合金裝備崛起:復(fù)仇武器操作心得技巧!工欲善其事必先利其器,靈活的在游戲中使用神兵利器,對(duì)于破關(guān)來(lái)說(shuō)是非常重要的說(shuō),不用小編復(fù)述了吧!
武器:
故意設(shè)計(jì)成輕重攻擊里刀和其他武器換,我不知道這么設(shè)計(jì)的科學(xué)性與實(shí)用性,但是我覺得挺蛋疼,尤其是面對(duì)那只要?jiǎng)泳烷_不起菜單的設(shè)計(jì)。MGR既不采用忍龍那種主武器直接更換的方式,也不采用DMC魔女那樣多武器切換的模式,結(jié)果就造出了這么個(gè)奇怪玩意。
我相信多數(shù)人在玩的時(shí)候都是始終保持HF刀打下去的,因?yàn)槠渌淦鞣河闷饋?lái)實(shí)在不如HF刀萬(wàn)能。雖然棍子適合清月光,大剪刀容易斷肢,但是實(shí)際用起來(lái)流暢感會(huì)受到影響。
操作:
這又是一個(gè)為了區(qū)別和NG DMC 魔女的一個(gè)設(shè)計(jì),這里指游戲的主要回避手段。忍龍和DMC(新DMC也采用了單鍵,就算是天使和惡魔回避也是采用異步多鍵)采用了異步多建的按鍵方法,一般可以先按住一個(gè)鍵(或者搖桿)然后需要回避攻擊時(shí)再按下另一個(gè)鍵發(fā)動(dòng);也不是像魔女那樣單鍵回避(雖然也能配合方向)。 而MGR采用了同步按鍵的方法,外加還要配合方向,可以說(shuō)相比那3個(gè)游戲,操作難度提升了不少,外加這蛋疼的鎖定系統(tǒng)和視角。防御(防反)我就不說(shuō)了,就說(shuō)攻防一體,本來(lái)就不是全程無(wú)敵,配合方向,比如你想向左邊發(fā)動(dòng)這招來(lái)回避大猩猩的哲學(xué)摔跤(只按XA向后的如果你沒有100%抓住無(wú)敵時(shí)間內(nèi)猩猩出招一定是被抓的),但是如果你的方向搖早了(也就是臉先轉(zhuǎn)向左邊,然后在XA,等于是前+XA,出一個(gè)轉(zhuǎn)身斬,這招貌似是沒有無(wú)敵判定的,距離也沒有攻防一體那么遠(yuǎn))結(jié)果可想而知。