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      仙劍奇?zhèn)b傳5全屬性及傷害計(jì)算公式

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2014/3/10 9:54:56字體大。A-A+

      作者:西西小熊點(diǎn)擊:200次評論:0次標(biāo)簽: 仙劍奇?zhèn)b傳5

      • 類型:游戲其他大小:1.4M語言:中文 評分:7.5
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      說到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就不能不說說關(guān)于戰(zhàn)斗時(shí)的各種傷害數(shù)值的計(jì)算了。復(fù)雜而合理的計(jì)算公式是一款游戲中的戰(zhàn)斗能吸引人的基本條件,但是想要同時(shí)達(dá)到這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)可不那么簡單。《仙劍奇?zhèn)b傳5》中的傷害分為普攻和法攻,它們有著不同的傷害計(jì)算公式。而除此之外,還有大量的其他屬性也會影響到戰(zhàn)斗的流程。下面本文就為大家一一講解這些屬性的作用,以及他們在戰(zhàn)斗中是如何進(jìn)行計(jì)算的。
      先重申幾個(gè)概念:
      暴擊傷害變?yōu)?50%,氣增量+1
      連擊:傷害變?yōu)?0%,連續(xù)兩次攻擊
      格擋:受到傷害變?yōu)?0%
      閃避:受到傷害變?yōu)?
      注:(1)只有我方才會連擊和格擋
      (2)連擊只連一次
      (3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現(xiàn),暴擊還可能在仙術(shù)中出現(xiàn)
      (4)仙術(shù)的暴擊有bug,用仙術(shù)打同屬性敵人的暴擊為定值9999

      力:每一點(diǎn)對應(yīng)5點(diǎn)攻擊
      體:每一點(diǎn)對應(yīng)5點(diǎn)精上限和4點(diǎn)防御
      速:每一點(diǎn)對應(yīng)2點(diǎn)身法
      術(shù):每一點(diǎn)對應(yīng)2點(diǎn)神上限和3點(diǎn)仙攻仙防
      運(yùn):每一點(diǎn)對應(yīng)2點(diǎn)運(yùn)勢
      攻擊:影響普攻、合擊的威力
      防御:影響所受普攻的效果
      仙攻:影響仙術(shù)、絕技、合擊的威力
      仙防:影響所受仙術(shù)、絕技的效果
      身法:影響出手順序,每十點(diǎn)對應(yīng)5點(diǎn)閃避和6點(diǎn)命中
      運(yùn)勢:每一百點(diǎn)對應(yīng)4點(diǎn)暴擊和連擊
      然后上公式:
      普攻傷害=攻擊×(1-對方防御/2600)^2×普攻方式系數(shù)k1×(1+附加傷害系數(shù)k2)×隨機(jī)數(shù)
      注:(1)普攻傷害的范圍是0~9999。
      (2)關(guān)于普攻方式系數(shù)k1:有的敵人有不止一種普攻方式,比如白老虎用牙齒咬人時(shí)k1=1,用兩只爪子撓人時(shí)k1=1.5;再比如飛頭蠻有可能把攻擊力減半,換取三次攻擊,這個(gè)時(shí)候k1=0.5。
      (3)關(guān)于附加傷害系數(shù)k2:k2與敵我雙方呈一一對應(yīng)關(guān)系,比如用小蠻打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用別人打蜜蜂就沒有這個(gè)加成;再比如用龍幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
      (4)隨機(jī)數(shù)的范圍大致是0.94~1.06,下同。

      陽系仙術(shù)加血=仙術(shù)固定系數(shù)×(1+仙攻/80)×(1+陽系修為系數(shù)k2)×(1+陽系屬性/100)×隨機(jī)數(shù)
      注:(1)初始陽屬性:云凡0,雨柔20,龍幽0,小蠻10
      (2)當(dāng)修為介于100~499時(shí),k2=0;
      當(dāng)修為介于500~999時(shí),k2=0.1;
      當(dāng)修為介于1000~1699時(shí),k2=0.2;
      當(dāng)修為≥1700時(shí),k2=0.3,下同。
      (3)加血的范圍是-9999~+9999
      仙術(shù)傷害公式比較復(fù)雜:
      仙術(shù)傷害=仙術(shù)固定系數(shù)×(1+仙攻/仙攻系數(shù)k1)×(1-對方仙防/4000)×(1+該系修為系數(shù)k2)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機(jī)數(shù)
      注:(1)當(dāng)仙攻<100時(shí),仙攻系數(shù)k1=500;
      當(dāng)仙攻≥100時(shí),k1=100。

      (2)仙術(shù)傷害的范圍是-9999~+9999

      (3)各人的初始五靈屬性值:
      ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
      │    │ 雷 │ 風(fēng) │ 水 │ 火 │ 土 │
      ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
      │云凡│ 30 │ 40 │  0 │ 50 │  0 │
      ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
      │雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
      ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
      │龍幽│ 50 │  0 │  0 │  0 │ 40 │
      ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
      │小蠻│  0 │  0 │ 25 │  0 │ 25 │
      └──┴──┴──┴──┴──┴──┘
      可以看到,小蠻的初始五靈值非常坑爹。

      (4)有興趣的朋友可以自己測一測各個(gè)仙術(shù)的固定系數(shù)。我的經(jīng)驗(yàn)是:在同一位置并且描述相同的仙術(shù)的威力一般都是一樣的,比如落雷術(shù)和土崛都是相應(yīng)系的第一種仙術(shù),描述又都是“威力小”,所以他們的威力是相同的;凝華冰蓮和氣旋碎空都是相應(yīng)系的第二種仙術(shù),描述又都是“威力大”,所以他們的威力也都是相同的。
      PS:給大家提兩個(gè)問題,99點(diǎn)仙攻的威力是1點(diǎn)仙攻的多少倍?100點(diǎn)仙攻的威力又是99點(diǎn)仙攻的多少倍?
      答:根據(jù)公式可以算出,在其他因素都不改變的時(shí)候,99點(diǎn)仙攻傷的血是1點(diǎn)仙攻的1.2倍,100點(diǎn)仙攻傷的血是99點(diǎn)仙攻的1.67倍。
      很意外吧,第100點(diǎn)仙攻傷的血比前面99點(diǎn)仙攻都要多。

        仙劍游戲
        (300)仙劍游戲
        仙劍西西專區(qū)希望你在游戲中能夠玩的更加的愉快游戲簡介仙劍是一款以修仙世界的門派斗爭為故事背景的角色扮演游戲,玩家們將進(jìn)入到一個(gè)修仙世界中,為了消滅門派的逆賊而踏上了冒險(xiǎn)之旅,在紅塵中不斷的成長來獲得更為強(qiáng)大的實(shí)力。游戲的畫面水墨感十足,戰(zhàn)斗過程仙法呼嘯技能亂舞的場景也甚是華麗,當(dāng)然更少不了經(jīng)典的劇情上映了,各位有喜歡仙俠題材作品的玩家,趕緊來試試吧。游戲特色唯美的仙俠世界盡在眼前游戲采用了引擎制作...更多>>

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