個骨架進行相關(guān)的骨骼動畫調(diào)整,然后點擊”Export”按鈕導出素材資源。這里我們導出為合并XML數(shù)據(jù)的DragonWithClothes.png 。你會發(fā)現(xiàn)導出的材質(zhì)圖集中包含了我們需要的各自衣服。:)

      現(xiàn)在我們看看在程序中如何實現(xiàn)換裝。打開教程3中創(chuàng)建的DBStarlingMultiBehavior.as文件,我們直接在這個文件中添加換裝代碼即可。首先將嵌入的素材更改為DragonWithClothes.png:

      PSE: collapse; FONT-FAMILY: Consolas, 'Bitstream Vera Sans Mono', 'Courier New', Courier, monospace !important; MAX-WIDTH: 100%; FLOAT: none !important; HEIGHT: auto !important; FONT-SIZE: 1em !important; VERTICAL-ALIGN: baseline !important; OVERFLOW: hidden !important; BORDER-TOP: 0px; TOP: auto !important; RIGHT: auto !important; FONT-WEIGHT: normal !important; BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px !important; LEFT: auto !important; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
      [Embed(source = "../assets/DragonWithClothes.png", mimeType = "application/octet-stream")]

      然后添加2個變量,數(shù)組textures保存了我們要更換服裝材質(zhì)的名稱,整數(shù)textureIndex用來做切換材質(zhì)時候的索引。

      private var textures:Array = ["parts/clothes1", "parts/clothes2", "parts/clothes3", "parts/clothes4"];
      private var textureIndex:int = 0;

      請注意這里寫的是“parts/clothes1”而不是“clothes1”,原因是Flash Pro的庫中不同目錄的元件名稱可以相同,所以DragonBones在保存資源路徑的時候也包含了目錄結(jié)構(gòu)。打開DragonBones_Tutorial_ChangeClothes.fla看看庫里的衣服動畫元件所在的目錄你就明白了。:)

      在鍵盤響應(yīng)函數(shù)onKeyEventHandler中添加下面代碼,這樣按下鍵盤C鍵的時候調(diào)用換裝函數(shù)。

      case Keyboard.C:
          if (e.type == KeyboardEvent.KEY_UP) {
              changeClothes();
          }
          break;

      創(chuàng)建換裝函數(shù)changeClothes()如下:

      private function changeClothes():void {
          //循環(huán)更換貼圖
          textureIndex++;
          if (textureIndex >= textures.length) {
              textureIndex = textureIndex - textures.length;
          }
          //從骨骼面板導出的textureData中獲取Image實例,也可以單獨從其他圖片文件中構(gòu)造Image
          var _textureName:String = textures[textureIndex];
          var _image:Image = factory.getTextureDisplay("_textureName") as Image;
          //用image替換bone.display完成換裝(注意bone.display的回收)
          var _bone:Bone = armature.getBone("clothes");
          _bone.display.dispose();
          _bone.display = _image;
      }

      這里我們用到了dragonBones.factorys.StarlingFactory.getTextureDisplay(_textureData:TextureData, _fullName:String):Image來獲取由骨骼動畫編輯面板導出的材質(zhì)數(shù)據(jù),然后將對應(yīng)的材質(zhì)賦予給骨骼的display對象,實現(xiàn)了換裝。當然,正如前面所說,換裝的材質(zhì)可以隨意來自程序中載入的其他圖片資源。

      另外,當你熟悉了DragonBones的開源框架,你會發(fā)現(xiàn)可以通過代碼實現(xiàn)更加靈活的變換,除了更換骨骼材質(zhì),你還可以在骨骼框架(Armature)中動態(tài)的刪除、添加骨骼,改變骨骼的從屬關(guān)系等。

      OK,到此你掌握了如何在DragonBones中為你的游戲角色換裝,趕緊在你的游戲中試試吧。:)

        相關(guān)評論

        閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評價!

        • 8 喜歡喜歡
        • 3 頂
        • 1 難過難過
        • 5 囧
        • 3 圍觀圍觀
        • 2 無聊無聊

        熱門評論

        最新評論

        發(fā)表評論 查看所有評論(0)

        昵稱:
        表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
        字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)