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      DNF混沌魔靈和召喚師哪個(gè)好 有什么區(qū)別

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/9/29 14:31:34字體大。A-A+

      作者:西西TS點(diǎn)擊:716次評(píng)論:0次標(biāo)簽: DNF

      • 類型:游戲輔助大小:898KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.5
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      DNF是一款格斗網(wǎng)游,混沌魔靈和召喚師都是備受玩家關(guān)注的職業(yè),今天小編為大家簡(jiǎn)單的分析和介紹下這兩個(gè)職業(yè)的區(qū)別和技能不同之處,希望能幫到大家。

      混沌魔靈的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn): 

      武器專精為短劍,防具精通為重甲,魔法固傷攻擊,召喚系分為物理與魔法物理5個(gè)法系3個(gè),本來(lái)可召喚8個(gè),加了上限可召喚15個(gè),召喚獸傷害是無(wú)屬性攻擊。物理魔法系召喚各有一個(gè)buff類技能,物理的是可以犧牲一個(gè)怪物然后繼續(xù)招,魔法系的是四系攻擊切換,類似劍宗,切換火,法系召喚物就會(huì)用火屬性攻擊。

      優(yōu)點(diǎn):防御高,生存能力強(qiáng),爆發(fā)和持續(xù)輸出都是一流,BUFF強(qiáng)悍,可遠(yuǎn)攻可近戰(zhàn),控場(chǎng)壓制齊全。

      缺點(diǎn):SP和TP分配緊張,不能群招,主力惡魔CD長(zhǎng),限制混沌魔靈爆發(fā)節(jié)奏,純獻(xiàn)祭流過(guò)圖節(jié)奏偏慢。

      召喚師怎么樣:

      召喚師的武器除掃把都可以使用,但是推薦魔杖,防具專精布甲,攻擊類型為百分比+固傷。召喚獸大都是魔法傷害,自帶屬性攻擊,而且可以群招。BUFF眾多,比如有魔法秀,元素點(diǎn)燃,召喚獸強(qiáng)化。

      優(yōu)點(diǎn):現(xiàn)今版本全職業(yè)屬性解放,召喚師大大增強(qiáng),持續(xù)輸出和爆發(fā)都強(qiáng)大,一線職業(yè)。平民裝備過(guò)各大副本輕松愜意。投入少,回報(bào)高?貓(chǎng)和壓制能力強(qiáng)大,非常適合新手玩家。

      缺點(diǎn):布甲脆皮召喚基本不加魔法護(hù)盾,很多技能需要手搓,競(jìng)速能力差。

       

      混沌騎士的流派:

      混沌騎士大致分為四個(gè)流派即碾壓流,獻(xiàn)祭流,老爹流,體術(shù)流

      碾壓流是很隨意是召喚出大量的惡魔協(xié)助混沌騎士作戰(zhàn) , 以惡魔的技能為主要輸出的持續(xù)型流派,達(dá)到召喚上限,并且全程保持被動(dòng)覺(jué)醒效果,全程魔攻在一萬(wàn)五以上。

      獻(xiàn)祭流就是是以惡魔的犧牲為主要輸出的爆發(fā)型流派.合理利用各種爆炸效果,可以使戰(zhàn)斗更加地順暢,壓制能力強(qiáng),輸出能力強(qiáng),對(duì)裝備要求高,自爆CD短,合理利用同樣可以保持全程被動(dòng)覺(jué)醒效果。

      老爹流是指主要以法師系以及物理系創(chuàng)造之父和鴨子的主物理輸出流。特點(diǎn)是物理系光環(huán)很有效,基本不需要屬?gòu)?qiáng)有光環(huán)系屬性攻擊另算,并且可以達(dá)到碾壓獻(xiàn)祭兩不誤 , 需要運(yùn)氣和技巧 , 其中運(yùn)氣成分較高,遠(yuǎn)三很給力。

      體術(shù)流物理系惡魔以及體術(shù)系全部點(diǎn)滿,剩余SP可補(bǔ)大富翁和炸彈。這一套是最簡(jiǎn)單的土豪玩法,也是混沌刷圖最快的流派;優(yōu)點(diǎn)是吃黃白字,缺點(diǎn)就是傷害比起其他流派而言非常感人。

       

      召喚師怎么玩:

