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      最終幻想14武僧基礎(chǔ)攻略

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/8/26 23:19:12字體大。A-A+

      作者:西西小蛇點(diǎn)擊:8次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 最終幻想14

      • 類型:游戲其他大。15.4M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.6
      • 標(biāo)簽:
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      處于艾歐澤亞?wèn)|北部的城寨都市阿拉米格,雖現(xiàn)已淪陷于帝國(guó),
      但它曾經(jīng)是擁有艾歐澤亞最高軍事能力的國(guó)家。
      而其精銳軍隊(duì)中最被他國(guó)所畏懼的,是大名鼎鼎的長(zhǎng)矛步兵軍團(tuán)和
      被稱為“雷神之拳”的僧兵軍團(tuán)。
      這些信奉著阿拉米格守護(hù)神、彗星與破壞之雷神“瑞瓦伽”的星導(dǎo)教教徒們,
      在位于高山之巔上的寺廟中不分晝夜地修煉,
      只為了盡其所能地接近神的領(lǐng)域……
      于是在他們漫長(zhǎng)的鉆研中,一個(gè)獨(dú)特的武術(shù)體系誕生了。

      專精相關(guān):
      專精條件是完成30級(jí)格斗士職業(yè)任務(wù),和擁有15級(jí)槍術(shù)士,專精任務(wù)可于格斗士公會(huì)會(huì)長(zhǎng)處接受。
      之后的專精任務(wù)的接收處會(huì)轉(zhuǎn)移到雕金士公會(huì)里,因此要注意。
      專精后可擁有的追加技能是槍術(shù)士和斧術(shù)士的技能。

      職業(yè)總評(píng):
      和其它三個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)不同,格斗士的連招系統(tǒng)比較特殊。
      劍、斧、槍的連招是每個(gè)技能之間有連招,而格斗家則是每個(gè)“式”互相掛鉤,
      例如出了起式招之后可以隨便連上第二式的任何技能,之后也可以連上隨便一個(gè)第三式技能,
      第三式打完了就是一路,第二路再?gòu)钠鹗酱颉源祟愅浦钡酱蛲隇橹梗?br/>所以戰(zhàn)斗過(guò)程中比起其它職業(yè)要靈活一些,說(shuō)難聽了就是要想打出最高DPS來(lái)比其它職業(yè)費(fèi)技巧。

      武僧的DPS和龍騎士相比之下呢……拿個(gè)官方發(fā)言引用過(guò)來(lái)吧。
      “當(dāng)初在開發(fā)階段的時(shí)候,我們把龍騎士的傷害定位為6~8,而武僧的傷害則是2~10”
                                                                    ——吉田
      雖然在2.1補(bǔ)丁中龍騎士比起武僧來(lái)是被照顧了不少,不過(guò)上述一句一直以來(lái)都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的座右銘,
      盡管龍騎士可以單手完爆法師了,但是相同條件下武僧的能力是毫不亞于龍騎的。
      武僧比起龍騎士來(lái)比較技術(shù)向,那些走位不當(dāng)?shù)脑鼈儌B坦克都趕不上,
      不過(guò)如果你完全學(xué)會(huì)了武僧,那么你將會(huì)是游戲最為厲害的單體輸出DPS沒(méi)有之二。
      2.0時(shí)代筆者打副本或者蠻神就從來(lái)沒(méi)輸給吉魔導(dǎo)師,
      也就召喚師能比筆者上手一點(diǎn)(沒(méi)辦法當(dāng)時(shí)開打兩分鐘TP就耗空了,實(shí)在是比不過(guò)無(wú)限MP的職業(yè)),
      現(xiàn)在2.1版本中近戰(zhàn)強(qiáng)化,筆者就根本沒(méi)有“有可能會(huì)輸給其它DPS”這么一個(gè)念頭了。

      說(shuō)點(diǎn)實(shí)在話,相比龍騎士,武僧的爆發(fā)實(shí)在不咋地。
      看看龍騎那動(dòng)不動(dòng)就威力200、300的技能再回頭看武僧最高瞬間傷害也就一招正拳190,還得背后攻擊才算。
      那么武僧打出不亞于龍騎的傷害就得**一個(gè)叫做疾風(fēng)迅雷的BUFF(詳細(xì)后述),
      不過(guò)這個(gè)BUFF積累起來(lái)得花上很長(zhǎng)的預(yù)熱時(shí)間,
      所以戰(zhàn)斗剛開始十幾秒,武僧的傷害相比其它DPS而言是比較偏低的。
      這一點(diǎn)和3DoT附上了DPS才能算數(shù)的召喚師非常相似,不過(guò)武僧要花的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)召喚師,
      得最少用上9個(gè)技能才能算數(shù)?床粦T這種長(zhǎng)時(shí)間預(yù)熱的話那么你肯定是不適合武僧的。

      好,那么接下來(lái)就介紹武僧的技能……

      職業(yè)技能:
      (DoT傷害是每三秒跳一次)
      (關(guān)于DoT傷害,只有打DoT之前的BUFF會(huì)有效。打了DoT之后的BUFF不會(huì)起效。)
      (近戰(zhàn)距離除了范圍技能之外一概3m)
      (暴擊傷害為通常的1.5倍)
      (括號(hào)內(nèi)數(shù)據(jù)為習(xí)得Traits等級(jí)以及之后所產(chǎn)生的變化)
       Greased Lightning 疾風(fēng)迅雷 疾風(fēng)迅雷
      被動(dòng)技能
      效果:每層疾風(fēng)迅雷Buff提升自身9%傷害,并且縮短普攻間隔與技能冷卻5%,最多1(/2/3)層
      觸發(fā):使用第三式技能之后增加一層。
      持續(xù)時(shí)間:10秒
      習(xí)得等級(jí):6(20/40)

