使命轉(zhuǎn)系列的最新力作,使命召喚11終于和玩家們見面了,不少射擊游戲愛好者早已等不及要進(jìn)入游戲體驗(yàn)一番,最近有不少大神玩家提前各位一步,已然在單人模式中通關(guān),真是讓人膜拜啊。今天小編就給大家分享一些單人模式的通關(guān)心得,希望對大家有所幫助,快來看看吧。
通關(guān)心得:
今年的通關(guān)之后依然第一感覺就是太短了。依然是線性的展開方式,依然是正常打打——開開坦克——正常打打——玩玩炮臺(tái)——聽AI的話玩玩潛行這樣的循環(huán),到最后也是跟歷代一樣的最后一刻跟(完全)沒難度的BOSS玩玩QTE對決。你說這樣不好玩其實(shí)也不能說的那么絕對,COD的制作思路基本上跟做過山車的思路差不多,玩家基本上除了偶爾的自由探索基本上都是坐在過山車上體驗(yàn)制作者設(shè)計(jì)的路線的,而且基本上刺激神經(jīng)的時(shí)間也不會(huì)太長,基本上玩到開頭就能猜到結(jié)局了,沒啥意外驚喜,但也差強(qiáng)人意。
畫面方面的話,本人是PC黨,本次也是用PC跑的游戲,總體上來說上手的那一瞬間我就知道這個(gè)其實(shí)還是COD的那個(gè)老引擎,增加了很多的特效,人物場景的模型也終于加強(qiáng)了不少,絕對比幽靈那個(gè)“次時(shí)代”強(qiáng)不少,終于像是一款真正的次時(shí)代游戲了,不過跟同時(shí)期的引擎比起來效果依舊是差那么一點(diǎn)點(diǎn)。而且針對PC的優(yōu)化……至少主機(jī)上應(yīng)該不存在這種問題吧。不過對于畫面這個(gè)問題我想插一句,那就是游戲玩起來了之后節(jié)奏非常快,我不覺得誰會(huì)特別去在意畫面的,盡管偶然的一瞥那地面的材質(zhì)啥的還是不僅想問學(xué)習(xí)挖掘機(jī)到底哪家強(qiáng)。游戲表現(xiàn)部分的音效什么的還是一如既往的優(yōu)秀,至少配音找了高端大氣的好萊塢名演員么。
游戲本身增加了不少新的元素,比如火箭跳啦,智能手榴彈啦(兩只型號,六種口味任君選擇),隨身防爆盾啦,子彈時(shí)間啦。每一關(guān)直接還增加了升級項(xiàng)目,可以通過完成特別的挑戰(zhàn)(殺敵,爆頭,手雷擊殺,情報(bào)收集)來解鎖升級點(diǎn)。不過這些基本上都可以忽略不計(jì),除了幾個(gè)溝溝坎坎的需要你跳一跳,用用鉤爪之外,大部分時(shí)間還是100%可以套用之前玩COD的套路的,而且老實(shí)說,到處亂蹦死的幾率其實(shí)更大,那么長的滯空時(shí)間都是活靶子……偶爾讓玩家開開坦克飛機(jī)坐坐機(jī)甲高達(dá)啥的也算是調(diào)劑了吧。游戲本身流程實(shí)在是太短,而且玩過一遍也沒啥欲望再多打幾輪了(除非想要全要素收集),也算是這個(gè)系列的通病了吧。不過我想在這里稍微吐槽一下那個(gè)開飛機(jī)的部分突然蹦出來個(gè)對話框:對話框告訴我可以在設(shè)置里的反轉(zhuǎn)Y軸啥的,那你倒是帶我直接到那個(gè)選項(xiàng)里去或者直接就讓我在這里選擇啊,還要我關(guān)掉對話框再開菜單找……對于一個(gè)全程手把手的游戲,在這個(gè)地方撒手還是有點(diǎn)小不爽。
多人部分沒有去碰,美國的小朋友們沒啥口德,而且我也沒那么多時(shí)間去練這個(gè)游戲了,進(jìn)到多人基本上就是被虐殺至渣的節(jié)奏……
那總結(jié)一下吧,如果親們是COD的死忠,用不用我評測你們都會(huì)去買。如果只是想體驗(yàn)下單人任務(wù)的話,還是等降價(jià)了再說吧。有朋友陪你玩的話,那你也可以放心大膽的買,因?yàn)槭裁从螒蚋笥淹娑际亲钣幸馑嫉摹>C合上述的幾點(diǎn)來說,我給這個(gè)游戲一個(gè)7分吧,劇情6分,畫面環(huán)境8分,游戲性7分。
IGN評分:
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的故事背景是在未來世界,科技的進(jìn)步已經(jīng)對戰(zhàn)爭有了非常大的影響。在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,凱文史派西扮演某反政府雇傭兵軍團(tuán)的首領(lǐng)。劇情圍繞凱文史派西主導(dǎo)的私人雇傭兵軍團(tuán),以一切手段侵犯美國領(lǐng)土,同時(shí)又加入眾多金錢交易的戰(zhàn)場,玩家將扮演私人雇傭兵,為凱文史派西效力。
優(yōu)點(diǎn):
+外骨骼盔甲
+優(yōu)秀的地圖和游戲模式
+創(chuàng)造性的戰(zhàn)役關(guān)卡
+可解鎖的內(nèi)容
缺點(diǎn):
-繁復(fù)的對話
評分 9.1 驚人
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》比之前任何一作都要更貼近《使命召喚》系列的核心。