對于國產(chǎn)游戲市場來說,《影之刃》是一款比較特殊的新產(chǎn)品,獨特的水墨風(fēng)格,“《雨血》系列手機版”的血統(tǒng)等等關(guān)鍵詞都讓它區(qū)別于絕大多數(shù)同類產(chǎn)品。前些天該作開放了第一次封測,我也進入游戲體驗了一把。
首先還是來說說《影之刃》的畫面風(fēng)格,青、灰和紅是其主要色彩,簡單卻又非常打眼,特別是敵人噴濺出的鮮血,異常的刺激眼球。在人物選擇上,該作銜接了《雨血》系列,有“魂”與”左殤”這兩個角色選擇,據(jù)說還將有一位女性角色加入。人物在到達20級后,玩家可以進行轉(zhuǎn)職,魂可轉(zhuǎn)職為”魂熾刃“和”魂絕影“,而左殤能轉(zhuǎn)職為”殤輕羽“和”殤無鋒“。
跟隨任務(wù),我們將來到由很多關(guān)卡組成的副本地圖,落葉西郊、綠陰屋頂、靈游街或是富貴街,這些詩意而傳統(tǒng)的名稱構(gòu)成了《影之刃》的冒險世界。作為一款橫版格斗游戲,打擊感是《影之刃》的基礎(chǔ),而連招技能就是它的招牌了。玩家通過組接3-10個技能,就能形成一套連招,只是如何組接這個連招就得靠玩家的水平了。連招系統(tǒng)彌補了手游技能少,打起來不爽快的弊端,1個鍵無CD玩10個技能,10個技能全部放完才CD幾秒。
而《影之刃》的配樂雖說不上特別完美,但各種不同的場合音樂也會跟著變化,從開場的選角時出現(xiàn)輕快激昂的音樂,到戰(zhàn)斗時對不同技能配合的音效,都能加強游戲的代入感。當然,更直觀的游戲體驗,還是得你親自玩上一玩才能知道。