      武僧看起來(lái)技能威力和其它職業(yè)比起來(lái)一點(diǎn)都不咋地的樣子卻穩(wěn)站單體DPS第一的位置都**了這個(gè)被動(dòng)。
      武僧的一切走位也就建立在了盡量維持疾風(fēng)迅雷BUFF的大前提上。等到后期疾風(fēng)迅雷滿3層的時(shí)候,
      一旦丟了再想打回滿層BUFF來(lái)那可是得花上17~20秒的,是一個(gè)非常大的DPS損失。

      起式技能:
      所有起式技能在自身?yè)碛小暗谌健盉UFF時(shí)都會(huì)有追加效果。
      所有起式技能在擊中后會(huì)賦予自身“起式”BUFF。

       Bootshine 連撃 連擊
      冷卻時(shí)間:2.5s
      TP:60
      威力:150
      第叁式效果:從背后攻擊時(shí)100%暴擊
      賦予“起式”效果
      習(xí)得等級(jí):1

      從一級(jí)用到五十級(jí)的基本招。單打獨(dú)斗的時(shí)候因?yàn)楹苌倌軓谋澈筮M(jìn)行攻擊所以看不出來(lái),但是一旦進(jìn)入副本,
      那一個(gè)個(gè)暴擊會(huì)使你爽的要死……
      另:暴擊威力為225.

       Arm of the Destroyer 壊神衝 破壞神沖
      冷卻時(shí)間:2.5s
      TP:130
      威力:50
      范圍:直徑5m
      第叁式效果:賦予1秒沉默
      賦予“起式”BUFF
      習(xí)得等級(jí):26

      眾認(rèn)廢柴技No.1,瞬發(fā)的中斷技看起來(lái)很不錯(cuò),但是這個(gè)沉默效果如果沒(méi)有起式Buff的話是不會(huì)發(fā)動(dòng)的,
      所以必須當(dāng)敵人恰到好處地施法才能派上用場(chǎng)……
      而且就算是時(shí)機(jī)對(duì)了,現(xiàn)實(shí)上是往往反應(yīng)不過(guò)來(lái)的。
      就算是作為范圍技能來(lái)使用,那么它威力太低TP消耗還大,非常的不值得,所以基本上是沒(méi)有用途的一個(gè)技能。
      不過(guò)在巴哈一層和二層上……

       Dragon Kick 雙竜腳 雙龍腳
      冷卻時(shí)間:2.5s
      TP:60
      威力:100
      側(cè)面攻擊時(shí)威力:150
      第叁式效果:減少對(duì)方10%的打擊耐性和Int。
      持續(xù)時(shí)間:15秒
      賦予“起式”BUFF
      習(xí)得等級(jí):50級(jí)專精任務(wù)

      側(cè)面攻擊的起式。Debuff非常強(qiáng)力,不僅可以提升自身10%的傷害,還可以有效減低對(duì)方的法術(shù)傷害。
      可惜跟那夸張帥氣的動(dòng)作相比,傷害和“連擊”一樣甚至更低這一點(diǎn)感覺(jué)非常的坑。

      第二式技能:
      所有第二式技能在自身?yè)碛小捌鹗健盉UFF時(shí)才能使用。
      所有第貳式技能在擊中后會(huì)賦予自身“第貳式”BUFF。

      True Strike 正拳突き 正拳
      冷卻時(shí)間:2.5s
      TP:50
      威力:150
      背面攻擊時(shí)威力:190
      賦予第貳式BUFF
      習(xí)得等級(jí):2

      武僧最高“瞬間”傷害技能。背面攻擊時(shí)內(nèi)勁可穿透敵人內(nèi)腑造成額外傷害。
      2.0時(shí)全方位威力150,特殊效果為背面攻擊時(shí)有5%額外暴擊率,可謂最坑追加效果= =
      2.1后特殊效果改為背后攻擊時(shí)威力190,變得比以前強(qiáng)力了許多。

       Twin Snakes 雙掌打 雙掌打
      冷卻:2.5s
      TP:60
      威力:100
      側(cè)面威力:140
      追加效果:提升自身傷害10%
      效果時(shí)間:15秒
      賦予第貳式BUFF
      習(xí)得等級(jí):18

      威力較弱TP消耗大,但是是一個(gè)非常重要的技能。武僧連招之余不要忘了盡可能地維持這個(gè)BUFF。

       One Ilm Punch 短勁 短勁
      冷卻:2.5s
      TP:120
      威力:120
      追加效果:消除對(duì)方一個(gè)強(qiáng)化系BUFF。
      賦予第貳式BUFF
      習(xí)得等級(jí):45級(jí)專精任務(wù)