      召喚師主要分為兩個(gè)流派即碾壓流,獻(xiàn)祭流

      碾壓流:即契約系與生物系寶寶共修,秉承著人多力量大的原則,單挑不行咱跟你玩群毆,是最適合新手的流派。

      獻(xiàn)祭流:依靠精靈獻(xiàn)祭即四獻(xiàn)祭被動(dòng)技能,通過(guò)將下位寶寶獻(xiàn)祭引爆產(chǎn)生傷害,擊殺敵人,技能傷害為純百分比傷害,高強(qiáng)依賴程度高于精靈流,且因?yàn)楂I(xiàn)祭流的SP大多加在下位寶寶身上,刷圖時(shí)很容易造成沒(méi)有寶寶在場(chǎng)的真空期,因此對(duì)跑位,自身魔攻要求較高,技術(shù)含量較高,不推薦新手使用。

      混沌魔靈和召喚師哪個(gè)好:

      一:戰(zhàn)斗方式

      兩職業(yè)都是召喚出怪獸參與戰(zhàn)斗,但是又有區(qū)別。碾壓流的混沌魔靈不但有惡魔輸出同時(shí)自身也有技能輸出,傾向于死靈;而女皇更多的在于控制召喚獸,比如鞭撻,丟丸子來(lái)實(shí)現(xiàn)高傷害或者集中傷害。對(duì)于獻(xiàn)祭流而言,獻(xiàn)祭流最大的問(wèn)題就是雖然自爆和滅族的冷卻分別只有12秒、30秒,但是寶寶冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng)自爆滅族冷卻好了但是沒(méi)有寶寶給你拿來(lái)獻(xiàn)祭;煦缒ъ`輸出傷害依靠的是召喚獸的固傷,而女皇則是依靠百分比傷害,所以傷害機(jī)制原理不同。單殺的情況下召喚的BB比混沌的較厲害,單殺快,但是清小怪無(wú)疑混沌快,有技能又有BB打。

       

      二:寶寶

      第一個(gè)不同——搓招

       

      召喚都是手搓黨,各種下位上位精靈、路易斯姐姐騎士花,各種手搓,技能欄里放滿了技能。

       


      混沌魔靈最大的不同在于她的召喚只需要兩個(gè)主召喚鍵配合一個(gè)方向鍵使用。

       

      第二個(gè)不同——站位

      召喚的寶寶,站位是很隨意的。而混沌魔靈的寶寶站的非常有陣形感,地獄之盾等玩家的主動(dòng)技能施放后寶寶會(huì)自動(dòng)排成隊(duì)列,方便下一次進(jìn)攻。

       

      第三個(gè)不同——血量

      召喚的寶寶是有血量的,所謂被揍會(huì)死;煦缒ъ`的寶寶是無(wú)敵狀態(tài),不會(huì)被怪揍到。

       

      第四個(gè)不同——召喚獸跟隨

      召喚經(jīng)典技能,施放后寶寶會(huì)跟著召喚師;煦缒ъ`只有禁令,沒(méi)有跟隨,施放禁令后寶寶不會(huì)主動(dòng)攻擊怪物。這個(gè)不錯(cuò),一些不讓寶寶打的怪可以用這個(gè)技能控制,而召喚只能選擇讓寶寶消失,等到需要的時(shí)候再招。

       

      第五個(gè)不同——屬性攻擊

      召喚師寶寶自帶屬性攻擊;煦缒ъ`可以根據(jù)地圖特點(diǎn),自主選擇法系寶寶的攻擊屬性,可以是四屬性選一或者無(wú)屬性攻擊。

       

      第六個(gè)不同——寶寶數(shù)量

      混沌魔靈系分為物理與魔法物理5個(gè)法系3個(gè),本來(lái)可召喚8個(gè),加了上限可召喚15個(gè);召喚師可以群招,數(shù)量上比混沌魔靈要多。

       

      第七個(gè)不同——面板屬性

       

      混沌魔靈的召喚獸的面板屬性全程隨動(dòng),故而通過(guò)換裝卡等級(jí)提升面板無(wú)效,但參戰(zhàn)等級(jí)、血量不變。CD、屬性強(qiáng)化為半隨動(dòng),當(dāng)前圖可卡,進(jìn)入下一房間刷新屬性。魔法暴擊為全程不隨動(dòng),以召喚時(shí)的當(dāng)前暴擊率為準(zhǔn),再次換裝不會(huì)改變暴擊率。而女召喚有效。

       

