昨天,LOL又曝光了一個(gè)還在制作中的新英雄——黃沙之主Azir,我們也已經(jīng)把它的相關(guān)技能資料都展現(xiàn)給大家了。這個(gè)英雄最有特色的技能可以說就是“制造防御塔”了。那么游戲設(shè)計(jì)師到底是如何來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)新英雄的?設(shè)計(jì)的思路到底是怎樣的呢?下面我們就來(lái)一起看看最新的相關(guān)消息吧!
就像昨天在英雄曝光環(huán)節(jié)提到的,這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)師是ZenonTheStoic,同時(shí)他還設(shè)計(jì)了澤拉斯和盧錫安。對(duì)于他最新的作品,昨天他在論壇上與大家進(jìn)行了討論。
當(dāng)被問到Azir與多年前曾經(jīng)提過的黃沙法師英雄是否有關(guān)時(shí),ZenonTheStoic表示:
“在我們確定下來(lái)這些技能之前,這家伙曾經(jīng)試過很多不同的技能!
Meddler還表示之所以納爾與Azir發(fā)布的時(shí)間如此接近,是因?yàn)榧{爾發(fā)布的時(shí)間有些延遲了:
“沒錯(cuò),納爾發(fā)布有些晚了,這是因?yàn)樵陂_發(fā)的后期我們遇到了一些問題,所以做出了許多的改善。再加上今年剩余的補(bǔ)丁發(fā)布日期我們基本都已經(jīng)確定了,所以最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)英雄的發(fā)布日期間隔比往常更近一些!
有玩家表現(xiàn)“這貨出納什之牙太強(qiáng)了”,ZenonTheStoic表示同意,不過也提醒到:
“他的戰(zhàn)士并不會(huì)觸發(fā)他的普攻特效,不過沒錯(cuò),納什之牙是一個(gè)比較核心的裝備!
當(dāng)被問到是如何想出來(lái)讓Azir可以建立自己的“防御塔”時(shí),Meddler表示:
“結(jié)合他的主題(與Azir的背景故事相關(guān)聯(lián),還不清楚背景故事是不是已經(jīng)公布了,所以我不會(huì)說具體的細(xì)節(jié))以及新的游戲性空間,我們想要拓展更多的東西(在地圖特定區(qū)域暫時(shí)的能力)。”
ZenonTheStoic還提到Azir的被動(dòng)技能只要就緒,就可以在防御塔上無(wú)限次數(shù)的使用:
“只要你喜歡,你可以無(wú)數(shù)次的在一個(gè)防御塔上使用。”
他繼續(xù)點(diǎn)評(píng)了Azir被動(dòng)技能的相對(duì)威力:
“和防御塔相似,只是某些方面更具危險(xiǎn)性。如果Azir死亡或者離開了附近區(qū)域它們輕而易舉的就會(huì)被摧毀!
關(guān)于Azir的被動(dòng)技能在水晶之痕這種地圖會(huì)怎樣,ZenonTheStoic表示:
“對(duì)于這個(gè)被動(dòng)在水晶之痕上我們目前還沒有很好的解決辦法;实鄣囊庵疽廊粫(huì)有效,不過日輪之盤就沒什么用了。這是我有時(shí)間了以后打算盡快考慮的問題。”
至于為什么給了Azir一個(gè)可以主動(dòng)使用的被動(dòng)技能,Meddler表示:
“你無(wú)法選擇對(duì)手的基地防御塔和水晶作為目標(biāo)。
這基本上就屬于一個(gè)額外的技能,我們覺得這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槲覀兿M峁└嘞襁@樣的在特定情況下才能使用的技能,如果合理的使用可以有很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)意義,而不至于讓這類技能太過于容易使用,也不會(huì)讓這個(gè)英雄在正常情況下沒有可以充分利用的技能!
他繼續(xù)提到了這些“防御塔”的成長(zhǎng)性:
“和其他的防御塔一樣,它們的屬性會(huì)隨著游戲一起成長(zhǎng)。在記憶中我還讓它稍微的受到一些Azir的法術(shù)強(qiáng)度加成,不過我想不起來(lái)在測(cè)試服的這個(gè)版本里面是不是這樣的了!
他繼續(xù)提到被動(dòng)效果與其他的防御塔具有一樣的能力:
“這也會(huì)獲得其他防御塔的效果(當(dāng)附近沒有敵方小兵的時(shí)候具有更多的魔抗/護(hù)甲等等)。與普通的防御塔選擇目標(biāo)的邏輯一樣,造成物理傷害!
