自從奪魂之鐮出來(lái)后關(guān)于各種職業(yè)的build可謂層出不窮,其中優(yōu)劣好壞還得等玩家們自己去驗(yàn)證了。這里帶來(lái)的是一套關(guān)于野蠻人的build方法,目前用起來(lái)還是非常給力的——我能在 T2 難度下刷秘境而且可以站在任何顏色之中而不用擔(dān)心回不上血的問(wèn)題。這個(gè)方案的核心理念就是 AoE,同時(shí)保證對(duì)單目標(biāo)的 DPS。簡(jiǎn)單粗暴的打法。我叫這個(gè)方案為暴殺流,暴擊殺傷。因?yàn)?span style="color: rgb(255, 0, 0);">這個(gè)方案的核心屬性就是暴擊。
關(guān)于屬性的需求,我非常建議大家雙持使用這個(gè)方案,而且第二個(gè)武器一定要插暴擊傷害的寶石,同時(shí)還能更快地回怒。
暴擊:你應(yīng)該有至少 50%。
暴擊傷害:不要低于 450%。
力量和體能:在堅(jiān)韌和 DPS 之間保持一個(gè)平衡,畢竟活著才有 DPS。
擊回:老實(shí)說(shuō)我不知道這個(gè) Build 會(huì)用到多少,我有 4000 左右,而且看起來(lái)對(duì)付反傷和毒攻擊的怪物足夠用了。
抗性:全抗至少 1000 以上,在你遇到大群的精英時(shí)這會(huì)很有用。
耗怒回血:這是治療和生存的必要屬性,所以盡量多依靠耗怒回血而不是擊回!
你應(yīng)該嘗試盡可能多地獲得火傷加成的技能,以及技能加成詞綴。
方案如圖
接下來(lái)我要講解這個(gè)技能選擇之后要如何使用(其實(shí)非常簡(jiǎn)單 :))。
主要生怒技能可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇,我個(gè)人喜歡狂亂是因?yàn)楣ニ倏毂⿹纛l繁。
先祖之鎚是主要的傷害輸出技能,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)就狂擼。沒(méi)什么好說(shuō)的。
躍擊主要是為了得到第一手怒氣用的,你大可勇往直前跳進(jìn)精英怪群里大殺特殺。然后再讓怪物靠近你!
山崩地裂是爆發(fā)清大群怪物用的,可以更快清場(chǎng)。
戰(zhàn)吼為你提供了生存能力和額外的怒氣,如果你的生存能力足夠的話可以換成其他的。
戰(zhàn)斗暴怒是這個(gè)方案的支柱技能。我想要 AoE 傷害和單體傷害。所以這個(gè)技能可以很好地幫助你。
基本上就是,你跳進(jìn)一群怪里容納后砸他們一臉。每次暴擊(應(yīng)該幾乎每次攻擊都有)可以對(duì)怪物群造成成噸的傷害。而且錘子也能對(duì)單造成傷害,不再是像以往的旋風(fēng)蠻子那樣只能對(duì)群了! :)
希望這個(gè)能幫助到你,或至少給你的 Build 提供一些點(diǎn)子和方法。祝大家玩的愉快!