      PvE用處非常少,首先BOSS專有的一些強(qiáng)化系BUFF(如巴哈1層蛇的鐵鱗BUFF等)是無(wú)法去除的,
      頂多能去掉一些雜燴蠻族用的附魔術(shù)還有敵對(duì)NPC劍術(shù)、斧術(shù)士野怪用的Rampart,Foresight什么的。
      不過(guò)PvP里面還算可以,能夠去掉對(duì)方regene啦護(hù)盾術(shù)啦什么的。總體來(lái)說(shuō)是相比PvE更適合PvP的技能。

      第三式技能:
      所有第三式技能在自身?yè)碛小暗谫E式”BUFF時(shí)才能使用。
      所有第三式技能在擊中后會(huì)賦予自身“第叁式”BUFF。

       Snap Punch 崩拳 崩拳
      冷卻:2.5s
      TP:50
      威力:140
      側(cè)面威力:180
      賦予第叁式BUFF
      賦予一層疾風(fēng)迅雷
      習(xí)得等級(jí):6

      無(wú)任何特別之處的連招過(guò)渡技能。威力180在2.0時(shí)代曾經(jīng)是武僧最強(qiáng)瞬間傷害……

       Demolish 破砕拳 破碎拳
      冷卻:2.5s
      TP:50
      威力:30+40DoT
      背面威力:70+40DoT
      持續(xù)時(shí)間:18秒,6跳
      賦予第叁式BUFF
      賦予一層疾風(fēng)迅雷
      習(xí)得等級(jí):30級(jí)格斗士任務(wù)

      武僧總體傷害最強(qiáng)技能,背面攻擊然后DoT全上下來(lái)的的話總威力310。
      2.0時(shí)代這個(gè)技能只會(huì)賦予DoT而本身卻是0傷害所以是名副其實(shí)的“摧心掌”來(lái)著。

      Rockbreaker 地烈斬 地裂斬
      冷卻:2.5s
      TP:120
      威力:130
      范圍:前方扇形5m
      賦予第叁式BUFF
      賦予一層疾風(fēng)迅雷
      習(xí)得等級(jí):30級(jí)專精任務(wù)

      武僧唯一一個(gè)能擺上場(chǎng)面的范圍技能。面對(duì)三個(gè)以上敵人的話傷害會(huì)比破碎拳要高。
      當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中還得考慮仇恨和TP消耗……。

      其它攻擊技能: 

       Haymaker カウンター 閃身拳
      冷卻:2.5s
      TP:40
      威力:170
      條件:躲避敵人攻擊之后
      追加效果:賦予20%攻擊減速
      效果時(shí)間:12秒
      習(xí)得等級(jí):10

      武僧單刷技。TP消耗少、170威力對(duì)武僧來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),追加效果也非常不錯(cuò)的技能,
      唯一的弱點(diǎn)在于它只能在你閃了敵人攻擊才能發(fā)動(dòng),而且還吃GCD(共用冷卻)的。
      到后期副本上基本上就沒(méi)有機(jī)會(huì)用了。

       Touch of Death 秘孔拳 秘孔拳
      冷卻:2.5s
      TP:80
      威力:20+25DoT
      持續(xù)時(shí)間:30秒,10跳
      習(xí)得等級(jí):15級(jí)格斗士任務(wù)

      武僧的第一個(gè)DoT技能。2.0時(shí)代曾經(jīng)是武僧最強(qiáng)技能,到了2.1因?yàn)槠扑槿膹?qiáng)化所以成為了第二強(qiáng)技能。

       Shoulder Tackle 羅剎衝 羅剎沖
      冷卻:30s
      威力:100
      射程:20m
      追加效果:眩暈2秒
      發(fā)動(dòng)條件:和敵人相距10m以上
      被綁定時(shí)無(wú)法使用
      習(xí)得等級(jí):35級(jí)專精任務(wù)

      武僧近身技能。短暫的冷卻使得武僧其實(shí)比能跳來(lái)跳去的龍騎士來(lái)要靈活得多。
      不過(guò)起始地點(diǎn)要足夠遠(yuǎn)才能夠使用,這點(diǎn)要注意。
      還有,因?yàn)榧寄芨綆а,所以有些?zhàn)斗中要避免使用。

       Steel Peak 鉄山** 鐵山**
      冷卻:60s(40s)
      威力:150
      追加效果:眩暈4秒
      習(xí)得等級(jí):38(44)

      武僧眩暈技,當(dāng)然也可以?shī)A在WS之間當(dāng)做額外傷害,或者應(yīng)該說(shuō)眩暈是其次額外傷害才是真正目的……
      不過(guò)要注意一些重要戰(zhàn)斗中是千萬(wàn)不能亂發(fā)鐵山**的。例如真炎神戰(zhàn)里最重要的一點(diǎn)就是OT眩暈中斷Eruption積攢LB,
      而這個(gè)時(shí)候如果龍騎士和武僧亂發(fā)眩暈技容易造成炎神免疫眩暈,不僅攢不了LB還有可能造成后衛(wèi)全滅。

       Howling Fist 空鳴拳 空鳴拳
      冷卻:60s
      威力:170
      范圍:前方直線10m
      習(xí)得等級(jí):46

      非常好用的傷害技能,也是武僧少有的范圍技能。60秒的短冷卻使得我們可以毫無(wú)吝嗇地使用它。

      各種Buff以及防御性技能:
       FeatherFoot フェザーステップ 飄羽步
      冷卻:90s
      效果:給予自身15%(25%)額外躲避率。
      持續(xù)時(shí)間:10s
      習(xí)得等級(jí):4(14)

