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      阿加雷斯特戰(zhàn)記第一世代心得

      前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/10/16 11:09:07字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:11次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 阿加雷斯特戰(zhàn)記

      阿加雷斯特戰(zhàn)記安卓版v1.33 帶數(shù)據(jù)包
      • 類(lèi)型:角色扮演大。1.71G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.8
      • 標(biāo)簽:
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      阿加雷斯特戰(zhàn)記是一款策略角色扮演游戲,游戲講述了被光之神明封印的黑暗神明依靠房基石建立的世界「阿加雷斯特」的故事,上手有一定的難度,了解之后就會(huì)被游戲所吸引,今天,小編給大家?guī)?lái)游戲中第一世代心得,希望能給玩家?guī)?lái)幫助。

      1.選擇hard難度

      因?yàn)橛衐lc的存在,hard難度現(xiàn)在也變成very easy難度了。

      鑒于hard難度有所謂的真結(jié)局,如果你是個(gè)劇情向的玩家,hard難度也是不可錯(cuò)過(guò)的。在dlc強(qiáng)大的裝備的幫助下,就算是hard難度也不會(huì)在戰(zhàn)斗上有所耽擱,可以盡情的看劇情。

      因此,玩劇情的開(kāi)dlc,玩戰(zhàn)斗的關(guān)dlc,前面兩個(gè)難度就無(wú)視吧。

      2.別去管戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)

      前期你就算每次戰(zhàn)斗都是s評(píng)價(jià),也不會(huì)多出多少的獎(jiǎng)勵(lì)。畢竟這游戲有所謂的刷怪點(diǎn),少了點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),多刷兩把就是了。

      由于ap的限制,在前期,戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)與overkill和hit數(shù)是魚(yú)與熊掌不能兼得。和戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)的加成相比,overkill和hit數(shù)實(shí)用度高得多。

      overkill可以獲得很多重要的道具和技能。而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的最高的hit數(shù)的四分之一左右的數(shù)值會(huì)變成tp。tp可以換到很多強(qiáng)力的道具,在不開(kāi)dlc的正常流程中,這些道具就是你虐怪的資本。畢竟這游戲的裝備和技能比屬性重要太多了。所以,寧可拖回合,也要保證overkill和hit數(shù)。

      3.連鎖系統(tǒng)

      角色周身的格子里有很多綠色的格子,如果角色a周?chē)囊粋(gè)綠色格子里站著角色c,那么角色a就被角色c連鎖了。

      連鎖的狀態(tài)下有很多好處。可以增加傷害,可以增加ap回復(fù)量,但最重要的是,可以連擊。

      連擊是這個(gè)游戲最大的特色。當(dāng)角色a和角色c處于連鎖狀態(tài),角色a的攻擊范圍內(nèi)有敵人,那么角色a和角色c就可以一起攻擊,無(wú)論敵人離角色c有多遠(yuǎn)都沒(méi)關(guān)系。同樣的,如果六個(gè)人一起連鎖,六個(gè)人就可以同時(shí)進(jìn)攻同一個(gè)目標(biāo)。

      由于攻擊是有走位的,連鎖也和站位有很大關(guān)系。所以這游戲的戰(zhàn)略性其實(shí)是很強(qiáng)的。當(dāng)強(qiáng)度不足的時(shí)候,如果合理的站位和出手,將傷害最大化,是個(gè)挺有趣的問(wèn)題。

      4.組合技能

      如果角色a有兩招Double Edge,一起使用的話(huà)就會(huì)變成Quadruple Attack。這就是組合技能。

      組合技能不僅僅對(duì)于單個(gè)角色,多個(gè)角色之間也可以組合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同樣可以組合出Quadruple Attack。

      這么一來(lái),合理的裝備各式各樣的技能,可以組合出相當(dāng)華麗的攻擊,這既是游戲的一大亮點(diǎn),也是打高的hit數(shù)和overkill的基礎(chǔ)。