      三:刷圖效率

      由前面所述,平民玩家玩這兩個(gè)職業(yè)在裝備和等級(jí)相同的條件下刷圖效率差別不大,但是個(gè)別副本又略有區(qū)別。比如王的遺跡以及魂遺跡和異界,這方面混沌魔靈控制寶寶的能力要強(qiáng)些。但是對(duì)于異界的蠕動(dòng)之城,召喚的優(yōu)勢(shì)立馬顯現(xiàn)了。

       

      四:生存能力

       

      個(gè)人感覺(jué)兩職業(yè)的生存能力都強(qiáng),法師脆皮,但是前面有肉盾擋著,還是需要一定的走位;混沌魔靈寶寶雖然無(wú)敵,但是自身穿重甲,血量防御高。兩個(gè)職業(yè)控場(chǎng)和壓制能力都強(qiáng)。但是混沌魔靈自帶復(fù)活,這點(diǎn)就是召喚比不了的。

       

      五:寶寶吃黃白字問(wèn)題

      上述也說(shuō)了混沌是召喚系職業(yè),所以也有召喚系職業(yè)的通病召喚獸攻擊不吃黃白字和暴傷,而且因?yàn)榛煦绲墨I(xiàn)祭傷害判斷來(lái)源是召喚獸,所以也不像召喚師一樣獻(xiàn)祭系能吃黃白字和暴傷;不過(guò)混沌好在是有體術(shù)系的技能,這些技能都是判斷傷害來(lái)源于混沌自身,所以混沌還是有體術(shù)系的可以吃黃白字和暴傷的。

       

      六:混沌魔靈不是一個(gè)召喚職業(yè)

      雖然混沌有著召喚系職業(yè)的一切特性和加成,但是要指出的是:一個(gè)依靠召喚獸打出主要傷害而且技能特色也是依靠召喚獸的職業(yè)居然不是召喚職業(yè),可能大家會(huì)很疑惑,因?yàn)榛煦绲恼賳精F比起其他的召喚系職業(yè)之前有個(gè)非常大的區(qū)別:視野以及行動(dòng)模式;其他擁有召喚系技能的職業(yè)召喚出來(lái)的召喚獸的AI基本上都是一致的,那就是會(huì)在視野范圍內(nèi)尋找敵人,發(fā)現(xiàn)之后行動(dòng)到攻擊范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)攻擊;但是混沌的召喚獸就不一樣,混沌的召喚獸視野可以說(shuō)極其低下,基本上只有貼臉了才會(huì)看到敵人然后才發(fā)動(dòng)攻擊,而且行動(dòng)模式第一優(yōu)先的也是跟隨主人保持陣型,而不是繼續(xù)追擊敵人直至敵人死亡。

       

      這兩點(diǎn)區(qū)別就導(dǎo)致混沌實(shí)際上是個(gè)擁有一定遠(yuǎn)程范圍能力的近戰(zhàn)職業(yè),只有近戰(zhàn),才能保證寶寶不至于發(fā)呆,才能有輸出,指望找滿怪進(jìn)圖切出去看電影的人可以洗洗睡了,用機(jī)械和召喚的玩法去玩混沌,只會(huì)怎么玩怎么弱。

      可影響召喚獸的屬性: 

      1:魔法攻擊力:以1:1轉(zhuǎn)化為召喚獸的物理、魔法攻擊力;

      2:智力:以1:1轉(zhuǎn)化為召喚獸的力量、智力;

      3:獨(dú)立攻擊力:以1:1轉(zhuǎn)化為惡魔的獨(dú)立攻擊力;

      4:屬性強(qiáng)化:以1:1轉(zhuǎn)化為惡魔的屬性強(qiáng)化;

      5:魔法暴擊:以1:1轉(zhuǎn)化為惡魔的魔法暴擊率。

      由于召喚獸屬于“隊(duì)員”一列,故而光環(huán)類道具、裝備、技能可對(duì)召喚獸產(chǎn)生效果假紫光環(huán)類屬性、火蜥蜴等。

      總結(jié):

      兩種職業(yè),盡管刷圖方式相像,但是亦有明顯差別之處,F(xiàn)今版本,這兩個(gè)職業(yè)都值得我們用心的去經(jīng)營(yíng),對(duì)于新職業(yè)女騎士來(lái)說(shuō)會(huì)有更多的玩法,需要玩家們?nèi)ヌ剿鳎?/span>

       

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