作為經(jīng)典的動(dòng)作游戲,真三國(guó)無(wú)雙7給玩家們帶來(lái)了超刺激的動(dòng)作體驗(yàn),而且游戲的設(shè)定也非常全面,不單單只有華麗的打斗,今天小編給大家詳細(xì)解析一下游戲中的屬性系統(tǒng),希望能給大家?guī)?lái)幫助,快來(lái)看看吧。
屬性詳解:
按思路,屬性分為輸出屬性,和控場(chǎng)屬性還有輔助屬性這三大類別
1.輸出屬性(主要依靠高輸出傷害給予敵將打擊,但發(fā)動(dòng)有幾率或者條件限制):旋風(fēng),斬
2.控場(chǎng)屬性(限制敵方武將行動(dòng)的屬性,高頻率廣范圍的屬性控場(chǎng)最佳):冰,引雷,引爆(個(gè)人測(cè)試發(fā)現(xiàn)引雷控場(chǎng)效果優(yōu)于引爆,因?yàn)槔讚舯旧砀綆б欢ǖ难灒?/span>
3.輔助屬性(通過(guò)附加傷害,穩(wěn)定發(fā)動(dòng)的屬性,具有不錯(cuò)的視覺(jué)效果,略微帶有些控場(chǎng)的屬性):火,閃光,雷擊,毒
在這些屬性中旋風(fēng)是經(jīng)過(guò)了翻天覆地的修改,即使限制了發(fā)動(dòng)需求,也難改旋風(fēng)本身的實(shí)用性和高輸出的優(yōu)點(diǎn),正所謂瘦死的駱駝比馬大,在高難度下大部分武將都是旋風(fēng)標(biāo)配,居家旅游必備良方啊,當(dāng)然其他屬性也不是一無(wú)是處,不過(guò)任何靠輔助吃飯的屬性依舊悲劇就是了,雖然旋風(fēng)和斬深的廣大玩家的喜愛(ài),但是并不是所有武將都能發(fā)動(dòng)起來(lái)的,有些武將的招式自帶破防,只能和旋風(fēng)隔江相望了,更何況有些武將的招式中根本無(wú)法發(fā)動(dòng)屬性,下面我們就進(jìn)入文章的核心,當(dāng)然前面那么多,沒(méi)興趣的玩家只要看下面部分就可以了。
曹老板是屬性的一大受害者之一,本身招式的限制,導(dǎo)致與很多屬性都無(wú)緣,不過(guò)屬性中有兩個(gè)奇葩,就是引雷,引爆,這兩個(gè)屬性發(fā)動(dòng)條件是只要造成傷害就可以發(fā)動(dòng),不僅普攻可以發(fā)動(dòng),而且部分武將的無(wú)雙中也具有效果,同時(shí)高頻率廣范圍的效果非常適合控場(chǎng),彌補(bǔ)某些武將模組本身缺陷太多,或者招式?jīng)]有硬直,看向隔壁的玩姬,雖然這兩個(gè)屬性的效果和雷擊閃光具有異曲同工之妙,但是本身發(fā)動(dòng)條件的區(qū)別足以造成兩個(gè)類似屬性天壤之別的待遇,像陳宮裝上引雷全程基本都是雷電,控場(chǎng)力度那是大大的有,玩姬裝上引雷那是招招爆你菊,雖然這兩個(gè)屬性發(fā)動(dòng)條件低門檻,但是本身傷害也是不夠在究極難度下混的,所以還是要配上暴風(fēng)增加傷害了,當(dāng)然屬性流的不裝這兩屬性也無(wú)妨,覺(jué)醒和無(wú)雙流的裝上引雷和引爆也可以嘗嘗偽屬性流的感覺(jué),希望這樣玩家們也就可以給無(wú)屬性的武將武器欄里多幾個(gè)選擇了