關(guān)于這個(gè)“防御塔”的持續(xù)時(shí)間:
“目前如果不承受其他傷害的話持續(xù)時(shí)間是一分鐘,它的生命值會(huì)隨著時(shí)間衰減!
他還指出所有的玩家都可以看到Azir是否可以召喚防御塔:
“是的,在防御塔的廢墟上會(huì)有光影效果,所有的玩家都可以看到!
當(dāng)被問道為什么他的黃沙戰(zhàn)士將要消失時(shí)沒有倒計(jì)時(shí),ZenonTheStoic表示:
“我們?cè)陂_發(fā)過程中關(guān)于這方面考慮了很多。一度我們?cè)?jīng)讓這些戰(zhàn)士腳下有一個(gè)圓形的指示器,為他們倒計(jì)時(shí)。我們發(fā)現(xiàn)在高度緊張的情況下那些指示器變得非常容易被忽視,而在不僅在的情況下用處又不大。所以我們決定只有在快消失的時(shí)候才提供這個(gè)指示器;蛟S我們應(yīng)該讓它更容易被觀察到?”
ZenonTheStoic還指出目前致盲Azir對(duì)于這些戰(zhàn)士不會(huì)有影響:
“這些戰(zhàn)士是不可被選中的。目前致盲對(duì)于這些戰(zhàn)士沒有任何影響,或許應(yīng)該有?”
關(guān)于這些戰(zhàn)士與敵方防御塔之間會(huì)怎樣作用,他表示:
“我們依然在考慮Azir的戰(zhàn)士與對(duì)手的防御塔之間到底應(yīng)該產(chǎn)生怎樣的作用,在他正式上線之前我們應(yīng)該會(huì)進(jìn)行一系列的嘗試,其中部分你們會(huì)在未來(lái)的測(cè)試服中看到。我們可能會(huì)讓他對(duì)防御塔造成威脅,成為一個(gè)足夠強(qiáng)大的分推英雄。其中一個(gè)討論過的方案是讓戰(zhàn)士無(wú)法直接攻擊防御塔,但是你卻可以犧牲這些戰(zhàn)士對(duì)防御塔造成瞬間的傷害,給予他一些這方面的力量,不過代價(jià)是要暫時(shí)損失推線,團(tuán)戰(zhàn)的威力!
關(guān)于石頭人用大招試圖穿過Azir的大招時(shí)會(huì)發(fā)生什么,ZenonTheStoic表示:
“石頭人會(huì)直接穿過他的大招,他那招可叫‘勢(shì)不可擋’啊。”
Gyspylord也談到了Azir的大招與其他技能之間產(chǎn)生的影響:
“Azir大招的一個(gè)基本規(guī)則是:我會(huì)阻止那些試圖通過物理手段通過我的敵人。
也就是說它會(huì)取消大多數(shù)的沖刺技能。以下是幾個(gè)特例:
*那些被定義為‘無(wú)法阻擋’的技能除外(蔚,人馬,石頭人,Noc,皇子的大招等)
*那些可以讓英雄變成無(wú)法被選中的目標(biāo)的技能(吸血鬼的血池,小魚人的E)
*瞬間傳送技能可以通過,因?yàn)檫@些技能可以閃現(xiàn)過障礙物(伊澤瑞爾的E,卡薩丁的大招等)”
當(dāng)被問道這個(gè)英雄與Dota2中的幻想長(zhǎng)矛手相比如何,ZenonTheStoic表示:
“其實(shí)在一些玩家進(jìn)行這樣的比較后,我又找出了我的dota2,玩了幾次幻影長(zhǎng)矛手。我認(rèn)為我學(xué)到了很多關(guān)于隨從方面的東西(一部分在英雄聯(lián)盟中是可行的),但是Azir感覺上是完全不同的一個(gè)英雄;糜伴L(zhǎng)矛手感覺上更像是一個(gè)RTS游戲,你把你的力量分出去了一部分,而Azir的技能感覺上更像是他身體的一部分!
當(dāng)被問到Azir是否可以使用W技能召喚出戰(zhàn)士后在遠(yuǎn)距離安全的位置上攻擊防御塔,ZenonTheStoic表示:
“設(shè)計(jì)意圖是Azir不可以使用這些戰(zhàn)士來(lái)攻擊防御塔的——關(guān)于這一點(diǎn)我們反反復(fù)復(fù)糾結(jié)了很久。今晚我會(huì)嘗試一個(gè)版本,你犧牲這些戰(zhàn)士可以立即對(duì)防御塔造成大量的傷害。這只有在W技能的范圍內(nèi)(400)生效!