      在前期很好用的防御系技能,可結(jié)合反擊提升總體DPS,
      也一定程度上彌補(bǔ)了前期武僧因?yàn)閹缀鯚o(wú)法背后/側(cè)面攻擊而造成的DPS損失。
      不過(guò)后期基本上沒(méi)大有機(jī)會(huì)用了,反倒是成了斧術(shù)士、戰(zhàn)士的好助手。

       Second Wind 內(nèi)丹 內(nèi)丹
      冷卻:120s
      效果:瞬間恢復(fù)自身生命值
      威力:400(650)
      習(xí)得等級(jí):8(32)

      是的你們沒(méi)看錯(cuò)這招不是“恢復(fù)力”是“威力”……這個(gè)技能的生命恢復(fù)量和你的攻擊力掛鉤的。
      當(dāng)然也會(huì)暴擊,所以使用內(nèi)勁之后再使用煉丹效果會(huì)更好。

       Internal Release 発勁 發(fā)勁
      冷卻:60s
      效果:提升10%(30%)暴擊率
      持續(xù)時(shí)間:15秒
      習(xí)得等級(jí):12級(jí)(36級(jí))

      冷卻最短的強(qiáng)化BUFF技能。太短的冷卻反而搞得較難和其它BUFF技能配合使用,
      不過(guò)對(duì)于不在乎全BUFF同時(shí)開這一男人浪漫的玩家來(lái)說(shuō)這一技能的短冷卻會(huì)非常上手。

       Fists of Earth 金剛の構(gòu)え 金剛體勢(shì)
      冷卻:3s
      效果:減少10%自身所受傷害
      持續(xù)時(shí)間:永久
      不可與疾風(fēng)之勢(shì)、紅蓮之勢(shì)同時(shí)使用
      習(xí)得等級(jí):22
      武僧學(xué)會(huì)的第一個(gè)姿態(tài)系技能。22級(jí)正好是要做很多單打主線任務(wù)的時(shí)候,
      而這一技能對(duì)于布甲防御欠佳的武僧來(lái)說(shuō)恰到好處。
      而到了之后有些副本BOSS使用無(wú)法躲避的全屏技能的時(shí)候及時(shí)切換也能有效提高生存能力。

       Fists of Wind 疾風(fēng)の構(gòu)え 疾風(fēng)體勢(shì)
      冷卻:3s
      效果:增加自身移動(dòng)速度
      持續(xù)時(shí)間:永久
      不可與金剛之勢(shì)、紅蓮之勢(shì)同時(shí)使用
      習(xí)得等級(jí):34
      武僧學(xué)會(huì)的第二個(gè)姿態(tài)系技能,也是最被輕視的姿態(tài),原因在于移動(dòng)速度的提升量并不算多。
      不過(guò)效果雖然并不怎么顯眼,但是在BOSS戰(zhàn)中用來(lái)躲避范圍卻是足足有余,
      多出來(lái)的那一點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng)速度有時(shí)候正好給了玩家化險(xiǎn)為夷的機(jī)會(huì)。

      而且在武僧在首都大街上跑路比其他職業(yè)能快速一些也是這技能的好處之一。

       Fists of Fire 紅蓮の構(gòu)え 紅蓮之勢(shì)
      冷卻:3s
      效果:增加自身5%傷害
      持續(xù)時(shí)間:永久
      不可與金剛之勢(shì)、疾風(fēng)之勢(shì)同時(shí)使用
      習(xí)得等級(jí):40級(jí)專精任務(wù)

      眾所期待的純DPS姿態(tài),開啟永久性增加5%傷害。
      自從學(xué)了這個(gè)基本上光開這個(gè)紅蓮式下去就行了,
      如果你對(duì)自身躲避能力以及血量有自信的話上面那倆可以完全無(wú)視……

       Mantra マントラ 真言
      冷卻:120s
      效果:增加周圍友軍所受回血量5%(20%)
      持續(xù)時(shí)間:15s
      范圍:7m
      習(xí)得等級(jí):42(48)級(jí)

      剛學(xué)到這個(gè)技能的時(shí)候想必大家未免睜大眼睛把這個(gè)技能描述再讀一邊……
      是的沒(méi)錯(cuò),剛學(xué)到這個(gè)的時(shí)候這技能只有5%的效果量、完全是個(gè)廢柴技能,
      不過(guò)到了48級(jí)解鎖相應(yīng)Trait的時(shí)候就發(fā)揮真正能力了,可提升友軍20%回血能力,
      坦克受重傷,集體坑傷害什么的時(shí)候上去刷一下就極大地增加了大家的生存能力。

       Perfect Balance 踏鳴 震腳
      冷卻:180s
      效果:短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入無(wú)形無(wú)式狀態(tài),得以使用任何技能。
      持續(xù)時(shí)間:10s
      習(xí)得等級(jí):50級(jí)

      武僧最為技術(shù)向的一個(gè)技能。一個(gè)武僧玩家的觸手度有一部分取決于如何使用這一招。
      這個(gè)BUFF會(huì)使你能夠不受型式限制地使用任何技能,起式技能會(huì)附帶“第叁式”BUFF的追加效果
      例如震腳→背后連擊*5就是5連100%暴擊,
      通常情況無(wú)法連發(fā)的第二、第三式技能也能夠連發(fā)
      例如震腳→地裂斬*5
      關(guān)于這個(gè)技能下面會(huì)單獨(dú)列出來(lái)研究的。

