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      首頁游戲資訊玩家心得 → 羅馬2全面戰(zhàn)爭角斗術(shù)詳解

      羅馬2全面戰(zhàn)爭角斗術(shù)詳解

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/11/27 15:49:19字體大小:A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:4次評論:0次標(biāo)簽: 羅馬2全面戰(zhàn)爭

      • 類型:游戲其他大。3KB語言:中文 評分:6.6
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      羅馬2是一款非常具有人氣的戰(zhàn)爭策略類游戲,既然是戰(zhàn)爭游戲,那么兵戎相見就是不可避免的了,雙方戰(zhàn)到一起,刀槍已經(jīng)沒有了用武之地,角斗才是最好的解決方法,今天小編就給玩家詳細(xì)解析一下游戲中角斗術(shù),希望能給玩家?guī)韼椭?/p>

      角斗術(shù)解析

      羅馬早期的部隊(duì)并沒有什么特別的戰(zhàn)斗技術(shù),和周邊的民族一樣,大多靠公民的本能和經(jīng)驗(yàn)。但是隨著時間的推移,當(dāng)羅馬人越來越北上的時候,他們遭遇了比意大利半島人強(qiáng)壯和牲口多了 的高盧和日耳曼民族。

      這種人種中強(qiáng)壯的部分人 ,可直接徒手折斷羅馬公民的手臂。有鑒于這種情況,羅馬的軍人開始漸漸在部隊(duì)中傳開了一種戰(zhàn)斗方式,也就是最早的系統(tǒng)化了的羅馬角斗術(shù)。羅馬時代的戰(zhàn)爭,羅馬軍人大多身著重甲,他們的對手則普遍沒有太好的盔甲,只有少數(shù)蠻族2才掌握足夠的財(cái)富。

      因此羅馬角斗術(shù)分3個部分,1.武器使用的方式,多以刺為主的作戰(zhàn)方式符合羅馬的戰(zhàn)斗要求,最少的體力,最快的效率,冷兵器作戰(zhàn)時代,70%的戰(zhàn)場即死是由刺殺造成的大量失血,而非劈砍,劈砍除去少數(shù)雙手重武器通常無法一發(fā)致死。 2 穿著甲胄的1對1徒手格斗術(shù),發(fā)展演變到現(xiàn)在也就是看上去傻傻的類似古典式摔跤和土耳其摔跤的格斗技術(shù),極少的打擊動作,最大限度的在扭抱重折斷對手的重點(diǎn)骨骼。3其他,各種周邊民族的奇怪的武器和作戰(zhàn)方式,但是多用于角斗士。。。

      其中希臘的軍隊(duì)在徒手格斗上和羅馬雷同,而在器械戰(zhàn)斗的方面則注重長矛,但是無一例外的,他們使用的致死型武器都是用來刺的,這同他們普遍使用重甲有關(guān)系。而之后西歐的一脈傳承,西班牙,法國,英國,除去中世紀(jì)部分時間和地方的士兵在甲胄技術(shù)突飛猛進(jìn)的某一階段偏向使用雙手重武外,其他的時候基本都是刺殺的技術(shù)更多于劈砍,這和歐洲重金屬甲胄制造工藝發(fā)達(dá)不無關(guān)系。

      而自后中國,東方大陸的戰(zhàn)爭多發(fā)國,人口眾多,資源豐富,但是眾多的人力資源和發(fā)達(dá)的手工業(yè)使得重甲的步兵其存在性受到了削弱,地理形式多元化的中國,戰(zhàn)術(shù)重心并非在面對面的硬碰硬,孫子兵法中就有夫戰(zhàn)者,以正合以奇勝和善戰(zhàn)者動于九天之上的論述,因此,步兵和騎兵混編的伏擊,突襲,騷擾,大戰(zhàn)略縱聲,大范圍機(jī)動,重裝步兵的使用大受限制。充足的人口外加資源和獨(dú)特的地理?xiàng)l件因此大量的輕甲和無甲兵的亂戰(zhàn),混戰(zhàn)成為了中原戰(zhàn)爭的主流,而中原的作戰(zhàn)技藝也因此突重于變幻莫測的速度型。棍法,槍法,斧法,刀法,劍法在中原的武術(shù)中無論是哪一種都強(qiáng)調(diào)虛實(shí)并重剛?cè)岵?jì),自保為主攻殺次之的感覺非常明顯。

      日本和中國同屬亞洲,但是日本多山,金屬礦資源雖然不豐富,但是質(zhì)量非常高,因此日本多產(chǎn)好鋼,而在武器上,也多有特殊,單刃的日本刀,既然有別于雙刃的歐洲大劍也有別于它的源頭,刃頭雙鋒,刀身單鋒刺殺為主的唐刀。

      日本的戰(zhàn)爭模式獨(dú)特,他們極少有類似歐洲職業(yè)劍士和中國常備邊軍的素質(zhì)較高的常備部隊(duì),卻有另一種形式的職業(yè)士兵,武士。

      這使得日本的戰(zhàn)爭模式,存在一種高低配模式,精銳驍勇的武士軍團(tuán),配合一般雜兵炮灰。但是因?yàn)槿毡径嗌剑嘀瘢@種黑竹子質(zhì)地堅(jiān)韌,紋路細(xì)密,用這種竹子制作的甲胄對于弓箭的防護(hù)性能非常好,加上日本多雨,因此日本的弓箭多以短射程,箭頭重為主。而武器,因?yàn)橐驅(qū)@種善于防范刺傷害的甲胄,在技巧上久經(jīng)磨練力氣方剛的武士就更傾向于能一擊破甲的劈砍。因此日本的劍法,除了薩摩的示現(xiàn)流,二天一刀流,柳生新陰流,新當(dāng)流等等大門派外幾乎不重視突刺。

        羅馬2全面戰(zhàn)爭
        (24)羅馬2全面戰(zhàn)爭
        羅馬全面戰(zhàn)爭是一款平臺獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭時代,會把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭和場面最宏偉的即時戰(zhàn)斗場景合二為一,其規(guī)模為系列之最。羅馬全面戰(zhàn)爭,簡稱或是一款由開發(fā)的回合制即時戰(zhàn)略游戲,游戲背景設(shè)定為公元前年開始的羅馬共和國時期。游戲以全景式戰(zhàn)場表現(xiàn)著稱,因引擎性能提升,游戲最多可於一戰(zhàn)斗場景中顯示三萬名以上士兵。另游戲要求玩家運(yùn)用綜合性策略技巧,亦贏得好評。在玩家首...更多>>

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