圣焰騎士傳進階心得
領隊的資質(zhì)對于整體隊伍水平的提升幫助可以說是相當?shù)拇螅瑢Ω稜顟B(tài)魔法很多的怪,結(jié)界就是個很不錯的能力;而勇氣可以把平時只能打2千多的魔法一下提升到4千的傷害,當然這方面還是沒法和痛擊類的能力相比,但是那個只能對一個人起作用,而這個可以對全隊。
領隊的資質(zhì)除了幾個非影響全隊能力的外,其他常用的比如鐵壁、結(jié)界、勇氣、武運都可以直接通過裝備+1或+2的戒指來添加。非影響全隊能力的資質(zhì)里,波瀾萬丈和隱密行動可以說是相輔相成的能力,我個人的感覺波瀾萬丈好像等于把慎重和迅速那一欄直接調(diào)低了一格,而隱密行動則相反,也就是說,假如設定了慎重又有波瀾萬丈,那就好像調(diào)到了0格更低的水平,而反過來如果是迅速和隱密行動,那就好像調(diào)到了6格之多,善用這兩種能力,就可以在想練的迷宮里練,在不想練的地方快速通過了。你也不想4個隊都各跑半個小時然后在最后一隊時出錯不得不load吧?既然說到了慎重和迅速,那就順便來講講這幾個冒險設置。
我感覺,慎重除了遇敵多外,觸發(fā)陷阱也比較少,而迅速則相反。黑蓮塔最后那個掉落陷阱,如果我選擇迅速就會老重復掉下去,選慎重就好的多。探索能力對觸發(fā)陷阱只有反作用,波瀾萬丈也是,這方面艾吉爾是個好選擇,我用她單人solo黑蓮時4次中有3次都是一次過,順手還拆了陷阱。
探索和進擊的設置就是一個多探迷宮,一個直接沖任務地點了。但是有任務時,即使選了探索也往往不能探全迷宮,因為走到任務地點就自動結(jié)束了,這時就需要等以后探索的時候才能走全了。但是探索還有個毛病是,它判斷有一邊沒有利益點時(比如門,箱子等等)就干脆不過去那邊,結(jié)果讓看的玩家就很莫明其妙,感覺好像沒走全一樣,這一點在死者的迷宮很明顯。
關于魔法
這個游戲的魔法是相當出色的,無論是畫面效果還是威力。如果你把攻擊技和魔法選項開到最大,然后去同等級的迷宮一路用全體魔法橫掃過去,那種爽快的感覺可能就是我沉迷這個游戲的理由之一吧。時不時玩這么一把真的很酷^^
能夠有全體魔法的幾個人,兩位魔法師、艾吉爾和狄麗絲還有席妮也有一些,你可以試試在一些小任務中,比如擊退大群魔物這種,讓他們一個人solo。狄麗絲的最大好處就在這里,她可以更換對應不同魔物的武器,來讓痛擊能力發(fā)揮最大。
說到痛擊了。
狄麗絲這方面真的很強,雖然她魔法和攻擊都不高,但是遇上克制的魔物,往往只要她一個全體魔法出手別人就不用打了。不過通過痛擊武器學的那幾個技能沒幾個好用的。
另外兩位魔法師的魔力很高的時候全體魔法出手都是9999也很華麗(游戲單下傷害的上限基本就是9999)。
游戲里攻防的設定很簡單,就是攻》防時就造成傷害,如果相差不多則造成1點,如果攻《防則只能造成0點傷害,所以等級高了可以solo低級任務而不怕怪物再多。
魔法和抵抗也是同樣的公式,如果魔法《抵抗則就是miss。
這里有個不同的地方就是,各種吸收屬性如果高的話,即使抵抗再低,打上去也會被吸收掉很多。
技能和回避也是一對,技能就是命中,不影響魔法只影響物理攻擊的,如果技能《回避,則miss。
所以防御和回避只需要堆高其中一個就行了。
附:兩個新練出來的武器技能:
小劍+1,狄麗斯和艾吉爾可以學到威力掃蕩,艾希爾和哲修亞雖然也能用,但是他們有其它的武器可以學到這個技能;
雷電劍,哲修亞的專屬武器,可以學雷電痛擊。
有些裝備是初期和中期可以收集的,但是到了后期才看得出用處。比如各系的護身符和手鐲、戒指,如果收集比較多的話,“失戀”的迷宮就可以很輕松的踏平了,因為這里生克關系真是太明顯了。
提示一下,水火相克,風地相克,神圣和暗黑相克,精神和物理相克。
吸收則要用同系的來吸收。
有好多武器本身自己就有屬性,也可以利用起來。