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      東方年代記打各boss的技巧

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/2/25 17:56:55字體大。A-A+

      作者:西西TS點擊:95次評論:0次標簽: 東方年代記

      東方年代記打各boss的技巧

      方法:

      《東方年代記》我大威武天朝自主開發(fā)的一款同人RPG,人設采用的是的大名鼎鼎的《東方》系列(所以是同人啦),本游戲以空架的幻想鄉(xiāng)的毀滅作為主線,再以擁有不死之身的蓬萊人在新世界中的冒險經(jīng)歷視角來展開,在冒險的旅途中尋找曾經(jīng)的同伴,本座集結(jié)了幻想鄉(xiāng)全部正反派角色,下面就是小編在游戲是對個BOSS的一點心得,希望大家喜歡。

      這里先規(guī)定2個前提:
      1. 沒有高爆發(fā)性輸出
      2. 1.0版本 

      NO.1愛貓人

      1.這是我覺得本游戲最難的BOSS,因為我沒有去刻意培養(yǎng)過一個DPS,所以除了文文,沒有其他人打出過1000W以上的傷害,所以打BOSS都是控制磨血流,但是愛貓人不吃控制,而且大車輪一出就必滅,所以當初非常棘手。
      2.絕對凈化的狀態(tài)下我目前知道的只有睡眠.打藍.感電.行動力破壞有效,(幻月這種就不去算了)。
      3.不過如果專門培養(yǎng)過DPS的話就不一樣了,因為愛貓人非常脆,2下就死了。

      NO.2鎮(zhèn)長

      1.在我看來,沒有新版豆腐的情況下,如果沒有永林和蕾蒂這樣的瞬發(fā)驅(qū)散在,神速+狂暴基本直接滅團。
      2.至少我目前EX2周目四神將打極武葬來看,我不用豆腐的前提下,打鎮(zhèn)長滅團的可能性比打死神還要高。
      3.同樣如果專門培養(yǎng)過DPS的話,鎮(zhèn)長比愛貓人更脆,更是瞬間就死。 

      NO.3蒼死神

      1.很多人肯定會說,死神比起前面2個人不知道要難出多少,其實這樣認為的主要原因是死神的血量問題。
      2.鎮(zhèn)長的速度和死神是一樣,鎮(zhèn)長的神速+狂暴和死神的連擊對滅團的威脅性都是一樣巨大的。
      3.因為死神的血量問題,就更加考慮到技能的釋放次數(shù)和概率的問題。我四神將打過好幾次死神,每次滅隊的原來都是同一個,連擊的時候出全體毀滅。因為有毀滅在,下一次死人再連擊就滅了。
      4.鎮(zhèn)長因為很脆,所以釋放神速+狂暴的機會就更小,輸出的機會也很少,但是如果把鎮(zhèn)長的血量改成和死神一樣,那么你就需要時時刻刻去注意驅(qū)散,而無法穩(wěn)定輸出。
      5.相比愛貓人,苗爺帶9999速的機器人帶小傘就可以完封死神,但是打愛貓人就有被滅的可能,所以不吃控制才是所有游戲里最強大的技能。

      NO.4森羅線扇子

      1.我這里不提到扇子我估計很多人都已經(jīng)完全忘記了這個BOSS,為什么說她難,因為在沒有高爆發(fā)性輸出的前提下,扇子幾乎是不死的存在,而且她的攻擊幾率即死,所以首飾的選擇上也非常糾結(jié)。如果有同學心血來潮想去試下的話,可以試下妹紅不點天賦2的大,輝夜不點佛石天賦的情況下去打打森羅扇子(為了打前面的幽香魅魔,點數(shù)不夠只能點出生存系大而放棄物理系大是很正常的,因為打紫媽只有輝夜能輔助,所以輝夜走輔助路線也是正常的)。
      2.往往很多游戲里的很多BOSS,因為你高爆發(fā)把他秒了,而忽略了他的一些強大的技能和能力,然而周目高了,BOSS血量高了,你無法秒他的時候,你才會突然認識到這個BOSS的技能和能力原來是這么強大。

      NO.5TE

      TE主要是因為是最終BOSS,那是裝備道具等級都已經(jīng)非常完善了。再加上
      1.換階段的時候連擊數(shù)是可以想辦法被繼承下來,而BOSS的連擊是必斷。
      2.換階段的時候所有行動條詠唱條全部重置,BOSS被打斷,對于我們而言是非常重要的,有時候很有可能因為一個打斷救回一命,而我們自己偶爾被打斷一次并不是致命的。重置對我方而言相當有利的。
      3.BUFF全部重置,BUFF方面,無論是道具因素還是智商因素,我方都是便于BOSS的,我方重新上個BUFF比起B(yǎng)OSS難得才有的BUFF被重置不知道什么時候才能有的情況要簡單的多。
      4.而且這樣對我方有利的情況會出現(xiàn)6次,所以打TE的時候相比其他BOSS我們有太多有利因素存在,難度就減少了很多。

      其他一些較難的BOSS:

      8章幽香,只要有冥王之鍵,女王最有優(yōu)勢的連擊,就將無法導致我們團滅,基本就容易過了

      8章夢美,因為正負極只影響他人的治療,而不影響自身的恢復BUFF,所以海鮮A套餐和輝夜生命泉之類的東西就可以無視真值進行恢復,輝夜生命泉可以先用尼羅河的兒女開出土場風再用。

      森羅魅魔,主要注意別被天儀的情況下放出萬重就可以了,只要出萬重前把天儀驅(qū)散掉,萬重就基本MISS,威脅高的反而是元祖魔炮。

      森羅幽香,我只走過一次森羅線,只打過魅魔,沒打過幽香,所以不好評價,只是聽別人說難度和魅魔差不多

      紫媽,紫媽主要是當時有太多的控制技能,所以基本就簡單很多了,至于大招,至少RP不是太差,夢美,幽香,小傘3個人總有一個人會幫你打斷的。就算RP真差,輝夜用一次龍玉,防御4回合也來得及。

      龍神,最終權(quán)限,神崎這3大劇情BOSS,一個演員大木樁,一個觀眾沒輸出,一個導演臉皮厚.

        東方同人游戲
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