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      我的世界槍械系統(tǒng)如何設置

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/5/2 17:46:29字體大。A-A+

      作者:西西TS點擊:149次評論:1次標簽: 我的世界

      • 類型:游戲其他大小:365KB語言:中文 評分:6.5
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      我的世界槍械系統(tǒng)如何設置

      設置方法:

      槍械系統(tǒng)實現(xiàn)方法

      空白菌原本得作品

      /scoreboard objectives add explode dummy 創(chuàng)建一個名為explode的變量

      高頻

      1/scoreboard players set @e[type=Arrow] explode 1 {inGround:1b} 給所有落在地上的箭的explode分數(shù)設置為1

      2/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ kill @e[type=Arrow,r=3] 以雪球殺死周圍半徑3內(nèi)的所有箭

      3/execute @e[type=Snowball] ~ ~1 ~ summon Arrow ~ ~ ~ 在雪球上方召喚一只箭

      超高頻

      /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ execute @e[type=Arrow,r=3] ~ ~ ~ tp @e[type=Arrow,r=0] @e[type=Snowball,r=3] 把離雪球最近的弓箭傳送到雪球的位置

      1/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 在explode分數(shù)為1的箭召喚一只待爆的苦力怕

      2/kill @e[type=Arrow,score_explode_min=1] 殺死所有explode分數(shù)為1的弓箭

      如上,順序必須十分嚴謹

      而改進是基于上文之上,先是

      1/scoreboard objectives add quantity dummy 創(chuàng)造一個名為quantity的變量

      然后將

      2/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 指令的位置改為

      3/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ effect @p[team=blue,r=1] 7 1 1 在explode分數(shù)為1的箭給半徑為1內(nèi)的藍隊玩家一個1秒的瞬間傷害效果

      4/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ tp @p[team=red] ~ ~ ~ ~ ~-5 在explode分數(shù)為1的箭給最近的紅隊玩家角度上調(diào)5度(后座力)

      5/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ clear @p[team=red] snowball 1 1 在explode分數(shù)為1的箭清除最近紅隊玩家的一個雪球

      6/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[team=red] quantity 1 在explode分數(shù)為1的箭給最近紅隊玩家的quantity分數(shù)減一

      然后放一個中繼器(檔數(shù)就是換彈速度)

      1/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ testfor @p[score_quantity_min=1,team=red](在explode分數(shù)為1的箭檢測最近的紅隊玩家是否quantity分數(shù)不小于1)構成與門

      2/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ give @p[team=red] snowball 1 1 在explode分數(shù)為1的箭給予最近紅隊玩家一個雪球

      而彈夾更是簡單

      1/scoreboard objectives add 20 dummy 創(chuàng)造一個20的變量

      2/scoreboard objectives add number dummy 創(chuàng)造一個名為number的變量

      3/scoreboard objectives add quantity2 dummy 創(chuàng)造一個名為quantity2的變量

      然后設置進入服務器就觸發(fā):/scoreboard players add @a number 1 給所有玩家的number分數(shù)加1

      然后/scoreboard players set @a 20 20 給所有玩家的20變量設置為20

      高頻

      1/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x] {SelectedItemSlot:5} 檢測number分數(shù)為x的玩家是否選中6號物品欄(x為任意數(shù)字,或者用tellraw,不過我不會用這個指令)

      -true

      2/clear @p[score_number_min=x,ccore_number=x] redstone 1 1 給number分數(shù)為x的玩家清除1格紅石(這里的redstone只是代表彈夾,任何物品不限)

      3/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] 20 -= @p quantity 將玩家的20變量減去quantity變量

      4/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity2 -= @p 20 將玩家的quantity2變量減去20變量

      5/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x,score_quantity2_min=1] 檢測玩家的quantity2變量是否不小于1

      -true

      6/give @p[score_number_min=x,ccore_number=x] snowball 給玩家一個雪球

      7/scoreboard players set @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity 20 將玩家的quantity分數(shù)設置為20

      8/scoreboard players set @a 20 20 給所有玩家的20變量設置為20


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