射雕ZERO將于8月12日開(kāi)啟新版本測(cè)試--激動(dòng)內(nèi)測(cè)!小伙伴們是不是很期待呢!新的版本中又出現(xiàn)了許多新的BOSS和新的劇情!更有新的游戲副本地圖和新的角色和新技能!下面,來(lái)看小編為大家代來(lái)的詳細(xì)介紹吧!
激斗內(nèi)測(cè)新版驚現(xiàn)機(jī)關(guān)類BOSS
【新增RAID副本BOSS——逆火戰(zhàn)車、母巢蟲(chóng)后】
在于上月結(jié)束的《射雕ZERO》“英雄封測(cè)”當(dāng)中,赤眼蒼狼與雪山首領(lǐng)兩個(gè)極具挑戰(zhàn)性的RAID副本BOSS無(wú)疑給各路高手們帶來(lái)了相當(dāng)深刻的印象。具有動(dòng)作網(wǎng)游特色的RAID副本戰(zhàn)斗,沒(méi)有了傳統(tǒng)意義上的“鐵三角”,沒(méi)有了專屬的“奶媽”職業(yè),而僅憑玩家相互之前的配合,以及合理運(yùn)用躲避、格擋技巧,結(jié)合各職業(yè)技能和天賦效果來(lái)應(yīng)對(duì)這種高強(qiáng)度的挑戰(zhàn),著實(shí)帶給了玩家以耳目一新的感覺(jué)。
而在激斗內(nèi)測(cè)版本中,新登場(chǎng)的兩大全新BOSS——逆火戰(zhàn)車、母巢蟲(chóng)后,又會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣不同的挑戰(zhàn)?在曝光了多張諜照之后,無(wú)疑也帶給了大家以豐富的想象空間。
RAID副本BOSS——母巢蟲(chóng)后
RAID副本BOSS——逆火戰(zhàn)車
《射雕ZERO》中的關(guān)卡副本,無(wú)論是常規(guī)的小型關(guān)卡,還是特殊的五人關(guān)卡,又或是大型RAID副本,都不是單獨(dú)存在的獨(dú)立場(chǎng)景,而是以若干個(gè)關(guān)卡副本場(chǎng)景共同構(gòu)成的大型副本關(guān)卡群落的形式存在的,同一群落中的不同關(guān)卡副本之間,在劇情、怪物設(shè)定上都有著相互聯(lián)系。顯而易見(jiàn),蟲(chóng)形外觀的“母巢蟲(chóng)后”,僅從外表及所處場(chǎng)景便已能夠看出其與“起源之地”副本群落之間的關(guān)系,而“逆火戰(zhàn)車”,則無(wú)疑與“塞外古城”之間存在著某種關(guān)聯(lián)。
塞外古城
【新增劇情任務(wù)歷程——靖蓉初遇,中都比武招親】
激斗內(nèi)測(cè)版本當(dāng)中,《射雕ZERO》的主線劇情將繼續(xù)推進(jìn)。前次測(cè)試中,主線劇情發(fā)展至中都城便戛然而止,而這一次,劇情將由中都開(kāi)始延展,并囊括了秋水嶺,小隱溪,沙門島等新場(chǎng)景及相關(guān)支線劇情任務(wù)。郭靖、黃蓉的初遇,楊康、穆念慈因比武招親結(jié)緣,以及歐陽(yáng)鋒的出場(chǎng),都將在新版本中浮出水面。
歐陽(yáng)鋒即將登場(chǎng)
新的劇情當(dāng)中,玩家將接觸到此前早已顯露過(guò)端倪,卻始終未曾正式在主要?jiǎng)∏橹械菆?chǎng)過(guò)的“四海會(huì)”勢(shì)力,并與之發(fā)生一系列的沖突,甚至在大海上與其展開(kāi)一場(chǎng)惡戰(zhàn)。無(wú)論是“四海會(huì)”所盤(pán)踞的沙門島,還是沖突雙方?jīng)Q戰(zhàn)所在的“吉永號(hào)”海船,都將是新版當(dāng)中最為震撼的場(chǎng)景。
海上決戰(zhàn)地——吉永號(hào)
沙門島原為北宋年間朝廷刺配重犯的一處流放之地,在被“四海會(huì)”勢(shì)力悄悄占據(jù)了島嶼一隅,并逐步發(fā)展至幾乎掌控了全島之后,這里便成為了罪犯和惡徒的天堂,而“四海會(huì)”則逐漸成為了東海上最霸道,也最具實(shí)力的海盜勢(shì)力。不過(guò),在新的劇情中,玩家與“四海會(huì)”之間的恩怨糾葛,卻又不僅僅是仇恨對(duì)立那么簡(jiǎn)單,隱隱中,這股東海之上不容小覷的勢(shì)力,似乎與中原大地上悄然拉開(kāi)帷幕的那場(chǎng)陰謀有所關(guān)聯(lián)。
