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      阿里手游平臺需要過多關卡、有漏洞的防守反擊

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/1/10 8:39:14字體大。A-A+

      作者:西西點擊:1次評論:2次標簽: 手游

      愛的婦產(chǎn)科手游1.0 官方安卓版
      • 類型:模擬經(jīng)營大小:26.7M語言:中文 評分:5.0
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      剛剛結束的游戲產(chǎn)業(yè)峰會上,阿里巴巴高調(diào)宣布將正式進入手游行業(yè),并把矛頭直接對準了騰訊。“我們對游戲市場壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。”

      雖然阿里高調(diào)的來了,但據(jù)知情人士透露,其目前還在到處挖人搭建具體業(yè)務,想成氣候也還需時日。如果把騰訊比作游戲的終極BOSS,那當前手游渠道的幾個巨頭就可以看做是阿里首先要面對的關卡BOSS。


      前些天,藍港CEO王峰在微博上曬出了一張圖,這張圖顯示了藍港新游《蒼穹之劍》首批接入的16家渠道的收入情況。王峰也對外宣布,《蒼穹之劍》商業(yè)化首月流水已經(jīng)突破3000萬元,成為當前一線大作。不過這張圖在曬出不到一小時后就被博主刪除了,據(jù)說是因為所爆數(shù)據(jù)對某些渠道造成了傷害,迫于合作伙伴壓力刪除了微博。

      但從當時貼出的16個渠道流水數(shù)據(jù)圖我們看到,《蒼穹之劍》在App store和幾大聯(lián)運渠道的收入表現(xiàn)相當不錯,App store和聯(lián)運渠道的收入占比基本持平。聯(lián)運渠道中,收入排名前三的平臺分別是360、UC、91。因為91已經(jīng)被百度收購,而UC也收了PP助手,所以我們經(jīng)過簡單的加法后可得出結論,收入總和排名前三的大渠道分別為360、UC+PP、百度+91。而這三家勢力的收入已經(jīng)將其它渠道甩開了不小的距離,形成了三巨頭領跑的局面。這三個巨頭,也正是擺在阿里面前的三個關卡BOSS。

      關卡BOSS一:百度+91

      BOSS簡介:2013年渠道整合的第一大事件無疑是百度19億美金收購91無線,91助手在IOS越獄渠道和安卓端都有完整布局且具備一定優(yōu)勢,可以彌補百度在移動分發(fā)和游戲運營領域的諸多不足。最近,百度還表示明年會開放貼吧的流量給游戲,而91也有一些針對開發(fā)者的新政策,在尋求更多機會。

      優(yōu)勢:百度大流量資源支持、91助手是老牌分發(fā)聯(lián)運渠道,iOS+安卓完整布局

      劣勢:宿敵360在端一側(cè)的死磕導致91增速放緩,甚至之前有91團隊被其掏空的說法。

      通關秘籍:伺機而動。在其與360死磕之際,阿里可以坐山觀虎斗,坐收漁翁之利。

      關卡BOSS二:UC九游+PP助手

      BOSS簡介:背靠UC瀏覽器超過4億的用戶量,UC九游發(fā)展迅猛,2013年給開發(fā)者的分成據(jù)稱是3億元。去年年底,UC正式對外宣布收購PP助手。PP助手是iOS端的強勢應用分發(fā)+游戲聯(lián)運渠道,月營收接近4000萬元。UC九游與PP助手的盤子加在一起年營收就是11個億。

      優(yōu)勢:瀏覽器大用戶量/流量導入、UC九游+PP助手雙端(iOS+Android)覆蓋

      劣勢:大體量上與其它巨頭還有差距

      通關秘籍:乾坤大挪移。UC今年接受了阿里的增持,馬云也已出任UC董事。UC收購PP助手,不知道這是不是都是阿里事先設計好的棋子。現(xiàn)在UC已經(jīng)在游戲業(yè)務取得了很好的成績,阿里或許會利用他們的經(jīng)驗和成果直接幫助自己實現(xiàn)游戲業(yè)務的加速,而根本用不著短兵相接。

