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      首頁業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài) 業(yè)內(nèi)資訊 → 2014手游重度化發(fā)展 PRG游戲數(shù)量上升

      2014手游重度化發(fā)展 PRG游戲數(shù)量上升

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/10 19:34:32字體大小:A-A+

      作者:西西小熊點(diǎn)擊:2次評論:0次標(biāo)簽: 手游

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      先給大家看看那之前帶來的一篇相關(guān)文章:2014手游發(fā)展趨勢、輕度用戶是主流

      2014年,國內(nèi)手機(jī)游戲市場繼續(xù)發(fā)酵中,新作大作迭出不窮。在過去一年,國內(nèi)市場卡牌類產(chǎn)品占總產(chǎn)品數(shù)的42%,同時(shí)卡牌類產(chǎn)品占各類游戲收入的38.7%,可見卡牌類手游在手游行業(yè)中占據(jù)著非常重要的地位。而在2014年,市場格局已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。

      據(jù)中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在蘋果App Store中國區(qū)暢銷榜TOP100中,移動(dòng)游戲“重度化”發(fā)展時(shí)期已經(jīng)開始。以角色扮演類、即時(shí)戰(zhàn)略類、動(dòng)作類為代表的PRG移動(dòng)游戲數(shù)量比例明顯上升,分別達(dá)到30.4%、15.5%、13.8%。

      RPG移動(dòng)游戲數(shù)量比例明顯上升

      手游發(fā)展迅猛 省流量是玩家剛需

      RPG手游的發(fā)展,一方面是國內(nèi)卡牌游戲已經(jīng)有些泛濫,玩家需要更為新鮮的游戲模式。另一方面,RPG手游也有著自己天然的優(yōu)勢。角色扮演游戲,簡稱為RPG,在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。RPG類游戲一直是玩家最喜歡的游戲類型。

      而輕度RPG手游,是指在保證游戲畫面華麗,技能酷炫,豐富多樣的系統(tǒng)玩法等前提下,還能做到游戲的體積小,流量少,耗電低,配置要求低等特性,能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。因此,目前來說輕度RPG對于市場推廣和玩家接受方面更具備優(yōu)勢,畢竟國內(nèi)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)目前還是比較高昂的。

      省流量是玩家剛需

      技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)輕度RPG手游發(fā)展

      據(jù)悉,目前國內(nèi)已有多家手游研發(fā)運(yùn)營公司看好這一方向,國內(nèi)新興的手游公司米藝就推出了首款輕度RPG手游《永恒之井》,在目前大家都在提重度手游的時(shí)候,提出輕度RPG的特色除了具有一定的先發(fā)優(yōu)勢外,更多的基于玩家在節(jié)省流量上的剛需。

      有產(chǎn)業(yè)時(shí)評人將輕度游戲昵稱為“小云雀”,因?yàn)樗m然小,但“五臟俱全”。據(jù)悉,《永恒之井》擁有豐富的職業(yè),龐大的游戲體驗(yàn)功能,系統(tǒng)模式從寵物、坐騎、精煉、公會、團(tuán)隊(duì)一應(yīng)俱全,且具有創(chuàng)新的星辰、莊園系統(tǒng)等特色內(nèi)容,在激戰(zhàn)的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)了社交玩法。

      據(jù)悉,《永恒之井》的流量交互消耗是傳統(tǒng)手機(jī)游戲單位流量消耗的三分之一,即使在無WIFI環(huán)境下,用戶也無需擔(dān)心流量問題,可以盡享游戲樂趣。另一方面,輕度手游的耗電量也相當(dāng)?shù)停队篮阒吩?小時(shí)的手機(jī)耗電量是傳統(tǒng)RPG的一半。如此以來,在大家旅行的過程中,你再也不必?fù)?dān)心因?yàn)橛螒蚨速M(fèi)電量了。

      據(jù)《永恒之井》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人聲稱《永恒之井》之所以省流量主要運(yùn)用了多種新技術(shù),產(chǎn)品基于目前最成熟的手游開發(fā)引擎Unity3D進(jìn)行深度開發(fā)。游戲中的多項(xiàng)交互和養(yǎng)成類玩法及CBT省流量技術(shù)都是走在創(chuàng)新前沿的。

      2014年輕度RPG成一趨勢

      雖然手游市場瞬息萬變,但我們不難看出,卡牌和RPG兩種類型的手游正在相互學(xué)習(xí)、融合,都在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行著不斷的創(chuàng)新?傮w來說,RPG類產(chǎn)品比重正在逐漸上升。

      手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲越來越流行,而手機(jī)游戲類型伴隨玩家群體的增加和硬件的升級,也在逐漸探索全新的領(lǐng)域。

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