沙門島場(chǎng)景
【 新增核心系統(tǒng)——職業(yè)技能殘卷,進(jìn)化技能】
激斗內(nèi)測(cè)版本中,《射雕ZERO》將開(kāi)放全新的職業(yè)技能殘卷系統(tǒng)。
職業(yè)技能殘卷,是一種能夠賦予各職業(yè)特色技能以一定程度的增強(qiáng)或特殊變化的道具,使用本職業(yè)的技能殘卷,可以讓自身對(duì)應(yīng)的技能發(fā)生改變——或在數(shù)值上有所提升,或在技能屬性和外觀上發(fā)生變化,或?yàn)榧寄苜x予額外的作用效果。每個(gè)職業(yè)的特色技能都將擁有對(duì)應(yīng)的技能殘卷,不過(guò),由于《射雕ZERO》獨(dú)特的技能攜帶機(jī)制的存在,玩家也大可不必費(fèi)力去收集全部殘卷,而只需選擇自己最常用的技能來(lái)予以提升。
當(dāng)然,《射雕ZERO》中的技能殘卷僅為職業(yè)技能的一種輔助提升,并非不可或缺。
《射雕ZERO》還將對(duì)已有的四大職業(yè)進(jìn)行一定的調(diào)整,以提升職業(yè)間的平衡性,此前在“英雄封測(cè)”當(dāng)中首度亮相的新職業(yè)“疾影”,將在新的版本中得到一定程度的強(qiáng)化,使得疾影玩家的成長(zhǎng)速度得到合理的提升。而所有職業(yè)的追擊技、終結(jié)技也將有所優(yōu)化,使用頻率將會(huì)顯著提高。
新職業(yè)“疾影”將得到強(qiáng)化
【游戲體驗(yàn)優(yōu)化——新手指引提升,已知bug修復(fù)】
在游戲體驗(yàn)的優(yōu)化方面,《射雕ZERO》將在激斗內(nèi)測(cè)版本中,對(duì)于新手引導(dǎo)和游戲內(nèi)各方面的指引、說(shuō)明都有一個(gè)較大幅度的提升,涉及玩家核心體驗(yàn)的裝備屬性、技能效果等方面都將有不同程度的改善優(yōu)化。例如,游戲內(nèi)的各種技能、道具、裝備的描述將會(huì)更準(zhǔn)確和詳細(xì),而新手階段的指引教學(xué)也會(huì)更豐富和清晰,還會(huì)加入部分語(yǔ)音教學(xué)內(nèi)容(據(jù)說(shuō)有萌妹子獻(xiàn)聲哦~)。
而針對(duì)此前已知的bug,此次激斗內(nèi)測(cè)版本都將予以解決,對(duì)“英雄封測(cè)”期間玩家反饋較多的問(wèn)題,也都將進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整改進(jìn)。例如讓一些新手玩家感到頭疼的PVP線問(wèn)題,在新版中將通過(guò)準(zhǔn)入等級(jí)限制和默認(rèn)進(jìn)入時(shí)只選擇PVE線的設(shè)定規(guī)則來(lái)進(jìn)行規(guī)避,而DOTA戰(zhàn)場(chǎng)“赤融谷”此前略顯拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)奏將被大幅加快,同時(shí)適當(dāng)降低了戰(zhàn)場(chǎng)出裝對(duì)角色屬性的提升幅度,讓劣勢(shì)一方的玩家不至于喪失抵抗力。
DOTA戰(zhàn)場(chǎng)“赤融谷”將大幅優(yōu)化
明日中午12時(shí),《射雕ZERO》“激斗內(nèi)測(cè)”即將正式拉開(kāi)序幕。在更新上,“激斗內(nèi)測(cè)”版本不僅拿出了大量新增體驗(yàn)內(nèi)容,同時(shí)不忘對(duì)玩家最為關(guān)注的已有內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的提升和改善。在得到了全方位的優(yōu)化調(diào)整之后,《射雕ZERO》“激斗內(nèi)測(cè)”版本無(wú)疑在可玩性上有了顯著提高。隨著版本的不斷升級(jí),《射雕ZERO》距離其成熟形態(tài)也在日益迫近,最終,主打自由動(dòng)作的《射雕ZERO》會(huì)展現(xiàn)出怎樣的姿態(tài),相信在體驗(yàn)過(guò)了“激斗內(nèi)測(cè)”后必定會(huì)有所體會(huì)。