      關卡BOSS三:360

      BOSS簡介:360手機助手這一年可以說是野蠻生長的一年,據(jù)官方數(shù)據(jù),截止到2013年底,用戶量已經(jīng)超過3億,累計下載應用數(shù)量超過320億。憑借360手機助手龐大的安裝量和用戶基數(shù),成功的將流量導給了游戲業(yè)務。在包括《我叫MT》《王者之劍》《植物大戰(zhàn)僵尸2》等幾款明星游戲上體現(xiàn)了極強的造星能力。甚至還自己掏錢,為某些重點游戲購買外部廣告資源進行推廣。

      優(yōu)勢:用戶量大,精品游戲造星能力強

      劣勢:長尾不足,中小CP獲益較少

      通關秘籍:扶持中小CP或投資。直接從扶持中小CP入手,俘獲總量更大的長尾來應對。這兩天還有一條爆炸性新聞說是阿里要投資360,不過很快被辟謠了。但根據(jù)“敵人的敵人就是朋友”理論,這一切也不是沒有可能的。如果成真,又是一招化敵為友。

      終極BOSS:騰訊

      BOSS簡介:一個微信游戲就可以連續(xù)造就“全民打飛機”、“全民跑酷”、“全民飛車”的連番神話讓游戲圈眾生只能對這只萬能的企鵝繼續(xù)報以羨慕嫉妒恨的目光。但那是人家自己的場子不帶外人玩,咱只有看著的份。即便是1:9的機會擺在你面前也還是要看人家臉色,游戲圈對于這種狀況也基本早就認命了。

      優(yōu)勢:微信、手Q的強大流量和關系鏈特權等等,微信游戲漸入佳境、應用寶整合流量中。

      劣勢:封閉、1:9分成、互聯(lián)網(wǎng)及游戲圈公敵

      通關秘籍:群P+來往+必殺。團結一切可以團結的力量,共同抵制公敵騰訊。大力推廣來往,壓制微信生存空間。準備一些必殺大招,如到阿里下游戲享受淘寶購物五折優(yōu)惠等等。

      阿里的戰(zhàn)備

      意識到騰訊這次是在玩真的之后,阿里做了三件事情,皆為戰(zhàn)備狀態(tài):

      1、修護城河:與其說“來往”是在抄微信的后院,不如說它更像是試圖圈住領土以內(nèi)的居民,的確,阿里在“來往”上,無論是錢還是資源,都不惜血本的投了巨量,但是如果真的有錢有資源就可以絆住騰訊,早在QQ獨領風騷時就有人會這么做并取得成功了!皝硗钡姆烙鶎傩,從馬云拒用微信并發(fā)動員工招攬親朋時就已經(jīng)決定了,阿里并不貪圖借助“來往”就能遏制住微信的膨脹,它只是開始引導自己的用戶(來自電商平臺)發(fā)現(xiàn)這個與微信“沒什么不一樣,有的地方更獨特”的社交區(qū)域,一旦微信在未來出現(xiàn)危機,“來往”就是可以用來接收遷徙人口的下家,這是“3Q大戰(zhàn)”時用戶“二選一”數(shù)據(jù)的啟示——當時卸載360的用戶大大多于卸載QQ的用戶,因為安全軟件還有很多,而QQ卻只有一個。

      2、邊防屯田:支付寶錢包頻頻升級并高度滲透生活領域、支付寶在PC端轉(zhuǎn)賬收手續(xù)費但移動端卻依舊免費、手機淘寶買斷一期彩票全部結果贈予下載用戶……阿里將產(chǎn)品連帶著用戶一起朝移動平臺上驅(qū)趕,這是強建生態(tài)、硬拼規(guī)模的節(jié)奏。馬云喜歡在阿里內(nèi)部講一個有點冷的段子,說從前起床時,第一個摸到的,是老婆,但是現(xiàn)在起床,第一個摸的都是手機。為了順應這起浪潮,阿里是BAT里感知最遲、也是行動最激進的一個,內(nèi)部人才不夠直接從騰訊拉,“來往”的產(chǎn)品負責人鄒孟睿是從手機QQ過來的,宣布涉足手游平臺的阿里巴巴數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧是從騰訊網(wǎng)絡媒體事業(yè)群(OMG)過來的,為了后面這個高管,還傳出騰訊啟動過千萬級別競業(yè)禁止賠償訴訟的舉措,馬化騰極為“震怒”。