      5.overkill

      overkill要求在你殺掉敵人的那次攻擊里,造成足夠高的額外傷害。額外傷害的數(shù)值要超過(guò)怪物的最大hp。這就需要你計(jì)算好傷害,合理的組合技能。

      這游戲的怪物有護(hù)甲值的設(shè)定。而你的技能也是有相應(yīng)的break值,如果你的技能可以講怪物的護(hù)甲打破,也就是造成break狀態(tài),那么會(huì)有兩個(gè)好處。

      一個(gè)是造成更高的傷害。另一個(gè)是很多組合攻擊在break狀態(tài)下會(huì)有額外的打擊,會(huì)造成大量的額外傷害和hit數(shù)。

      因此,如果你能有效的將怪物break,不僅可以造成大量的傷害以便于overkill,同時(shí)可以讓hit數(shù)最大化。

      6.前期常用組合技能

      Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge

      特點(diǎn)是破甲能力強(qiáng),缺點(diǎn)是break后沒(méi)有額外攻擊,所以適合用來(lái)破甲。當(dāng)然,使用者的str和武器的物理攻擊里要比較高。

      Sonic Blast:Blast + Sonic Wave

      破甲不高,但是傷害強(qiáng)力,有后續(xù)傷害。

      Broken Hit:Double Edge + Power Attack

      破甲不高,但是傷害強(qiáng)力,同樣有后續(xù)傷害。

      ps:Sonic Blast和Broken Hit一開(kāi)始三人眾的時(shí)候就能組合使用,是前期主要的物理攻擊手段。

      Vanish Trick:Rush + Trick Hit

      傷害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit數(shù)最高的技能。不過(guò)因?yàn)槭俏锢磔敵,命中率差,所以最好是給高命中的角色來(lái)使用。

      Double Needle:Ice Needle + Earth Needle

      范圍地水魔法傷害,破甲后10hit,前期hit數(shù)第二高,堆hit數(shù)的主力技能。

      Holy Mist:Ascension + Black Mist

      最早得到的范圍魔法攻擊,魔法輸出的中堅(jiān)力量。

      Icicle Edge:Ice Needle + Wind

      單體魔法傷害,可以打浮空的敵人,如果Double Needle打不了的敵人可以交給Icicle Edge,不過(guò)由于是水魔法···小心被吸收。

      Snatch:Steal + Trick Hit

      連鎖偷竊技能。小偷必備。

      ps:連擊組合技能可以靠買(mǎi)組合秘技來(lái)學(xué)習(xí),不過(guò)由于組合秘技的技能書(shū)比較貴,秘技2和秘技3都是好幾百tp的價(jià)格。所以靠買(mǎi)的不靠譜。建議玩家單獨(dú)存?zhèn)檔,買(mǎi)了秘技書(shū),把技能組合那張紙記下來(lái),再讀原來(lái)的檔。以后就照著組合,使用過(guò)一次,組合技能列表里就有記錄了,珍貴的tp還是留著買(mǎi)其他東西吧。

      7.公會(huì)任務(wù)

      adventure guild這個(gè)公會(huì)是游戲里最重要的公會(huì),隨著劇情可以解鎖很多功能。有合成技能的,有用tp購(gòu)買(mǎi)道具的,還有一個(gè)叫做title的。

      這個(gè)title的功能在你到達(dá)第一個(gè)村莊之后就能開(kāi)啟。有點(diǎn)類(lèi)似于其他游戲的公會(huì)任務(wù)。每達(dá)成一個(gè)title都能獲得很多好東西,是你要隨時(shí)跟進(jìn)的項(xiàng)目。

      8.quest地點(diǎn)

      這個(gè)地點(diǎn)一般有一次性的寶箱可以拿,拿完了之后就變成了刷怪點(diǎn)。這種地點(diǎn)進(jìn)出時(shí)不會(huì)增加回合數(shù)的。并且每個(gè)地點(diǎn)都有好多層,里頭怪物基本包括了你接下去會(huì)遇到的所有類(lèi)型。

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