      追加技能:
      武僧的追加技能可以從槍術(shù)士、斧術(shù)士選取。
      筆者就在這里按照重要度和取得難易度來(lái)從頭列舉一下武僧可拿的追加技能。

       Blood for Blood 捨身 舍身
      冷卻:80s
      效果:以增加自己25%所受傷害為代價(jià),提升自己10%傷害。
      持續(xù)時(shí)間:20s
      習(xí)得等級(jí):槍術(shù)士34級(jí)

      提升DPS的貨,必取。雖然說(shuō)比起2.0時(shí)代(提升自身20%傷害)來(lái)說(shuō)效果削弱了一半,
      但是對(duì)于缺乏爆發(fā)的武僧來(lái)說(shuō)這一類短時(shí)間內(nèi)火力大增的技能還是非常有價(jià)值的。
      切記BOSS放技能的時(shí)候不要開啟,就算你開啟了也要記得及時(shí)手動(dòng)消除BUFF,
      要不然25%增傷的BOSS大招你受不起……

       Invigorate 気合 運(yùn)氣
      冷卻:120s
      效果:瞬間恢復(fù)自身400TP
      習(xí)得等級(jí):槍術(shù)士22級(jí)

      增加續(xù)航力的貨,必取。跟用上這個(gè)技能還只能續(xù)航最多2分半的2.0時(shí)代比起來(lái),
      不得不說(shuō)2.1時(shí)代武僧的續(xù)航能力是增強(qiáng)了不少。不過(guò)增強(qiáng)歸增強(qiáng),長(zhǎng)期戰(zhàn)斗我們還是會(huì)缺乏TP,
      所以這個(gè)技能是不得不拿的,特別是各種蠻神戰(zhàn)和巴哈各層沒(méi)有這個(gè)技能你根本不行。

       Fracture フラクチャー 碎骨打
      冷卻:2.5s
      威力:100+20DoT
      持續(xù)時(shí)間:18s 6tick
      習(xí)得等級(jí):斧術(shù)士6級(jí)

      Fracture(摧筋斷骨)這種怎么聽怎么都是武僧的技能不拿了絕對(duì)對(duì)不起自己……
      話說(shuō)回來(lái),這個(gè)技能總威力220,對(duì)于技能威力普遍較低的武僧來(lái)說(shuō)是非常好的傷害來(lái)源。


       Mercy Strike マーシーストローク 慈悲殺
      冷卻:90s
      威力:200
      使用限制:目標(biāo)血量低于20%才可使用。
      追加效果:如果你用此技能殺死敵人,即可恢復(fù)最大HP值20%的血。
      習(xí)得等級(jí):斧術(shù)士26級(jí)

      額外傷害為何不拿。
      話說(shuō)武僧因?yàn)榛A(chǔ)傷害要比斧術(shù)士高出不少,
      所以拿這個(gè)技能終結(jié)敵人的概率比本職戰(zhàn)士要高很多不得不讓副戰(zhàn)士的筆者感到淡淡的憂傷……

       Bloodbath ブラッドバス 浴血
      冷卻:90s
      效果:賦予25%物理吸血
      持續(xù)時(shí)間:15s
      習(xí)得等級(jí):斧術(shù)士8級(jí)

      25%吸血哦!筆者武僧DPS在滿BUFF時(shí)大約可以達(dá)到400+,
      單純算算每秒回血100+的話這個(gè)技能能夠回筆者1500HP,相比煉丹暴擊才1100+就感覺(jué)非常值得。
      高難度副本里有時(shí)候你不小心被擦傷一下都是個(gè)半死重傷,而奶媽沒(méi)有閑空來(lái)給你治愈的時(shí)候就**這個(gè)了。

       Impulse Drive インパルスドライヴ 脈沖槍
      冷卻:2.5s
      TP:70
      威力:100
      背面攻擊時(shí):180
      習(xí)得等級(jí):槍術(shù)士8級(jí)

      2.0時(shí)代曾經(jīng)是武僧最強(qiáng)瞬間傷害,于是“在維持雙龍腳、雙掌打、疾風(fēng)迅雷BUFF的同時(shí)盡其所能地使用脈沖”就成了武僧最高DPS連法,
      例:雙龍腳→雙掌打→破碎拳→碎骨打→脈沖→連擊→脈沖→脈沖→雙掌打→脈沖→崩拳→脈沖→雙龍腳→脈沖→脈沖→雙掌打→脈沖……
      這種作為武僧還要極大地依賴龍騎技能的現(xiàn)象不僅讓許多專精武僧納悶的要死,
      而且TP消耗70的本招也使得武僧成為續(xù)航能力兩分半的**,
      說(shuō)到這里聰明的讀者好發(fā)現(xiàn)了如果真這么打的話你得頻繁切換背后和側(cè)面,這種方向轉(zhuǎn)換非常容易導(dǎo)致普攻斷線造成DPS降低,
      更讓人吐血的是當(dāng)時(shí)你這么拼死拼活的打也頂多勉強(qiáng)超越親兒子黑魔,對(duì)于召喚師那是怎么都?jí)虿恢?br/>
      現(xiàn)在2.1版本因?yàn)檫B擊(130/195→150/225)和正拳(150→190)的加強(qiáng),
      老老實(shí)實(shí)地吧武僧原本的技能一套一套轉(zhuǎn)下去這么個(gè)打法成為了武僧的最高傷害,
      脈沖的重要性下降,總算是脫離了龍騎的暗影。

