城堡爭霸是一款戰(zhàn)爭策略類手游,玩法新穎,玩起來也十分熱血,游戲中玩家可以組成很多不同的陣型來進行攻擊和防御,今天小編就給大家詳細解析一下城堡爭霸陣型布局,快來看看吧。
需求:17主堡、底座13+
弓箭塔:Lv8.以求一發(fā)秒G的鳥。
效益:都可無塔英過G
城堡爭霸陣型布局詳細圖文攻略:
一、角落陣
優(yōu)點:能以小搏大。非死區(qū)的區(qū)域超簡單打,因為中間一道墻增加怪走的距離。
缺點:出死區(qū)(最下方角落),會很難守。備注:剛改版時候常用此陣。目前已換過,換成下列的"菱形陣"。
二、方塊陣:
此為方塊陣的原型,也算我原創(chuàng)(!?),我都在Line群討論,但完成的隔天,想發(fā)個攻略,沒想到美版有人在我完成后6小時,發(fā)跟我?guī)缀跻粯拥年囆臀恼?看來英雄所見略同XD,我就沒發(fā)攻略了。
優(yōu)點:無死區(qū),可防玩家。
缺點:因為怪到塔的距離短,需要強力英雄。鳥跨墻進來,英雄可幫打。
備注:目前我家公會會長SteveSan使用中,其表示過G成功率99%(但他有強力英雄,美版競技曾第一)。
三、四角陣:
優(yōu)點:無死區(qū),防守怪/玩家都吃香。
缺點:需強力英雄。特定方向出兩次鳥容易爆塔, 故其塞金庫當(dāng)最后防線。
備注:此陣,我沒用過,但美版蠻多人使用,算老牌陣型。
四、菱形陣
優(yōu)點:無死區(qū),可防玩家。(防玩家時候外圍建筑要繞圈),鳥從上下方進來,英雄可幫打。
缺點:因為怪到塔的距離短,需要強力英雄。
備注:其實就是方塊陣的變種,變種的用意不是防守強,是為了美觀 這是我目前使用的陣。美版稱呼這叫鉆石陣。但我為了要讓怪增長行走距離而上下壓縮,而不像鉆石。故稱菱形(橢圓)陣。
優(yōu)點:基本只要守住他們的前鋒,塔保住,就沒有所謂的"死區(qū)"缺點:需要強力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,沒秒掉影舞,反而幫他湊能量,變成影舞一接近塔就秒掉我們的塔。造成大危機。
五、搖擺陣:
優(yōu)點:無死區(qū),可防玩家。怪經(jīng)過小路進來時,會左搖右搖(故我亂取名叫搖擺陣)的進來。增加行走距離。
缺點:下方兩塔,連出兩波鳥容易爆。
備注:此為方塊陣跟四角陣的綜合體,公會會員Jackedw目前使用的陣,最近才剛啟用,已經(jīng)兩天沒輸過。
六、迷蹤陣:
優(yōu)點:看怪呆呆的亂跑很爽。且行走距離長。
缺點:英雄底座視野不夠大,容易造成英雄落單出去。遠距離部隊(半人馬/小德)可以隔墻打。備注:此陣感覺不太適合無塔英玩家,適用於高塔英玩家。(本人沒試過。有試過的歡迎提供心得)