做這游戲的是暴雪,我相信暴雪一定能做好,畢竟每一部作品都是神作。所以我不會像某些人一樣無腦噴,給暴雪時間,希望下次泄露出的版本的體驗能比這個阿爾法更好,我就很滿足了。
昨晚下載好 今天才開始玩,試玩了諾娃(我愛妹子),凱瑞甘(妹子愛我),伊利丹(你們這是自尋死路),牛頭人酋長樂隊(三貝司狂暴戰(zhàn))。首先先說這款游戲的獨特之處。最大的亮點是坐騎系統(tǒng),當然,這可能是日后的一個消費點←_←該系統(tǒng)減少了在路上所消耗的時間,增加了人物的機動性。
彈槽設定,確實這個設定很獨特,但是,我們恐怕很難見到像lol和dota那樣利用防御塔秀死對方的場景,在優(yōu)勢明顯的情況下,一個打孔炮彈的炮塔只會讓人絕望@( ̄- ̄)@另外就是無道具的設定,感覺這款游戲還是比較適合新手接觸的。為了補償因為沒血瓶而帶來的對線難度,游戲里增加了小兵掉血球的設定,同時野怪也會掉落血球,此外,在一二門附近都會有一個90scd的月井可供回血。
現(xiàn)在的英雄里光魔獸里的人物都只是冰山一角暗黑里的天使才出了一個只要暴雪高興出230都可以翻十翻而且這些人物都有自已的故事而不是隨便編的
其實把魔獸爭霸3里所有英雄拉過去也就不少了,外加各種兵種加上幾個技能又是無數(shù)英雄,星際就不用提了,SC1里的英雄不都是加強型兵種嘛,比如精英禿鷲...可能是不太了解,但是覺得暗黑系列不太好出,正派反派有點略少,就看暗黑3日后各種資料片了...天賦系統(tǒng),盡管還未完全開放,但能看見一部分雛形,這個系統(tǒng)補償了由于無道具而帶來的難度下降。
經(jīng)驗共享,怎么說,這個特點是把雙刃劍,改變了劣勢路經(jīng)驗匱乏的狀況,但增加了個別玩家的僥幸心理。同時,如果某幾路壓的過于強勢的話,很可能會導致游戲早早失去懸念。
野怪加入戰(zhàn)斗的模式。這個設定讓人眼前一亮,野怪不僅僅是經(jīng)驗和金錢(當然,HOS沒金錢一說←_←),更可以-成為游戲的一大助力?梢灶A見的是,野怪區(qū)的戰(zhàn)斗才是HOS的主戰(zhàn)場,對線區(qū)甚至可能只是輔助野區(qū)戰(zhàn)斗。
彈槽設定,雙方的炮塔是有彈槽的設定的,打空就只能變成大木樁,嗯,怎么說,又一個順風降低難度,逆風增加難度的設定。
當然缺點主要是由于目前非正式服務器的問題。
首先,是關于地圖大小的問題。野怪過少,對線區(qū)過小都是比較突出的問題。大概暴雪是想突出一種狹路相逢的感覺,但是對于廣大玩家而言,過小的對線區(qū)會帶來一系列不適應。
從地圖來看,比較像曾經(jīng)在war3平臺火過很長時間的3c,而不是目前此類游戲的標配——dota型地圖。(這算是特點吧←_←我覺得不錯)
和wow一樣,同質(zhì)化比較明顯,當然,這可能是因為游戲還未完全做好。
職業(yè)較少,說實在話,和lol還有dota,dota2相比,hos的角色確實太少,如果只是從wow,sc,大菠蘿選取的話,會有很大的局限性,比如wow的boss們,sc的主角們,大菠蘿的boss和主角們,翻來覆去除去重復的,其實有特色的并不是很多。
稍微玩了兩盤,我認為的缺點有很多。不過大部分都是在和另外兩款游戲的對比下產(chǎn)生的想法,比如怎么沒有閃現(xiàn),怎么沒有裝備,怎么不能補刀之類的。這些其實不算缺點,只是思維定勢罷了。我倒是覺得這UI界面不太喜歡,還可以再改進,還有地圖上花樣挺多,什么箱子,堆在地上的木頭之類的
附英雄對照表
Stitches------憎惡
Arthas--------阿爾薩斯
Diablo--------迪亞波羅
Tyrael--------泰瑞爾
L90ETC------樂隊(暗月馬戲團,你懂的)
Barbarian----野蠻人
Muradin-------穆拉丁,山丘之王
Kerrigan-------凱瑞甘,刀鋒女王
Nova-----------諾娃
Falstad--------獅鷲騎士
DemonHunter-惡魔獵手,大菠蘿的
Illidan----------伊利丹
Raynor--------吉姆雷諾
Zeratul---------澤拉圖
Uther-----------烏瑟爾
Malfurion------瑪法里奧
Tassader------塔薩達(SC1和主宰同歸于盡的那個)
Tyrande--------泰蘭德
WitchDoctor---巫醫(yī)
Tinker-----------地精修補匠
Abathur---------阿巴瑟
Sgthammer-----攻城坦克