       Feint フェイント 虛槍
      冷卻:2.5s
      威力:120
      TP:80
      追加效果:賦予20%攻擊減速
      效果時(shí)間:20s
      習(xí)得等級(jí):槍術(shù)士2級(jí)

      傷害低所以重要性也低,不過(guò)相比起“反擊”來(lái)這個(gè)技能有一個(gè)可以無(wú)限制隨時(shí)使用這么個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
      在副本里使用可以有效減輕坦克負(fù)擔(dān)。
      注意用多了會(huì)生成耐性。


       Keen Flurry キーンフラーリ 敏銳
      冷卻:90s
      效果:提升自己50%招架成功率
      持續(xù)時(shí)間:20s
      習(xí)得等級(jí):槍術(shù)士6級(jí)

      防御性技能。前期單刷的時(shí)候拿著會(huì)極大提升生存能力。畢竟50%招架不是蓋的……
      不過(guò)跟輕功一樣武僧作為DPS后期副本里基本上不會(huì)抗敵人,也就沒(méi)有機(jī)會(huì)用這個(gè)了。

       Foresight フォーサイト 預(yù)見
      冷卻:120s
      效果:提升自身20%的物理防御
      持續(xù)時(shí)間:20s
      習(xí)得等級(jí):斧術(shù)士2級(jí)

      防御性技能,要注意這個(gè)技能只對(duì)物理傷害生效的。

       Skull Sunder スカルサンダー 裂骨打
      冷卻:2.5s
      威力:100
      TP:60
      追加效果:賦予雙倍仇恨值
      習(xí)得等級(jí):斧術(shù)士4級(jí)

      你追求仇恨值干甚……



      基礎(chǔ)走位、施法:
      前言:
      其實(shí)武僧走位的大前提在上述技能介紹里已經(jīng)提到過(guò)了。
      一個(gè)合格的武僧要維持——
      雙龍BUFF(降低打擊耐性10%)
      掌BUFF(提升自身傷害10%)
      疾風(fēng)迅雷IIIBUFF(提升自身傷害27%、攻擊速度技能冷卻縮短15%)

      以上三種BUFF的同時(shí)又恰當(dāng)?shù)厮⑿?br/>破碎拳DoT
      碎骨打DoT
      秘孔拳DoT

      以上三種DoT技能,還要注意
      側(cè)面和背面的切換過(guò)程中必須要一直朝著敵人,以免浪費(fèi)普通攻擊(普A)的機(jī)會(huì)。


      敵人正上方那個(gè)輪轉(zhuǎn)圓環(huán)代表著你的角色正在自動(dòng)攻擊

      是的,玩法師的玩家很少能察覺(jué)到,但是這個(gè)游戲是有自動(dòng)普A的,而這自動(dòng)攻擊的發(fā)動(dòng)條件就是
      1.你面朝敵人
      2.你距敵人3m之內(nèi)(近戰(zhàn))/25m之內(nèi)(弓術(shù)士)
      而這個(gè)自動(dòng)攻擊占據(jù)了物理DPS相當(dāng)大的一部分輸出。
      這也是游戲開始服務(wù)之后長(zhǎng)時(shí)間來(lái)大眾都說(shuō)手柄**控不適合武僧/龍騎士的原因,因?yàn)槭直?*控是沒(méi)有平移功能的,
      手柄玩家在轉(zhuǎn)換側(cè)面/背面的時(shí)候幾乎總是要朝外看,少打了不少普通攻擊。
      當(dāng)然這并不是說(shuō)手柄**控就不允許玩近戰(zhàn)什么的,只是說(shuō)手柄**控的近戰(zhàn)比起可以調(diào)整平移的鍵盤來(lái)說(shuō),DPS會(huì)低一些。


      錯(cuò)誤的移位方式,在移動(dòng)過(guò)程中沒(méi)有面朝敵人,無(wú)法施展自動(dòng)攻擊。


      正確的移位方式,注意載圖中央132點(diǎn)傷害就是來(lái)源于自動(dòng)攻擊的。

      側(cè)面、背面、正面:
      聰明的讀者們估計(jì)在上述技能介紹里已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,武僧有很多技能是必須從敵人的相應(yīng)方向使用才會(huì)發(fā)揮實(shí)力的。
      那么怎么才算是側(cè)面、怎么才算是背面呢?



