神之浩劫的ADC和其他MOBA游戲中的ADC不一樣,他們背負(fù)著命運(yùn)的十字架。因?yàn)閷?duì)他們來(lái)說(shuō),再也沒(méi)有站樁輸出,再也沒(méi)有“神裝在手,天下我有”。走位和瞄準(zhǔn)、操作都成為他們生存和死亡的關(guān)鍵,稍有不慎,就是萬(wàn)劫不復(fù)。
神之浩劫ADC的團(tuán)隊(duì)地位
沒(méi)錯(cuò),他們的確是團(tuán)隊(duì)的核心,原因和其他游戲一樣,他們靠平A就可以產(chǎn)生極大的輸出量,他們可以依靠操作和走位來(lái)彌補(bǔ)裝備的缺陷。他們就是低成本高收益的角色,只要保護(hù)好他們,ADC可以稱霸全圖。
神之浩劫ADC缺陷
我們經(jīng)常在大型比賽,能夠看到殺的停不下來(lái)的ADC,也能看到直到比賽結(jié)束也碌碌無(wú)為的ADC。神之浩劫中的ADC有太多的可能性,壓著打,或者被吊打,還有就是一種就是根本不敢打。總之來(lái)說(shuō),成也ADC,敗也ADC,一旦發(fā)育起來(lái),一發(fā)不可收拾,一旦被壓,就難以出山。
在這里小編推薦幾個(gè)熱門ADC人選:
阿波羅:
阿波羅作為一個(gè)遠(yuǎn)程adc,靈活是他最大的特點(diǎn),2技能可以用于打斷地方的持續(xù)施法技能,比如托兒的3技能。1技能是主要傷害技能,3技能作為一個(gè)位移技能還能對(duì)敵人進(jìn)行少量的控制。大招更是多變,不管是追殺,逃命,偷塔,搶人頭都是超級(jí)好用。一般的新手如果對(duì)全局沒(méi)有太大把握的,不推薦玩哦。
位置:ADC
加點(diǎn):前期主1,2,3穿插
連招:321
普通出裝:
推薦主動(dòng):疾跑,凈化
四技能對(duì)策:金身或者有跳躍技能抓住時(shí)機(jī)反殺。
被動(dòng)技能:通過(guò)10次成功的普通攻擊后,阿波羅獲得膽識(shí)過(guò)人效果,在接下來(lái)的5次普通攻擊(無(wú)論命中與否)中,他使用雙手進(jìn)行攻擊,并且提高100%的攻擊速度
奈斯:
奈斯的定位就是前期清線快,賴線能力強(qiáng)。還有就是奈斯清線一般是31清線的
3技能可以欺騙敵方放出技能,4技能全圖支援隊(duì)友或者搶人頭。不過(guò)奈斯后期團(tuán)戰(zhàn)能力不是很強(qiáng)。因?yàn)闆](méi)有平A增強(qiáng)。 線上大招用好。
位置:ADC
加點(diǎn): 主1副2
連招:12平a,31
普通出裝:
(普通)
(高手,但是節(jié)奏慢)
推薦主動(dòng):
被動(dòng)技能:每位神明在陣亡時(shí),都會(huì)在陣亡處留下一張破碎之網(wǎng)。當(dāng)奈斯在破碎之網(wǎng)上使用技能會(huì)產(chǎn)生額外的效果,破碎之網(wǎng)會(huì)存留1分鐘
安赫:
安赫被動(dòng)的物理穿透加上他的一技能,前期點(diǎn)人要多痛有多痛。2技能擊退敵人的同時(shí)還有機(jī)率暈眩敵人,看實(shí)力咯。12技能的連擊難度較大,沒(méi)有十足的把握搞不好會(huì)救了你的敵人哦。如果12有難度,可以選擇用2把敵人打在墻上。安赫3技能的位移是可以跨越地形的,包括奧丁的大。而他的大招也是可以穿越地形施放。大招帶凈化,可以在被控制前使用逃跑。配合2技能的墻有很多,一米二的墻,奧丁的大。。。。3技能是有擊飛效果的 你可以跳到人家身上在接2技能非常容易推到人。并且獅子是可以卡金鳥的。
位置:ADC
加點(diǎn):主2副1,不過(guò)前期3技能點(diǎn)一點(diǎn)。
連招:12,124,3124
普通出裝:
推薦主動(dòng):疾跑,閃現(xiàn),金身
四技能對(duì)策:遠(yuǎn)離,金身
被動(dòng)技能:安赫的長(zhǎng)矛攻擊能夠降低敵人15點(diǎn)的物理防御,持續(xù)3秒