      3、騎兵游掠:阿里做手游平臺的消息,保密級別很高,風聲沒有提前走漏,所以在1月8號的移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)上,騰訊只派了騰訊游戲市場部的VP過來講IP策略,沒有料到阿里突然出招,直接痛斥騰訊在分成比例上過于強勢的軟肋,我這邊一個微信群里的騰訊朋友已經(jīng)罵了一個下午了。就像當淘寶變相收費時,拍拍以永久免費來鼓動淘寶商家搬家,光腳的一定不怕穿鞋的,我還沒有半分錢的收入,當然敢開出高紅利去籠絡游戲產(chǎn)品進來,阿里賭的就是騰訊肯定不敢跟進二八分成的模式,所以只要阿里的手游平臺擺在這兒,騰訊就不得不考慮威脅,當騰訊在多條業(yè)務線上都得操心阿里,馬云的目的也就達到了一大半。Keso對此的點評十分到位:“阿里一定要以狠抽馬云臉的方式進入手游,真的不是為了賺錢,如果你以為阿里眼饞這琴,你真是低估了阿里。也真的不是為了打破壟斷,如果你以為阿里是市場公平的維護者,你真是高估了阿里。阿里真正想要的,是攥住騰訊的睪丸。問題是,阿里攥住的很可能只是褲襠!

      為什么不是睪丸是褲襠?因為阿里在做躍進,跳得挺高,但是看得不夠遠。

      有漏洞的躍進

      借用魏武揮關于“工具-渠道-平臺-入口”的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進化論,在這個工整而系統(tǒng)的升級模式中,工具解決需求判斷,渠道解決內(nèi)容分發(fā),平臺解決用戶停留,入口解決生態(tài)關系,層層遞進,抵達最后一級,即為巨頭,百度、阿里、騰訊莫不如是。

      阿里做手游平臺,是越過了工具,直接進入渠道層面,為此阿里堆砌了相當豐厚的優(yōu)勢資源,包括水電煤式的基礎設施(阿里云、支付寶、友盟、帳號體系)和移動端的分發(fā)產(chǎn)品(手機淘寶、支付寶錢包、來往、新浪微博、阿里游戲中心),看上去,只要游戲開發(fā)者接入游戲產(chǎn)品,就可享受一條龍的服務,坐享源源不斷的收入。

      這張宏圖上的窟窿在于,游戲用戶從哪兒來?

      阿里可能會說,我大手機淘寶4億用戶、大支付寶錢包1億用戶嚴陣以待……不,游戲分發(fā)這種工作,一定要建立在需求的基礎上,微信上的手游產(chǎn)品上一個火一個,不是因為微信在充當分發(fā)渠道,而是微信在用社交碎片捕撈增值用戶,從這些用戶那里挖掘游戲需求,何況,騰訊手游對微信的依賴相當有限,更多的還是在自己的平臺做文章。

      騰訊與阿里的區(qū)別在于,社交沒有閉環(huán),它是一個持續(xù)的、沒有盡頭的動作,是用戶底層需求的實現(xiàn)。但是電商則是以創(chuàng)建閉環(huán)為目標,除了媒體喜歡渲染的少部分“網(wǎng)購剁手族”,阿里的產(chǎn)品其實無法持久吸引用戶常駐,這對手游分發(fā)是極為不利的,因為游戲需要空閑時間,需要活躍用戶,需要習性培養(yǎng),需要日久生情,無論是阿里的所謂“基因”,還是使用阿里產(chǎn)品時的用戶,都缺乏接受游戲分發(fā)的狀態(tài)。

      唯一的亮點在于,阿里的用戶大多都是“兜里裝著錢”的,這個流量的含金量相當高,當年百度做過各種形式的電商平臺,都在流量轉(zhuǎn)換上吃過大虧,搜索引擎導來的流量,與阿里那邊承接的流量,價值全然不在一個維度。阿里只是在淘寶上開設一個彩票網(wǎng)銷頻道,就可以在數(shù)年時間輕松成為國內(nèi)彩票網(wǎng)銷的領頭羊,也是賴于用戶成分有著消費慣性,不需要付出說服成本。所以,阿里做手游平臺,聯(lián)運起來的APRU可能相對更為可觀。支付寶的一個內(nèi)部數(shù)據(jù)同樣論證了這一利好:在支付寶的賬戶統(tǒng)計中,月消費金額在50元以上的用戶比例僅有32%,但是通過支付寶為游戲付費的用戶,月均游戲支付金額卻達到了54元。

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