      大家看一下這個(gè)載圖,估計(jì)能很清楚地看到這個(gè)怪物下面有一個(gè)跟視力檢查很相似的那個(gè)半缺圓。
      這個(gè)圓形的缺口就是對(duì)方的背面,而缺口反方向的箭頭就是對(duì)方所朝的方向。
      而從缺口邊緣看起90度范圍即為對(duì)方側(cè)面。


      紅色范圍是背面,橙色范圍是側(cè)面

      技能順序:
      在上面的職業(yè)總評(píng)里提到過(guò),武僧的連招系統(tǒng)比較特殊,相比其它職業(yè)而言有很大的靈活性,
      而且要維持的BUFF和DoT也比較多,所以一概地列出死板的連招順序并不適合武僧。
      我就在這里使用yes/no方式給大家“實(shí)戰(zhàn)中怎樣判斷”這么一個(gè)概念吧,
      大家在實(shí)戰(zhàn)中就根據(jù)下面的方式進(jìn)行自我判斷就行了。

      起手:連擊(全方向)

      第貳式:雙掌打BUFF——
      還有→正拳(背)  沒(méi)了/只剩4秒以下了→雙掌打(側(cè))

      第叁式:破碎拳DoT——
      還有→崩拳(側(cè))  沒(méi)了→破碎拳(背)

      起式:敵人身上的雙龍腳BUFF——
      還有→連擊(背)  沒(méi)了/只剩4秒以下了→雙龍腳(側(cè))

      碎骨打——
      碎骨打BUFF持續(xù)時(shí)間和破碎拳是一樣的,所以合并在一起使用會(huì)容易控制。
      有了疾風(fēng)迅雷III之后就接著破碎拳一起使用即可。

      秘孔拳——
      在疾風(fēng)迅雷III、雙掌都有的前提下,如果對(duì)方在21秒之內(nèi)不會(huì)死亡的話立即使用。
      和其它職業(yè)不一樣,連招技能之間使用其它技能不會(huì)中斷武僧的連招,所以DoT跳完了就當(dāng)場(chǎng)刷新即可。

      震腳:
      好了接下來(lái)要介紹的是武僧最為重要的技能“震腳”。
      在前文的技能介紹里已經(jīng)大體介紹了這個(gè)技能,在這里就補(bǔ)充說(shuō)明一下這個(gè)技能唯一的缺點(diǎn),
      那就是這個(gè)技能不會(huì)賦予形式BUFF。
      例如你要:
      震腳→……→連擊→正拳→(震腳BUFF到時(shí))→崩拳

      這個(gè)最后的崩拳是打不出來(lái)的,因?yàn)檎瓫](méi)有賦予你“第貳式”BUFF。

      所以你必須趕緊地:
      震腳→……→連擊→正拳→(震腳BUFF到時(shí))→連擊→正拳→崩拳

      這樣從起式打到第三式,以免丟失疾風(fēng)迅雷BUFF。
      嘛這一點(diǎn)你們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中經(jīng)歷一下會(huì)立馬明白的。

      那么下面就列舉幾個(gè)震腳最為常見的用法。

      全BUFF全DoT型:
      ……→破碎拳→震腳→崩拳→崩拳→雙掌打→(以血償血)→雙龍腳→(內(nèi)勁)→破碎拳→……

      我最為常用的方法,適合開幕使用,有效地彌補(bǔ)了武僧開局速度慢的弱點(diǎn),
      在短短10秒左右就一躍打出全BUFF最高DPS狀態(tài)。
      這個(gè)方式唯一一個(gè)缺點(diǎn)就是你不夠快的話最后的破碎拳擠不進(jìn)去,所以會(huì)浪費(fèi)4s左右再?gòu)钠鹗酱蚱稹?br/>這一套破碎拳打完了之后就接上碎骨打和秘孔拳,連擊正拳崩拳雙龍腳雙掌打崩拳……了。

      爆發(fā)型:
      ……雙龍→(以血償血)→雙掌→(內(nèi)勁)→崩拳→震腳→
      連擊→(鐵山**)→連擊→(空鳴拳)→連擊→(最后一擊)→連擊→崩拳

      打上迅雷III、雙掌、雙龍、以血償血和內(nèi)勁之后繞到敵人背后來(lái)個(gè)4連100%暴擊外加用上所有冷卻技能,
      最后為了維持迅雷IIIBUFF打上崩拳,這就是武僧的爆發(fā)。到了最后幾秒就差一點(diǎn)的時(shí)候使用會(huì)非常有效。

      主角光環(huán)爆發(fā)型:
      ……雙龍→(以血償血)→雙掌→(內(nèi)勁)→崩拳→震腳→
      正拳→(鐵山**)→正拳→(空鳴拳)→正拳→(慈悲殺)→正拳→崩拳

      把通常爆發(fā)型的連擊全部改為正拳。正拳如果暴擊(285)了的話威力要比連擊(225)要高出很多,
      所以如果對(duì)人品有自信的話這個(gè)方式的最終傷害值會(huì)高于通常爆發(fā)型。

      說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)話,如果計(jì)算理論傷害的話如果你的暴擊率高于37%,那么正拳的理論值(225.15)會(huì)高于連擊。
      結(jié)合角色初始暴擊為5%、內(nèi)勁額外暴擊為30%總共35%暴擊率,
      游戲中一點(diǎn)暴擊屬性約等于0.07%暴擊率、所以達(dá)到37%暴擊率并不是沒(méi)有可能。

      開天辟地型:
      ……→震腳→地裂斬→地裂斬→地裂斬→地裂斬→地裂斬→……

      以600TP為代價(jià)燃燒范圍內(nèi)所有敵軍的武僧必殺技。
      其實(shí)除非狀況緊迫需要所有AoE,或者相反的非常輕松以至于你連管都不用管你的TP,
      一般是沒(méi)有機(jī)會(huì)使用這一套的,因?yàn)門P消耗實(shí)在是太傷了……

      出裝:
      好了我們來(lái)到了整片攻略最為蛋疼的地方了……
      首先在談到實(shí)際上的裝備取舍之間我們要深度了解一下武僧的傷害數(shù)式。
      在這里聲明一下下面計(jì)算中意志力(Det)、STR和武器基礎(chǔ)值對(duì)技能DMG和普攻DMG的影響算式是從某國(guó)外研究網(wǎng)站搬運(yùn)過(guò)來(lái)的,
      在此感謝一下發(fā)誓日后等沒(méi)有LvBeiNiang了就貼鏈接以示敬意。

      什么?你不關(guān)這些詳細(xì)計(jì)算只想單純地知道那些裝備最好?
      尼瑪你這都不想看那么還追求傷害干嘛,隨便拿個(gè)裝備湊合吧挺適合你的= =

      前言:
      需要注意的一點(diǎn)是,計(jì)算一個(gè)角色的暴擊值、意志力和技能/詠唱速度的時(shí)候是不能吧基礎(chǔ)值算在內(nèi)的。
      例如50級(jí)武僧的基礎(chǔ)暴擊值和技能速度是344,而我穿上裝備之后的暴擊值是444、技能速度是394的話,
      系統(tǒng)只會(huì)計(jì)算裝備附加的444-344=100暴擊值和394-344=50技能速度值。

      傷害計(jì)算:
      很多人關(guān)于普攻傷害都有一個(gè)誤區(qū),那就是“普攻威力為100”
      其實(shí)不是這樣子的,每個(gè)武器的普攻威力都不一樣。
      那我們先隨便拿一個(gè)武器為例:

      這個(gè)武器的基礎(chǔ)值為38、普攻值為32.43、普攻間隔為2.56秒
      所以這個(gè)武器的普攻威力為(32.43/38)*100=85左右,這就是普攻威力。
      再結(jié)合Str和意志力,那么普攻傷害的算式為:
      (普攻威力/100)*[(0.00408*STR+0.00208*意志-0.30991)*武器基礎(chǔ)值 + 0.07149*STR + 0.03443*意志]

      那么在上述計(jì)算式中再追加暴擊率、疾風(fēng)迅雷的因素就是如此了:
      普攻傷害*(1 + 0.5*(0.07*暴擊)/100) * (1+疾風(fēng)迅雷層數(shù)*0.09)

      再加上攻擊速度,那么最終的AADPS是
      普攻傷害/(武器普攻間隔值*(1-疾風(fēng)迅雷層數(shù)*0.05))

      好那么普攻DPS如上,我們接下來(lái)再探討一下技能傷害值。
      和普攻算式不同的一點(diǎn)是,意志力對(duì)于普攻的影響量是大大高于對(duì)技能的影響量的。
      技能傷害算式為:
      (WS威力/100)*[(0.00389*STR+0.0008*意志+0.01035)*武器基礎(chǔ)值 + 0.08034xSTR + 0.02622x意志] 
      *(1 + 0.5*(0.07*暴擊)/100) * (1+疾風(fēng)迅雷層數(shù)x0.09)

      而技能DPS為
      技能傷害/[(2.5-技能速度*0.001)*(1-疾風(fēng)迅雷層數(shù)*0.05)]

      然后最終我們能夠得出的總DPS為上述技能DPS和普攻DPS之和。

      簡(jiǎn)而言之:
      單純相比屬性值的效率的話
      武器基礎(chǔ)值>>>STR>>意志>>暴擊>技能速度。

      武器基礎(chǔ)值、STR和意志力越多,搭暴擊的效率也會(huì)越高。
      武器基礎(chǔ)值、STR、意志力和暴擊越高,搭技能速度的效率也會(huì)越高。
      不過(guò)技能速度因?yàn)槭躎P限制,所以只會(huì)提升短時(shí)間戰(zhàn)斗力。
      如果以TP最終會(huì)耗光為前提的話,技能速度對(duì)長(zhǎng)期總DPS值沒(méi)有任何影響。
      外加武僧因?yàn)橛屑诧L(fēng)迅雷,所以技能速度的重要性比起其它職業(yè)要低。

      在以全身巴哈90裝的前提下把各個(gè)能力換算成為STR值的話:
      武器D值:8.349
      STR:1
      意志:0.3228
      暴擊:0.1817
      技速:0.1608

      當(dāng)然上面也說(shuō)了,暴擊和技速的效率是會(huì)變化的,
      所以如果以后裝備屬性值增多的話這個(gè)STR換算表也會(huì)有所變化。

      命中率:
      這個(gè)游戲關(guān)于命中率和回避率基本上只有等級(jí)補(bǔ)正。攻擊和自己等級(jí)相同或者以下的敵人是100%命中的。
      所以命中率這個(gè)屬性只會(huì)在攻擊比自己等級(jí)高的敵人時(shí)才會(huì)用到。
      說(shuō)白了就是挑戰(zhàn)巴哈等高難度副本用的屬性。
      根據(jù)目前為止的數(shù)據(jù),巴哈一層怪從正面攻擊的話475命中即可達(dá)到100%命中率,
      而背面?zhèn)让婀舻脑?55命中即可獲得99%命中率,
      所以挑戰(zhàn)巴哈的武僧玩家們要以455命中為底線選擇裝備和食物。

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